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原神激化伤害受什么影响

发布时间:2024-01-11 00:20:34 编辑:手游妹妹 浏览:784

原神激化伤害受什么影响?在原神的最新版本之中的草元素的出现在这个游戏的玩家们之中 产生了更多有趣的内容,玩家们的长草期也在这里去更好的得到了解决,不同的方式以及针对草元素的反应内容能够让玩家们去更好的进行触发反应去提高自己的伤害,针对草系的反应有着草火的燃烧,草水的绽放,草雷的激化,都是能够为玩家们去提供更加不错的使用的体验,在这里去进行草系角色的获取以及不同的战斗方式的选择,去通过众多的内容以及玩法的细节去更好的战斗。而激化的机制是怎么样的一个算法以及操作的内容,玩家们是能够去通过这个反应去怎么样才能够去吃到最高的技能伤害的收益呢,具体的计算方式以及内容下面为大家介绍。

原神激化和绽放伤害分析

激化反应伤害计算公式:(攻击 倍率+激化增伤数值) 增伤区 爆伤区 抗性区 防御区

激化增伤数值:1664 [1+(5*精通)/(精通+1200)]

绽放反应伤害计算公式:反应基础伤害 x ( 1+元素精通加成+其他加成 )* 抗性区

反应基础伤害:绽放是2888,超绽放和烈绽放是4332。

由此可知,激化属于增幅反应,绽放属于聚变反应,由于两种都不属于同一种类型的反应,因此不存在可比性。这就好比拿蒸发反应和感电反应去对比,没法比。

总而言之,激化和绽放反应的伤害上限,应该会取决于后续出的新草系角色,或者妮露、赛诺这种新水、雷C。比如赛诺刚出,那就是激化比绽放高,妮露一出,绽放又比激化高。

原神激化伤害受什么影响?以上就是针对上述问题的回答内容,文章对你有所帮助的话还请多多关注本站点。

以下是小编对于“原神激化伤害受什么影响”相关问题的拓展。

激化反应伤害和什么有关

一 、激化反应机制分析

激化属于聚变反应,在触发激化反应反应之后,触发激化反应的雷元素角色将会增加雷元素伤害,伤害增加的量会根据触发反应草元素角色的元素精通来决定,并且该伤害是类似云堇的增伤,是可以享受到暴击爆伤等伤害加成的。

激化反应与其他反应都有明显的区别,触发反应的角色是没有办法直接通过反应来造成伤害,而是通过触发反应来给自身提高属性加成,该反应对雷元素角色具有十分明显的伤害加成。

总而言之呢,激化是属于聚变反应的,不可以像蒸发 、融化直接提高当次伤害,而是一种类似buff的反应,从而提高角色的雷元素伤害。

二 、超激化反应强度分析

在不考虑原激化状态的情况下,超激化的触发频率和超载没有区别。换句话说,超激化和超载只需要对比单次伤害即可直观的得到强度差异。

注1:激化反应精通加成公式:(500*精通/(1200+精通))%

注2:增幅反应精通加成公式:(278*精通/1400+精通)%

注3:聚变反应精通加成公式:(1600*精通/2000+精通)%

注4:结晶反应精通加成公式:(4.44*精通/1400+精通)%

由于超载反应仅与精通和敌人的抗性有关,所以通常情况下,超载反应的伤害计算公式为:

超载伤害=基础伤害(与等级有关)×(1+精通伤害加成)×(1-敌人抗性)

而超激化反应就略显复杂,超激化反应与寻常角色的天赋技能没太多区别,计算公式如下:

原神激化伤害受什么影响

超激化暴击伤害=基础伤害(与等级有关)×(1+精通伤害加成)×(1-敌人抗性)×(1-敌人防御减伤)×(1+角色伤害加成)×(1+暴击伤害)

角色等级与怪物等级相同时,怪物防御减伤50%,90级超激化的基础伤害比超载要低约1.73倍。要想超激化超过超载,那么暴击暴伤乘区和增伤乘区带来的收益系数必须大于3.46,取期望伤害,则公式为:

(1+暴击×暴伤)×(1+伤害加成)&gt3.46

通常情况下,主副C的圣遗物加成中双暴相乘到达1时,基本上算培养完毕。以此为前提,伤害加成要超过73%,而常规雷系角色在仅有雷伤杯时,只有46.6%的伤害加成。也就是说其实常规面板情况下,单个雷系角色超载伤害一般大于超激化的伤害,但这也仅仅是最坏的情况。先不谈武器上的暴击 、暴伤和伤害增益,一般再阵容配队中带个万叶马上就反转了,因此在整个队伍中超激化伤害一般都要比超载高。

原神激化和暴击哪个好

 首先激化其实是一种易伤的状态,类似于超导这种激化的增伤类型,是根据后续怪物受到的元素反应决定的,具体有两种类型,分别如下。

原神激化是加雷伤还是草伤

第一种:草+雷+雷,此反应名为超激化,就是在怪物触发激化反应后,用雷元素攻击这个怪,从而提升这个怪物受到的雷元素伤害。

第二种:草-雷-草,此反应名为蔓激化,就是在怪物触发激化反应后,用草元素攻击这个怪,从而提升这个怪物受到的草元素伤害。

各位可以简单理解为,触发激化反应后,既可以触发超激化,也可以触发蔓激化,这两种增伤是允许同时存在的,并不冲突,正是激化反应让雷元素的地位有所提升。

言归正传,激化会提升草元素伤害,也会提升雷元素伤害,这种易伤状态是可以同时存在的。所以说,没有必要去纠结这个增伤类型。

原神超激化要不要挂水

暴击好,原神新增的激化反应是吃双爆属性的,除了双爆属性之外,激化反应的伤害也会受到元素伤害加成 、攻击力加成等常规属性的影响,所以大家在玩激化流队伍时,不光要堆取元素精通,其他属性也是要堆的。

《原神》激化和绽放哪个伤害高?反应伤害倍率对比介绍

原神超激化要不要挂水?要挂水的。原神超激化种子伤害和最后触发角色的元素精通有关。

举个例子:芭芭拉先给怪物挂水,然后提纳里在挂草,这时形成的超激化种子爆炸伤害就会受到提纳里精通高低的影响。反之,提纳里先挂草,芭芭拉在挂水,这时形成的超激化种子爆炸伤害就和芭芭拉的精通挂钩。

原神是一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异 、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路。可能有小伙伴不知道原神激化和绽放哪个伤害高,下面我就带来原神反应伤害倍率对比介绍,一起来看看吧。

反应伤害倍率对比

激化反应伤害计算公式:(攻击×倍率+激化增伤数值)×增伤区×爆伤区×抗性区×防御区激化增伤数值:1664×[1+(5*精通)/(精通+1200)]

绽放反应伤害计算公式:反应基础伤害×( 1+元素精通加成+其他加成)*抗性区

反应基础伤害:绽放是2888,超绽放和烈绽放是4332。

由此可知,激化属于增幅反应,绽放属于聚变反应,由于两种都不属于同一种类型的反应,因此不存在可比性。这就好比拿蒸发反应和感电反应去对比,没法比。

绽放反应伤害计算公式:反应基础伤害×( 1+元素精通加成+其他加成)*抗性区

反应基础伤害:绽放是2888,超绽放和烈绽放是4332。

总而言之,激化和绽放反应的伤害上限,应该会取决于后续出的新草系角色,或者妮露 、赛诺这种新水 、雷C。比如赛诺刚出,那就是激化比绽放高,妮露一出,绽放又比激化高。

以上就是关于激化反应伤害和什么有关全部的内容,如果了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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