力量的对决《真三无双》武将大PK
很多人可能不知道手游中,竞技场又称战旗模式,是《真三无双》的PK玩法,如果你喜欢玩PK,那么这篇攻略给你带来一篇来自13年的攻略,让你在PK中领略热血沸腾的PK之旅,感受到完全不同的游戏乐趣。
竞技系统
竞技系统采用的是基本规则,竞技场排名依据游戏内容而定,并不是一直有,在后面的副本都会给予竞技资源,这样可以更好的提升战斗力,并且竞技玩法也是可以获得奖励的。在竞技中还可以参与组队战斗的,玩家需要通过队长进入副本,并且在战斗中根据队长的输出伤害值可以获得额外的积分奖励。由于竞技模式的战斗力要求很高,所以在竞技场玩法中,玩家之间的胜负结果只有一个,那就是拥有至少一个强力的队友,在其他玩家面前玩的时候,玩家的操作难度就会增加很多,玩家也会有被围攻时的冤屈感。玩家可以用自己的操作和其他玩家进行PK,胜利可以获得荣誉和奖励,失败的话,有可能就是失去队友,玩家没有在游戏中沟通交流,或者是偶遇到其他的玩家,都是可以使用随机武器的,在战斗中你会随机获得一名玩家,和他们进行对抗,只要把对方的牌都打光了,那么获胜的几率就会增加,玩家需要时刻注意队友的状态,及时更换状态来克制对手,一展雄风!
群英赋online九游版介绍
《群英赋online》是一款SLG卡牌类游戏,玩家在游戏中扮演一位领主,通过不断地占领城池,来发展自己的城池,并且可以通过资源抢夺其他玩家的城池,不断壮大自己的城池。游戏的世界观宏大,玩家可以在这里体验到真实的领主人生,可以体验到三国时期群雄割据的局面,也可以品味到策略国战的乐趣。
群英赋online九游版说明
《群英赋online》是一款拥有多人在线的大型战争策略游戏。 该游戏在世界地图的中心,要想占领这个城池,首先就需要有大量的募兵良将,那么如何才能攻占这些城池呢? 在游戏中我们可以通过攻打城池来获得资源,那么关于如何攻占这些资源城池呢?我们首先要知道攻打资源城池需要消耗资源,资源在游戏中的作用很大,可以给我们带来很多优势的地方,而攻占城池需要消耗资源,那么怎么攻占这些资源呢?接下来跟着小编一起去了解一下吧!
【资源城池介绍】
资源城池是我们游戏中资源产出的主要地方,在这里我们可以通过访问到盟友们的资源城池。
《真三国无双霸》战斗力提升攻略
真 三国 无双霸战斗力怎么提升?《真三国无双霸》游戏中很多玩家想知道如何提升战斗力,那么今天我就给大家介绍一下真三国无双霸战斗力提升攻略,有需要的小伙伴不要错过了。
《真三国无双霸》战斗力提升攻略
一 、战魂
作为武将变强的方式之一,小霸王们在16级时就会在武将详情界面接触到它。
战魂在提升武将攻击力的同时,还分为天 、地 、人三个种类。天魂增加生命值 、地魂增加防御力 、人魂增加穿透属性。属性加成的多少取决于战魂本身的品质,红色战魂属于最高品质,往下依次为橙色 、紫色 、蓝色 、绿色 、白色。与武将阵营相同的战魂,佩戴后可额外获得阵营加成与武将本人名字相同的战魂,属于该武将的专属战魂,佩戴后可额外获得专属加成。小霸王可根据需求属性,综合考量上述条件,来选择合适的战魂。
战魂本身也有成长体系,可通过消耗战魂经验和其他战魂来升级,从而获得更高的属性加成。紫色以上的战魂,更可以通过消耗同品质的战魂精魄升阶,使属性有大幅度的提升。
战魂获取方式
战魂祈召 、观星 、军师商店
二 、兵印
趁手的兵器是武将变强的必需品,作为给兵器进行加持的兵印尤为重要。
兵印分为武神印与守护印两大种类,每一个兵印都有一条特技以及一条基础属性。武神印的特技,主要集中在增伤 、提高攻击力基础属性涵盖了攻击 、穿透 、暴击 、pvp增伤等种类。守护印的特技,主要集中在增加移速 、增加防御 、减伤 、以及恢复生命基础属性会在生命 、防御 、攻击 、pvp免伤等种类中随机生成。使用其他兵印作为材料,可以让兵印升级,而随着兵印升级,还可更多附加属性。
武将装备上兵器之后,便能为这些兵器附加兵印,使之基础属性提升,且获得一项特殊技能。兵器的品质越高,可附加的兵印数量越多。装备替换后,兵印还能被继承,所以在武将成长期就考虑利用兵印增强实力,是个不错的选择。
兵印获取方式
集市-每周特惠 、征途-名将竞武 、六州争霸
三 、羁绊
人类社会中的实力评判标准中,除了个人能力,还有人脉。
这一点在真三手游中得到了很好的体现。武将与武将之间总会发生荡气回肠的故事,使他们产生关系与羁绊。而当小霸王们收集到互相有关系的武将时,就能激活他们之间的组合羁绊。这些羁绊组合,可以为组合内的武将提供生命与攻击属性的加成。而随着武将的成长,他们的关系和羁绊也会加深,还能激活更高的属性加成。
一些感情格外深厚的羁绊关系中,武将们还可以拥有合击技,成为战场上割草更大的助力。
羁绊查看方式
主界面菜单-羁绊
《真三国无双霸》强势武将推荐
一吕布 、二赵云 、三典伟 、四关羽 、五马超 、六张飞 、七黄忠 、八夏侯 、九姜维!(传统)
三国武力排行的魅力就在于争论不休。一些网友试图一统三国武力排行纷争的局面,但都以失败而告终。原因是武评中必然或多或少存在猜测成分,有猜测便有分歧。一些网友采取了相对严谨的论证方法,在一些公理和原则上得出比较合理的武力排行,但毫无疑问的是,这些所谓的公理往往不能令人信服,也很容易得出悖论。
三国武评反映了大家的喜好和审美标准,没必要刻意去统一网友们的思想。但也正是因为这个原因,武力排行给大家的感觉是不严谨和闹家家。中国近代科技落后于世界的一个原因是轻视数学。这也反映在不少网友的三国武评上——洋洋洒洒写了成千上万字的武力点评,却拿不出什么可参照可对比的数据,这样得出的结果随意性必然很大。
有网友统计出了演义中的全部单挑,这是严谨的体现,但做起排行时,又不得不掺杂入个人的主观成分。这也是三国武力排行魅力的体现——谁都有道理,谁也没道理。即使是最有名的“一吕二赵三典韦……”也存在这样那样的版本,随着时代和人们审美观的变化,排名也会发生变化。
为了给大家一个相对满意的排行,本文的排行将尽量回避一些容易引入任何主观成分的问题。具体地说,就是不拘泥于回合数的比较;不去猜测对战的有效性;也不讨论多打一时是全包围还是半包围,是逐个上还是一齐上;也不去推测先鸣金 、先诈败以及年龄和状态等意味着什么;更不去讨论战败是真是假,是气力不加还是料敌不过,或者是策略需要;等等。以上这些问题在各论坛中都曾引起过争执,无法得到统一结论,故避而不谈。
统计参数为【战】 、【擒】 、【杀】 、【伤】 、【被伤】 、【被杀】 、【被擒】 、【擒杀率-被擒杀率】 、【杀伤率-被杀伤率】。完全根据大家熟知的毛本三国演义(由于回避了主观问题,由毛本和罗本得出的结论是一样的,因为在战例上这两版本结果基本相同,只是描述手法和回合数等存在差别)来进行客观统计,并得出一些分歧不大的结论。
到底什么是单挑,什么是严格单挑?有网友统计说演义中共357场单挑,但里面很多战例显然不是单挑。若说到最严格单挑,即不带士兵且不用暗器和弓箭的那种,在演义里也没有多少常因为单挑的概念没有统一,要统计演义里的单挑次数,就必然带有主观成分。为此在下面作统计时,统计的不是单挑数,而是对手数。【战】指演义里那些有名字的将官间发生了攻击行为的战例。演义里吕布与17个对手交过锋,则记为【战17】。这样就避免了三英战吕布是否该统计,张飞和吕布到底算对打了多少次这些问题。
那么马岱斩魏延算不算战例呢?若说算,多数网友会感到不妥。但若不算,恐怕那些有争议的快马 、冷箭和偷袭等战例也说不清楚。三国武将武力是被神话了的,能单挑数十上百回合,能在千军万马中无伤冲杀,主观说他们对付背后和身侧的袭击不应该没有任何反应。为此采取一个可以判别的标准,定义除了睡觉和被捆绑时,其余各种情形的交锋都算有效战例。这样在统计上就不会存在什么争论,尽管标准有些问题。
进一步定义如下:【擒】即擒拿到有名字将官的战例,与士兵和其他武将贴身共擒的也都承认有效,否则在统计时会存在很多问题。但纯粹由士兵擒拿的战例则不进行统计。【杀】和【伤】没太大分歧,强调一点就是因为伤重而导致战后死亡的战例在这里也归为【杀】,由士兵和无名武将所杀和伤的战例不进行统计。
两武将间【擒】 、【杀】 、【伤】只统计一次。如孙策擒于糜同时导致其死亡,仅在【擒】里进行统计。黄忠曾分别擒 、伤过夏侯尚,也只统计【擒】。【擒】>【杀】>【伤】,仅取大者。所幸演义里不存在两武将这次你擒或伤我,下次我擒杀或伤你的情况。
平手和普通败退(既不死亡,也不受伤)的战例数不专门进行统计分析,因为这会涉及到一些容易引起争论的问题。
最后强调一点是,只统计三国君主和那些对手数超过四的武将。对高览和曹仁等对手数恰好为三的,只能向他们道个歉了。
统计的结果是:
【一】与赵云交锋过的有名字将官数量最多,为40个。紧接着依次为:(2)关羽27 、(3)张飞24 、(4)许褚22 、(5)吕布17 、(6)马超16 、(7)张辽13 、(8)魏延12 、(9)徐晃11 、(10)黄忠10 、张合10 、姜维10,其余均在10个以下。
评:这个结果在某种程度上也反应了武将们的知名度。赵云 、关羽出场最多,是最红的明星演员,难怪他们的拥护者也非常多。
【二】带主观因素地说,与许褚交过手的武将综合质量最高,“吕布赵云马超张飞典韦关羽庞德周泰徐晃”这一排名字,足以让其他武将汗颜。吕布的对手榜“张飞典韦许褚关羽夏侯敦夏侯渊”质量也不错,但估计只能排第三,比张飞的对手榜“吕布马超许褚张辽张任张合徐晃夏侯渊”恐怕要差些,关羽和马超的对手榜可以分列第四第五,再往下就更不好排了。
评:过去有些小看了许褚,如今对手榜一出,感觉虎痴果然名不虚传,和最有名气的几个武将都有过交手,作为武将不会感到有什么遗憾了。
【三】擒杀武将数排行(能擒必能杀,擒优于杀,但制定其权重必然涉及主观,故暂且把擒和杀同等看待)为:(1)赵云26 、(2)关羽17 、(3)张飞12 、(4)许褚7 、甘宁7 、(6)关兴6 、徐晃6 、马岱6 、(9)马超5 、孙策5 、黄忠5 、夏侯敦5。
评:甘宁能进入第四名,实在出乎我的意料。而吕布落选,估计会出乎不少网友的意料。
【四】擒杀武将质量排行:主观(强调主观是因为:没人能证明方悦 、穆顺和武安国的武力不如颜良 、文丑和华雄)的说,关羽冤魂榜里的“颜良文丑华雄”无疑为大家熟悉,居榜首;马忠冤魂榜里的“关羽黄忠”相信会让许多新网友眼前一亮,可以并列第一;杀人王赵云手下也有几位硬汉的冤魂,第三名就排定了;其余象丁奉杀张辽,黄忠杀夏侯渊 、沙摩可杀甘宁 、周泰杀沙摩可等,质量都还可以;往下就不容易排了。
评:演义里最具备杀手味的当推马忠莫属。马岱擒杀了四个少数民族,不愧是羌人天神马超之弟,外战内行。
【五】兵油子系数(擒杀率-被擒杀率+杀伤率-被杀伤率,只取对手数超过5的武将进行排比)排行为:(1)孙策0.83 、(2)马岱0.75 、(3)赵云0.70 、甘宁0.70 、(5)关兴0.67 、张苞0.67 、(7)魏延0.62 、(8)关羽0.54 、张飞0.54 、(10)夏侯敦0.50 、华雄0.50。
评:孙策不愧是霸王再世,除了太史慈,其余对手全部被他擒杀。马岱是当之无愧的老兵油子,太会投机取巧了。关兴 、张苞两位小朋友居然混进兵油子的队伍里了。不排不知道,魏延也很油。
【六】其他
被有名武将造成的受伤数当推曹操和关羽最多,都为3次,看来想当“公”,必须多受些伤。
擒敌数马岱第一,为5个;赵云第二,为3个;夏侯敦第三,为2个;其余都不到2个。
统计武将里,兵油子系数最低的为曹操-0.5,其次为太史慈0 、祝融0 、文丑0 、于禁0,典韦0.11也非常低。
三国君主里,刘备表现不俗,杀1伤1,还战过吕布,综合表现君主里仅次于孙策,武将里也绝对排位较高。尽管比三国志里的表现还差了一截,他也无愧于天下第二大英雄了。曹操成了受伤王,但杀过1名武将,还曾有刺杀企图,表现还算可以。孙权没有任何作战表现,可惜。
【七】武力排行(带主观)
在排除暗器和马匹等因素的最严格单挑里,有十五人不仅曾有非常突出的表现,也无任何败绩。我把他们分为五个层次,各层之所以凑在一起,都是根据演义为基础的,物以类聚。同层武力数值的差别在于看名气和民意,不再根据也无法根据演义提供的细节分出高低。
第一层:吕布(100)赵云(99)『技术最全面最稳定最少失误和破绽。』
第二层:马超(99)张飞(99)许褚(98)典韦(98)『马张 、马许 、许典三场大战。』
第三层:关羽(98)黄忠(97)庞德(97)『关黄 、关庞两场对刀。』
第四层:太史慈(97)孙策(97)张辽(96)甘宁(96)『太孙 、太张两场大战,以及“魏有张辽,孤有兴霸”』
第五层:颜良(96)文丑(95)『颜文齐名,及颜徐 、文徐的优势。』
排起来就是:
吕布 、(赵云 、马超 、张飞) 、(许褚 、典韦 、关羽) 、(黄忠 、庞德 、太史慈 、孙策) 、(张辽 、甘宁 、颜良) 、文丑
强烈期待后三国的第一猛将文鸳(小赵云)登场!
真 三国 无双霸强势武将有哪些?《真三国无双霸》游戏中很多玩家不知道强势武将哪些好,那么今天我就给大家介绍一下真三国无双霸强势武将推荐,有需要的小伙伴不要错过了。
《真三国无双霸》强势武将推荐
1 、T0:孙策 、太史慈 、练师 、赵云 、夏侯惇 、祝融
2 、T1:诸葛亮 、马超 、袁绍 、小乔 、郭淮
3 、T2:周瑜 、吕布 、张辽 、黄月英 、孙坚 、孙尚香
4 、T3:郭嘉 、张飞 、夏侯渊 、许诸 、刘备 、曹操
5 、T4:庞统 、关羽 、典韦 、张角 、徐晃 、鲍三娘
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