缔造者刷图加点
加点:火铳 破军 深红 疾风
深红:牺牲速度,加满 15级 3次,死亡1次,粉碎 10级 5次,防御15
分析:
优秀的强化输出技能,输出很高,打boss必备,暴击给自己加防御,加满是因为暗黑的二技能是能提高自身防御,所以前期很不错,输出技能一共加6点,伤害不够的话,就加到其他的输出技能上,等到你打到一半血的时候,再用二技能回血,更加稳定。
十字火:
普通攻击,有一定概率打到,神技,伤害一般。
以上加点着重于增加伤害,不加也罢,大家都懂的。
奥义
增加HP和MP,技能也是增加伤害,看个人喜好了,我是把这两个加到一起了,增加HP和MP还不错,多了会长不少。
连招技巧
好吧,我这套连招以暗黑3作为范例,开始把我自己的心得分享给大家,希望对大家有所帮助,小编也是抛砖引玉,大家也可以参考一下。
技能操作
攻击时左右两边的箭头大致相同,只是我们要控制好技能的距离,因为只有6个技能键可以控制,还是老套路,注意地上的光圈和边缘,一般我是走左边的,然后左边的技能键就可以控制住,右边的技能键是控制技能,注意以下几点,建议前期升级优先度:★★★★★★
技能篇
1 、旋风斩
挥舞长剑,对周围敌人造成伤害。
2 、 技能介绍
暗黑3中唯一一个非被动挨打状态的技能(即旋风斩),最多可以持续5秒,伤害非常可观,强烈推荐大家尽量满级,当然如果是主输出的话,闪现可以留给一些辅助性技能,不至于被打断,CD较长,一般来说不建议选择。
3 、强制位移
向后位移一段距离,在boss面前释放,基本可以选择在boss前释放,然后在后续技能循环中可以选择取消或者下一秒。
4 、范围击飞
向后释放,在前方释放一道横向范围攻击的范围伤害,伤害不高,可以选择闪现,随后跟上普攻。
5 、强制位移
向后释放,在boss面前释放,一般可以选择在boss面前释放,因为属于一个位移技能,位移距离不是很远,可以选择在boss释放技能之后使用,逃跑或者闪现。
6 、伤害判定
技能的释放位置,其实是有规律的,技能之间有距离的。
dnf缔造者怎么加点
dnf缔造者怎么加点,想了解到关于dnf缔造者怎么加点的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来dnf缔造者怎么加点的分享!
DNF缔造者在经过了自觉醒之后,其本身的实力也得到了大幅度的提升,缔造者这个外传职业也火了一次,不过一些玩家在经过了自觉醒之后,需要重新加点,现在还没有找到自己合适的刷图加点,下面小编就给玩家们带来DNF缔造者刷图加点2016,看看自觉醒后缔造者该如何加点吧!
DNF缔造者刷图加点自觉醒版:
首先先给出两套通用SP加点,一套是契约加点,一套是无契约加点,玩家们可以根据自己的情况来选择。
1 、契约自觉刷图加点
这个加点是最为普遍也是认可度最高的加点方案,因为是契约加点,所以点数上还是比较紧缺的,这里放弃了风,主要是因为这个技能还是比较墨迹的,既然是契约加点了,定时是更加暴力也是为了刷更高级图,所以不能为了这个技能而拖慢整个刷图的节奏。
守护系基本都放弃了,毕竟刷图不够干净利落,想要暴力刷图加点,还是以高爆发的技能为主。
这个加点也放弃了魔法暴击,要是玩家们装备不够暴击的话,可以选择放弃火左或者冰右来增加魔法暴击,其他加点基本没有什么变化。
2 、无契约自觉刷图加点
这套加点也是和上面那套是差不多的,只是因为没有契约的话能够多出很多的SP,玩家们可以用这些多余的SP将暴击点满,而且也可以将风给加上,一些守护系的技能也可以加上,主要是多出来的SP没地方处理的话能多出一两个清理小怪的技能也是不错的,提升刷图的流畅性,比较时候平民玩家或者是一些搬砖号。
TP技能上的变化也是不大的,因为加满了风,所以这里也把风的TP也加上了。
地下城与勇士缔造者刷图怎么加点好
首先,自觉后的所有技能都加满
其次,除了守护点11,所有能量本系都加满
然后才是需要你斟酌的地方:
风系的两个衍生都加满
守护的两个衍生,建议选一个加满,一个点一
控制的两个衍生,改版后都只有1级,全点
冰系雪球必满,冰板根据SP决定
火系陨石不点,左键根据SP决定
受身蹲伏点1,魔爆至少1,魔背点1
守护系:
改版后,守护左键依旧是无敌效果,加满输出还是可以的;右键现在也有伤害了,范围也不小,类似念起罩的保护方式;这两个技能建议选一个加满兼顾保护和输出,另一个点1就可以了。
冰系和火系:
喜欢用火左,或者你有神火左插件的,就点满火左键;喜欢冰板的大范围,用来搬砖清图,或者需要低频率伤害技能,就点满冰右键。这两个选择一个加满之后,剩余的SP你可以点到另一个上,或者是点满魔法暴击,或者远古记忆。
这是非契约的加点,契约点就不考虑冰系和火系的另一个技能了,节约SP给觉醒后的技能,伤害真高很多。
我的加点,仅作参考,武器是85SS,雪人扫把
DNF新人物 缔造者 刷图加点
1 、控制能量只用点1级 因为在使用树枝卡boss时 只用在boss脚下点两颗就可以卡主boss 不需要围一圈,切换其他到技能猛砸 控制能量也会恢复了 感觉树枝快消失时再点两颗 所以能量点一级就行 够用~
时空之手就1级可以点(如果组队的话 可以把怪拉到队友的技能范围中,不组队的话可以不点)
2 、火系能量满火系2个技能都满 并且尽量多用火球砸 要是担心砸不中 可以用树枝点两颗把怪停
住 再一顿猛砸 这样才不会浪费火系的能量 并且火系恢复最快 不用担心下次没得用
3 、冰系能量满 冰左不点 垃圾技能 冰右点满 并且要勤放 缔造者的主要输出技能
4 、风系能量满 风左点满 但是在刚施放就受到攻击时容易被打断 可以先放冰之守护再放
如果怪已经靠近了 可以直接丢风右(风右点满)
5 、守护技能能量点到11级 刚好可以放2次技能 点多了浪费 守护左点满 守护右有余下的sp再点
纯手打 望采纳~
dnf缔造者加点。要刷图的,谁能告知
-------[通用]--------
基础精通:1魔法暴击:10
魔法背击:10
-------[普通]--------
板甲精通:1烈炎:27
寒冰:24控制:16
守护:11风暴:14
烈火燎原:40炽炎星陨:40
冰霜之球:3冰天震地:36
树之屏障:16时空之手:1
烈焰飓风:26极冰护盾:26
超能旋风波:21风暴漩涡:21
树加到16级持续时间7秒点满只是增加1秒而已没什么必要
控制16级130能量能放13棵树能量正好用完,满级只多一棵树没什么区别
守护加到11级120点能量足够两次冰盾
加满冰盾主要是为了吸收伤害多一点能撑得久一点
最后剩下的SP没地方加了就点了3点冰球
火系的全满,冰系的精通满,冰球不加,冰砖加满,控制的精通加1,木桩满,神之手1,守护的精通+11,烈焰旋风加满,冰棺用加剩的SP点,飓风系的全满。魔法暴击和魔法背击全满。
职业:缔造者等级:80
总SP:9570 已用SP:9485 剩余SP:85
总TP:31 已用tp:0 剩余tp:31
总QP:3688 已用qp:3685 剩余qp:3
-------[通用]--------
基础精通:1魔法暴击:10
魔法背击:10
-------[普通]--------
板甲精通:1烈炎:27
寒冰:24控制:1
守护:11风暴:14
烈火燎原:40炽炎星陨:40
冰天震地:36树之屏障:31
时空之手:1烈焰飓风:26
极冰护盾:26超能旋风波:21
风暴漩涡:21
-------[任务]--------
强化 - 体力:22强化 - 智力:31
强化 - 命中:20强化 - 魔法暴击率:7
强化 - 属性强化:12强化 - 独立攻击:12
这样的加点应该算是主流吧,烈火燎原用来杀小怪,带人很方便,星陨用来打BOSS的爆发力很强,火系能量的恢复时间为5秒,火系的技能就等于是狂战的平砍。
守护精通加11是为了是烈焰飓风和极冰护盾可以出来两次能量刚好是122,冰砖毋庸置疑了,是主要输出技能,飓风系的技能就是比较强的无色技能拉,加满用来刷图很给力的,树之屏障加满有8秒多的存在时间,这段时间足够你凌虐被困住的BOSS了,至于冰球为什么不加,很简单,冰球的伤害不高,属于多段攻击的它的能量必须留给冰砖,其实所有冰球一起滚出去伤害还是挺可观的,但是相对于冰砖的强势,他的能量和SP还是留给冰砖吧,也可以加1来玩玩,现在不是有遗迹吗,用冰球和烈火燎原可以很轻松的打碎石头的。大概就是这样了。
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