第五人格鹿头怎么玩?这应该是很多小伙伴想要了解的。第五人格鹿头班恩佩雷兹原本是位十分善良的林场守护者,只不过因为他的善良也在后来酿成大祸,因为心善放走的偷猎者却残忍的对他展开创造米诺陶诺斯的游戏,使得班恩佩雷兹性情大变变成一个毫不留情的冷血怪物。所以鹿头的能力也是十分强劲的,能力也多跟仇恨有关,像仇恨重压能够使用班恩佩雷兹的链爪像不同方位进行攻击,击中不同目标时会有着不一样的效果,使用链爪落地震撼地面时,范围内的求生者会被降低一定的速度持续长达五秒而且在效果内连续的去击中还能够叠加其效果最多三次,是个十分实用且暴力的能力,并且击中求生者后还能够追寻气味将求生者的位置间隔性的暴露长达一分钟,只需要玩家能够了解并好好运用肯定是能够玩好鹿头这个角色的,下面小编就详细为大家讲讲第五人格鹿头玩法攻略介绍。
第五人格鹿头玩法攻略介绍:
鹿头技能最大的特征就是能够使用钩子,被钩子钩住的求生者会直接弹到鹿头这边,但是不能对求生者造成伤害,这个时候看好实际补刀就行,鹿头的钩子攻击距离很长,除了他本身拥有的可以出刀之外,这个是非常好用的了。而且这个钩子还可以直接把鹿头带到鹿头想去的地方,加速效果是很强的。当怒气值攒到一定读的时候,鹿头的钩子就能够对求生者造成伤害了。
鹿头根据技能来看,能够增加怒气值还有速度的天赋都可以带上,首先,张狂是必须要选择的。一开始就能够获得存在感,有攻击的东西,鹿头在抓捕求生者这一块能力还是比较强的,搭配上张狂的话能够快速让鹿头获得存在感,直接使用技能还能够获得加速效果,还能够让鹿头的钩子快速带有攻击力,一刀这几个天赋也都可以选择来点的,挽留可以说是必点的,也可以带上恶化可以降低求生者破译速度,也给自己更多的抓捕机会,能够增加鹿头的抓捕速度。
以下是小编对于“第五人格鹿头怎么玩”相关问题的拓展。
第五人格鹿头怎么玩_鹿头故事介绍
第五人格鹿头怎么玩? 在第五人格游戏中,鹿头可以远距离攻击求生者,那么鹿头怎么玩?下面就由小编为大家介绍为第五人格鹿头故事介绍,感兴趣的朋友不要错过咯!
第五人格鹿头故事介绍:
猎场巡守班恩
职业:看守
武器:链爪
任务介绍:班恩曾是个热心肠的猎场看守,总是心软的放那些偷猎者离开。但它的宽容没有得到回报,从此班恩对任何进入自己领地的活人都不再留情。
技能介绍:
链爪:鹿场看守甩动链爪,将钩中的求生者扯向自己锁链命中墙壁时则将自己拉向墙壁蓄力使用更易于瞄准——"你不能这样离开!"
仇恨链爪:仇恨让鹿场看守更有力量,现在他的锁链命中求生者将造成伤害——"抓住他!捆住他!"
第五人格鹿头怎么玩:
鹿头的技能是钩子,1阶和2阶都是钩子,向当前镜头中心点方向甩出一个钩子,若是命中逃生者则将逃生者拉向自己身边,命中场景物体则将自己拉到场景物体中间,一阶钩子不会造成伤害,二阶钩子则会对逃生者直接造成一次相当于普攻的伤害。
鹿头的使用要点是尽快进入一阶段,遇到特别溜的逃生者或者对抗属性比较强(佣兵 、前锋等)的逃生者不建议一直追,能打到就打,打不到就换个其他逃生者追,尽快积攒存在感到一阶段,拥有技能再回头收拾这些对抗比较强的逃生者。
鹿头的钩子技能想要命中需要一定局数练习才能良好的掌握,我大概用了有几十局才能做到一发入魂,下面有些经验可以和大家分享:
1 、对于新手我建议不要直接点击技能释放,长按技能按键会出现一个瞄准线,用瞄准线对准逃生者再释放会好命中的多。
2 、钩子可以穿过窗户和放倒的木板,遇到特别皮的喜欢站在窗户木板后面浪的逃生者直接来上一钩就好。
3 、在中高端局,逃生者开始有意识的躲避鹿头钩子,各种蛇皮各种神烦,这种时候假如没有十足的把握不妨先把逃生者逼到不得不翻窗翻板的地方,等他们翻窗翻板时再勾,这种时候还能触发恐惧震慑,一阶段钩也能造成伤害,二阶段钩不用补刀也能将逃生者一击倒地,真一发入魂。
4 、关于补刀,无论是一二段钩在拉回逃生者后都需要近身补刀,很多逃生者老手被被勾中后都会选择反方向蛇皮跑位,这种时候只需要往后退一下就好,鹿头的普攻范围很大,退一点也不会放过往前逃的逃生者,退的这一步又能恰好砍到反向蛇皮的逃生者,有后退习惯之后补刀真的很稳。
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在第五人格的求生者眼中,哪个监管者是最让玩家讨厌的?
第五人格:C牌鹿头的“困惑”,夹子总是忘记放,钩子总是不够用
游戏猫语
原创
2021-3-31 12:34
玩游戏道游戏,猫语陪你聊游戏。
在第五人格手游中,牌子是玩家对排位徽章的俗称,只有玩家参加排位赛,才能够获得角色推演分。在角色认知排行中,角色推演分数越高,最后获得的徽章等级越高,称号:C级301到500名 、B级300名到101名 、A级100名到11名 、S级1到10名。所以,从某种层面来讲,角色牌子便意味着玩家的努力得到了系统的肯定。
当然,部分牌子认知分很低的角色除外。那么,下面咱们要介绍到的,便是当前赛季下手握认知C牌的鹿头玩家。
根据游戏之中鹿头的认知榜数据来看,C牌鹿头的认知分普遍在三千分左右。换而言之,你的鹿头只要有三千多分就顺利地拿到C牌。不过,即使部分鹿头玩家成功收获C牌,其心中依旧充满着浓浓的“疑惑”。
夹子总是忘记放
众所周知,玩家和其他玩家排位匹配不单纯是段位分数做决定的,系统在给玩家匹配的同时还会拿出该玩家的隐藏分数据作为参考。
而关于隐藏分的理解?你可以认为是胜率 、操作 、认知等等。也就是说,当我的鹿头到达C牌之后,那么排位匹配之时我所遇到的求生者,就不只是技术牛X的高玩,甚至还可能出现至少一位或以上能够擅长克制鹿头的玩家。
至于为何会出现这样的现象?其实也不难能理解。毕竟,在遇到比我们更为弱小的对手之时,我们的鹿头玩起了就跟天神下凡一锤四似的毫无差别,一路切瓜砍菜12000分结束游戏。
虽然不得不承认这样的碾压局玩起来很爽,但最终的结果便是认知榜分数一路飙升且水分含量就跟水蜜桃一般。
因此,当对手技术与操作细节明显高于我们的时候,C牌鹿头的劣势就完全地暴露出来了。
由于求生者很少光明正大地暴露出背影让你勾,并且一个板子从来不会绕过两回生怕被夹子夹中的缘故,所以在这种局势之下的鹿头完全趋于被动状态,不仅对战节奏全无,甚至还有可能直接气到上头忘放夹子
钩子总是不够用
当你察觉到和对手的操作有很大差距时,其实是可以感觉到这把已经快要没了。这要是放以前的鹿头,那是真的没有翻盘能力,但如今很多鹿头也学会了在门口放夹子,开门战时一个传送逮一个兴许还能平局变三杀。
当然,人家求生者也不是智商堪忧的人才。基本我们把钩子放到哪个门,哪个门就连个人影都没有。
甚至还会出现“薛定谔的夹子”,传过去没人用钩子赶回去,结果半路又显示夹子夹中了,这时候钩子用来赶路根本来不及。蒸腾来折腾去,不但夹子没了传送没了,而且原本能平的局也输了(第二个被救走)。
别笑,上述的这种情况便是C牌鹿头的现状。比上不足比下有余,虐菜无趣,高分又打不过。
个人观点
由于不熟悉新鹿头的对战节奏,担心失误过多影响对局的结果,所以在之前的一段时间里,高端局还是很流行ban鹿头的,可当玩家们适应了新鹿头之后又发现,像这种角色连被ban的资格都没有。
属性一般再加上对战节奏本身偏保守很容易被对方猜到,所以鹿头本身就不具有“绝活厂长或者绝活孽蜥”一样的巨大优势。毕竟,有时提前安放的夹子虽能做到出其不意,但更多的结果却是“求生者早已猜到夹子的位置”。
所以别说C牌鹿头难玩,S牌鹿头也仅仅只有六十左右的胜率,更多的是平局,三杀四杀基本还是靠求生者白给。但还是希望C牌鹿头可以坚持一下,如若实在无法攻克,那么还是建议换角色吧。
在《第五人格》的求生者眼中,杰克是最让玩家讨厌的。在《第五人格》目前的版本中监管者这个角色只有四人,分别就是厂长 、杰克 、小丑和鹿头四个角色。这四位也是各有各的本领,例如厂长可以制作替身傀儡,杰克可以隐身,小丑可以在直线上用冲刺来抓人,而鹿头使用他的链子爪抓到逃生者。任意一个技能被玩家玩熟练的话,就可以给逃生者带来十足的威胁。
在厂长升级到一定程度之后就可以在战场中放置傀儡了。而傀儡也经常被放置到狂欢椅和密码机的旁边和逃脱门周围,这样当监管者发现了求生者之后,就可以马上来到对手旁边抓人,还是比较让求生者害怕的。而更高等级的厂长还可以学会多重傀儡操纵技术,就是一次性放置两个傀儡,第二个傀儡使用用红色做区分,不过这两个傀儡都是可以被拆除的,也算是对逃脱者的一种安慰。
在游戏中,杰克可以使用雾隐技能。听起来有点像火影里面的桃园再不斩,不过比再不斩厉害的地方是这个技能不论无论是雾天还是晴天随时都可以隐身,一样都会迷惑住逃脱者。不过这个技能是指监管者杰克在不翻窗和做击打动作时才会进入隐身状态,但隐身了也可以被逃生者看到大致轮廓。
小丑也是一个玩家经常使用的监管者。而且可以在追赶逃生者的时候使用火箭冲刺技能,在遇到新手逃生者的时候这招很灵。不过当遇到一些有经验的玩家,要是逃生者开始蛇形走位的话就不好抓了。鹿头可以使用链爪把逃生者钩中,还可以使用链爪将自己拉到建筑物附近。玩了几次逃生者之后,我个人还是最讨厌杰克,感觉每次遇到的杰克都是很会玩的玩家,印象中每次遇到杰克都是对方胜利了。
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