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暗黑之魂好玩吗(暗黑之魂好玩吗值得买吗)

发布时间:2024-06-10 19:45:02 编辑:hyjsyl 浏览:194

 暗黑之魂好玩吗,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下暗黑之魂好玩吗,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

 暗黑之魂是一款魔幻风格的动作手游,它独特的剧情设计,结合了精致的地图,使得玩家在闯关时可以根据自己的喜好选择,战斗时可以进行操作的角色也可以根据自己的操作进行滑动。暗黑之魂的战斗性很强,打击感强,打击感足。

 暗黑之魂游戏特色:

 1 、魔宠作伴,助力勇士前行;

 2 、黑魔系魔法,助勇士勇闯神魔之地;

 3 、热血激战,最强王者谁与争锋;

 4 、精英副本,一战到底;

 5 、激萌PK,尽情享受战斗的乐趣!

 暗黑之魂职业介绍:

 战士,给人们的印象通常是勇往直前,冲锋陷阵,而事实也确实如此。战士的半月弯刀 、野蛮冲撞 、烈火剑法 、霜之烈焰等技能大家早已耳熟能详,但是美中不足却是他们所使用的最频繁的近身格斗技能。

 战士的攻击技能以近身格斗技为特色,配合技能的特殊攻击特性,让其在团队中拥有最为强大的防御力。精通使敌人攻击的同时,也可以让近身格斗技造成更大的伤害。技能连招1:

 先用二技能远距离突进,然后用普攻键贴身,然后切换到气功弹,最后在按下闪避键,一技能为主要输出技能。

 接下来是气功弹,主要输出技能,也是主要输出技能,高伤害的技能,同时,还有两个伤害技,可接1技能或2技能打出高额伤害。在前期,主要输出技能,主要用于PVP。

 大招:

 奥义技能,造成100%基础伤害,且使自身攻击时附带25%易伤效果,在PVP中的作用不明显,这个技能主要是用来打断对手的突进技能,冷却时间是2回合,与技能等级挂钩。

 奥义技能推荐:

 流星追月:快速的射出5支箭,每支箭伤害都会减少。

 火墙:

 火墙是武僧的第二个控制技能,技能效果是将目标眩晕,同时伤害会叠加,持续时间内对方无法使用技能,持续时间内对方无法使用普攻技能,但是伤害会降低。此技能也是武僧的一个群体技能,技能伤害很高,很适合搭配一些物理伤害高的武僧使用。

 冰墙:

 用水墙,伤害降低50%。技能效果是对目标造成120%的伤害,伤害减免50%。这个技能很好的诠释了什么是内功攻击,什么是外功防御,这些都可以减免。如果觉得自己的伤害不高,可以选择冰墙来弥补自己的防御不足。

 冲击波:

 对敌人造成物理伤害,并且减速。这个技能可以和其他技能搭配,

 主要效果是减速敌人,一般在应对一些比较肉的敌人的时候使用,

 效果还是很不错的。而且如果伤害比较高的话,还可以获得攻击力提升,进一步提高伤害。

 落雷阵:

 对目标敌人造成物理伤害,并且有概率眩晕。这个技能可以和其他技能搭配,

 主要效果是提高自身的伤害,

 如果敌人较多的话,可以选择物理伤害或者是魔法伤害,

 来增加自己的伤害。并且可以附加一些额外的伤害,使敌人无法使用普攻。

 流星雨:

暗黑之魂好玩吗(暗黑之魂好玩吗值得买吗)

 对范围内的敌人造成物理伤害。

PC版的黑暗之魂好玩吗?

我分2部分回答你的问题

1

暗黑之魂是个好游戏

但是难度很大,非常有挑战,死亡是家常饭,死来死去会有摔手柄的冲动,但是玩到150-200小时之后就会习惯了。

非常考验操作技术和经验,一身nb装备可能被两个杂鱼打死,一身垃圾装备也可以单挑boss。

游戏的场景做的非常漂亮,下水道的阴暗,病村的恶心,王城的宏伟无不让人叹为观止。

人物动作武器设计做得很细致,每个武器都有一套动作和战术,每个武器都有不同的有点缺点,武器的升级系统设计的也很独特,多样化升级,个性化升级。

游戏中探索地图和道具也是一大乐趣,地图是完全开放的,随便走。有时探索的好奇心会超过杀敌的快感,当然,重复通关之后,升级武器和杀怪就是最大的乐趣了

2

pc版嘛,如果你有xbox就不要尝试pc版了,移植的非常差,非常差,非常,差

画面锁定30帧实际很多时候都不到30帧,有些时候还是个位数,期待补丁

设置界面和各种键位提示依然还是xbox的,和键盘不好对照

鼠标定位非常不准像古城这种走机关的地方...祈祷吧,建议用手柄玩或者纯键盘操作

总结,如果你对动作游戏感兴趣,绝对不要错过,如果你不是太喜欢高难度的自虐游戏,路过玩玩就可以。先玩主机版的吧,没玩主机版直接玩pc版,可能就把对游戏的兴趣都毁了。

如果还有其他疑问可以写信给我

《黑暗之魂》系列到底好玩在哪里?

基本上完全不一样黑暗之魂是有RPG元素的纯粹动作游戏 有些类似于恶魔城 只不过是地图很大 迷宫非常非常的多 与NPC交谈互动很少所以基本上从头到尾都是在战斗

上古卷轴是沙盒式RPG你想怎么玩就怎么玩 黑暗之魂和上古卷轴5最大的区别就是基调不一样黑暗之魂通篇都非常压抑因为主角本来就不是活人在整个游戏中能与NPC交谈的活人不超过20人 整个游戏的活动范围可以理解成地狱一个庞大的地狱而主角就在这个各类地下城组成的庞大的地狱里疲于奔命轮回 在自由度方面虽然地图很大但和上古卷轴也不一样主角只有在找到存档点的时候才可以休息 你玩了就知道黑暗之魂绝对是个好游戏 但同时也是个非常折磨玩家的游戏

如果你是个战斗狂 那么这个游戏非常适合你动作系统比上古卷轴要强不少 和怪物猎人一样动作即视感很强 拳拳到肉不像上古卷轴的近战系统那么普通

如果上古卷轴的动作系统能做成黑暗之魂那样就无敌了

暗黑之魂好玩吗?怎么是手柄玩?和火炬之光2比呢?

从设计上来说每个BOSS都有其亮点,招式也和BOSS本身的特征非常相配,且大部分的BOSS的P1和P2的差异也非常大,一些攻击模式与频率都会发生改变,个别BOSS的难度甚至会翻倍。虽然技能与攻击的频率也让整个游戏的节奏变得更快。

并不是在刻意提高难度来为难玩家。要提的是这一作的配乐非常棒,让BOSS战的氛围更上一层楼:如打冷冽谷的舞娘时的空洞旋律与猎龙铠甲时的激昂节奏,都很好的表现了舞娘那种诡异的妖艳和与猎龙铠甲充满力量感的决斗气氛。

优点:

足够长的流程:魂2的流程是三部曲,甚至整个系列里最长的,本人魂1连带dlc通关45小时,魂3连带dlc通关55小时,而魂2本体通关就花了将近60小时,虽然也算上了熟悉操作的时间,但整体而言这个流程长度也足够有诚意了。

风景:这个必须单独说一下,魂2的远景质量在三部曲中最高的,但很多时候玩家并没有闲情逸致欣赏这些美景(原因之后会讲),大部分时候也只能在如蜜找到心中的宁静。

黑暗之魂受死版是主机移植PC的。肯定是用手柄玩的。因为移植太垃圾的问题。不用手柄玩会出现十分可怕的问题。(囧到死为止。单单控制就成为了游戏的一大难点)

黑暗之魂他的视角是类似与魔兽世界,鬼泣,鬼武者,三国无双等等的动作类第一视角。跟火炬之光2的俯视第三视角RPG不在同一位面上。所以没有说谁比谁好玩。不存在对比性(就像足球和篮球不具有对比性(手?脚?),两个位面上)。

黑暗之魂的特点是:难玩,挑战性非常强(是非常),技术流,打装备,剧情,自由性也比较强。玩的时候会心跳加速(因为音效和游戏气氛,像看恐怖片),这个游戏不错的。个人十分推荐。专业游戏者是证实自己能力的游戏。4.5个星。

火炬之光2还不错,但走不出那个圈。装备流游戏。

个人评价,14年游戏玩家为您送上。

以上就是关于PC版的黑暗之魂好玩吗?全部的内容,如果了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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