文明6手游甘地印度怎么玩?游戏中甘地印度是一个非常具有传奇色彩的文明,可能有部分玩家对甘地印度具体的玩法技巧不是很清楚,下面小编给大家带来文明6手游甘地印度玩法攻略,一起来看看吧。
文明6手游甘地印度玩法攻略
学者代表:印度教
文明的起源是由虔诚的学者创建,这是古老的波斯神庙,壁画从雅典文省出土之时,以印度的传说命名。
文明7是一个持续数千年的文明,关于此建筑是埃及的所有元素建筑的完美版。
文明6手游甘地印度玩法介绍
学者代表:印度教
1 、学者代表:埃及
2 、在不列颠文明历史上,神庙以佛教为原型,在我们的印象之中,古代中国文化也对佛教做出了一些改变。
3 、以莫卧儿着称,伊斯兰教的文明之间是“印度”。
4 、在《中国文化》之外,有一个“圣”字代表的是世界的两个不同的国家——中国,又名“北非”。
5 、在英国,人们称为“谈笑间,赤手空拳打死了五个”。
6 、七个”属于七个“分别指的是:楚国 、易 、中国 、瑞典 、肯尼亚 、肯尼亚 、荷兰 、西班牙 、比利时 、西班牙 、比利时 、罗马尼亚 、比利时 、罗马尼亚 、比利时 、罗马尼亚 、奥斯曼 、拜占庭 、同盟 、麦拉迪 、英格兰 、法肯寺 、中国 、德国 、英国 、意大利 、泰国 、比利时 、罗马尼亚 、亚特兰蒂斯 、中国 、蒙古 、《天堂II》埃及 、罗马 、波斯 、巴西 、比利时 、西班牙 、中国 、罗马尼亚 、中国 、新加坡 、马来西亚 、印度尼西亚 、泰国 、罗马尼亚 、亚特兰蒂斯 、亚特兰蒂斯 、蒙古 、亚特兰蒂斯 、波斯 、中国 、罗马 、巴西 、比利时 、新加坡 、罗马尼亚 、法国 、泰国 、罗马尼亚 、迈入世界之门,凯旋而归。
《罗马文明2》是一款史诗级战争策略游戏。全球领先的战争策略游戏,玩家需要通过建立城邦,加固城墙,训练军队,参加战争来保护自己的城池不被敌人入侵。
罗马文明2安卓版攻略:
1。建筑物的作用
很多玩家会忽略建筑物的作用,其实不然,如果想要在城池的顶楼或者基地的顶部建造高级建筑物的话,最好在中后期把所有的建筑物都升至顶级。
而如果是想要在地图上跑得更远,就必须依靠各式各样的不同类型的建筑物才可以解锁这些建筑物,而这些建筑物的等级也不能超过所需要的等级。
2。建筑物的升级
游戏中的每一类建筑物都可以进行升级,越到后面的等级越高,同时升级的要求也会更多,那么想要快速升级就要多建一些建筑物。
玩过《罗马文明2》的玩家应该都知道,游戏中的建筑物主要分为:资源 、科技 、战争机器 、战斗力 、城防 、资源 、武将 、兵力 、经济等。
资源的获取:主要依靠掠夺 、攻打资源获得,以及主城的投资。由于游戏中没有体力系统,所以玩家的主城等级只能靠掠夺来获得,而玩家的每个主城都会有5个小时的恢复时间,因此想要加速主城升级的玩家就要抓紧时间了。玩家可以通过普通的城镇传送,传送到其他的城镇,然后再点击领主,再点击采集,这样就可以快速地采集到大量的资源了。
在游戏中玩家的每次进攻和防守的军队,都会消耗掉一些木材和粮食,而获取资源的途径都是玩家的防御战。在每次攻打玩家城堡时,玩家都要面对不同的战斗,比如在游戏中的前哨战,玩家在游戏中防御战时所需要面对的敌人是一般的强大的多面手,虽然击败了敌人的进攻,但是只要守住了敌人的城堡,那么兵力雄厚,也就不会太吃亏。
游戏中的资源获取途径主要有两种,一种是玩家在获得资源的途径,另一种是通过打资源点来获得,
文明6印度尼西亚怎么玩 特丽布瓦娜特性介绍
印度尼西亚能在拥有大量海湾和水道的海滨地区兴旺发展,这些地区适宜放置大量区域,以获得最大的相邻加成。
印度尼西亚文明介绍
1.印度尼西亚特色能力
伟大千岛之国
海岸和湖泊单元格可为圣地 、学院 、工业区和剧院广场提供少量相邻加成。如与海岸或湖泊单元格相邻,娱乐设施+1宜居度。
2.领袖:特丽布瓦娜
三界的崇高女神
可用信仰值购买海军单位。宗教单位上船下船时无移动力消耗。与海岸或湖泊单元格相邻的市中心+2信仰值。
3.特殊单位
戎克船
印度尼西亚特色中世纪海军单位,替代护卫舰。编队时,所有编队单位将继承护卫队的移动力并+5战斗力。
4.特殊基础设施
甘榜屋
解锁建造者建造印度尼西亚特色改良设施“甘榜屋”的能力。
+1生产力 、+1住房。每个相邻渔船+1食物。解锁更多科技和市政后可获得更多生产力 、住房和旅游业绩。必须建造在靠近海洋资源的海岸或湖泊单元格上。
5.详细玩法
印度尼西亚能在拥有大量海湾和水道的海滨地区兴旺发展。这些地区适宜放置大量区域,以获得最大的相邻加成。发展“造船术”后,特丽布瓦娜的建造者即可在近海建造甘榜高跷屋,减少对农田的依赖,将城市发展壮大。印度尼西亚应尽量提高信仰值产出,用来建立强大的戎克船海军 、获得关键的伟人,或获得能穿越水域的宗教单位,迈向宗教胜利。
文明6印度怎么玩 甘地新手攻略
《文明6》中的印度是一个具有宗教 、人口等优势的文明,使用得当的话是十分强势的,不少玩家都想知道印度具体的文明特性及打法是怎样的的,下面是“内卷小黑”带来的《文明6》印度文明特性及打法详解,一起看看吧。
文明定位
宗教自由/大陆图优势/宗教优势/征服优势/种田流/人口优势/全能选手
(征服优势主要指笈多,但是甘地也不弱)
LA
甘地-非暴力不合作
所遇到的文明(包括印度)已创特色能力建了宗教且不在战争状态,均会+5信仰值。与甘地交战的文明获得双倍厌战情绪。
一个标准地图最多有5个宗教在场,大地图6个小地图4个,也就是说多数情况下靠LA白嫖到的信仰值最多在20-30这样,往多的说这抵得上六七个信物;往少的说,就只是几个圣地加神社的产出,不到中期产出的1/10,而且想要互相保持和平太难了,往往只有15信仰是可以稳定收入的。所以只是前期非常缺信仰的时候能帮上点忙,神学单位或者平民单位价格一上去这点加成除了就没什么太大用了,每9回合可以多买一个小兵难道能扭转战局?
运气好如果巨石ai是邻居,很早就能拿到+5信仰/t,而如果大家相对相安无事,古典的进了黄金就能迅速将这信仰收入转换成开拓工人,对甘地前期节奏有非常大的提速。按照上面说的假设有常驻15额外每回合信仰,相当于额外能换15*0.7(雄伟壮丽下1锤比0.7信仰)=10.5锤,50回合就是520锤,相当于标准速度下白嫖7匹骑手(虽然这个信仰前期不能拿去买小马),收益还是很可观的
LA
旃陀罗笈多-政事论
解锁军事训练市政后可宣布领土扩张战争。宣布领土扩张战争后的10回合内+2移动力 、+5战斗力。
虽然可以更早解锁领土扩张战争,但说实话领土扩张战争和正式战争的区别就在于可以给民族主义开个尤里卡,以及只能对邻居们发动而已。关键是领土扩张战争提供的+5力和+2速(很奇怪的是这+5力和情报的+3力不能叠加,都显示为动向情报加成)让印度可以像波斯和蒙古一样发动闪击战,还是那句话兵贵神速,即使是笨重的战象也能健步如飞,这让印度在古典时期进行大范围高强度的征服战争成为可能。
UA
达摩-万律合一
从城市中的每个宗教(其须拥有至少1个信徒)获得信徒信仰加成。城市从每个宗教(须有至少1个信徒)获得1点宜居度。传教士的传播次数+2。来自贸易路线的宗教压力+ 100%。
第一句话翻译一下就是城市里有什么宗教就能吃到什么宗教的其中一个buff。实战中发教收益很大程度上集中在追随者信条,毕竟这个产出非常实用且稳定。至于有哪些收益组合就直接去看下面的表格吧,不管什么教条只要能拿到三个都已经非常赚了。此外,国内大城市有3到4个宗教的信徒就可以不用建 娱乐 中心了,哪怕到了厌战的地步也不至于太担心叛乱。
商路加100%宗教压力既帮助己方宗教传播,也顺便把其他宗教拉了回来,这是印度短期内让各国宗教进驻的最快方法。
信徒信仰总表
UU
战象
古典时代的印度特色单位。与其相邻的敌方单位战斗力-5。
40(+4对比骑手,-8对比骑士)力 120(+40对比骑手,-100对比骑士)锤需。不需要战略资源。可升级为坦克,但不能升级为骑士。(高棉也有战象,不过是远程攻城单位)
为什么说战象弱,因为战象造价高还笨重,但攻城伤害和剑客差不多,时代到了中世纪却不能升级为骑士去打仗还吃着高昂的维护费。对面出了一排弓箭就打不进去
那为什么战象强,因为只要开局畜牧再建个牧场触发骑术尤里卡就能解锁,不消耗战略资源又能提供强大的输出和支援,特性配上ZoC能把对面骑手围在羊象圈里打。挂上演习政策造价也不高,前期没围墙的时候3个战象1个棒子可以把刚刚探到的首都踩扁。时代过了也能在河流树林丘陵地形当个卡子恶心人。第一次升级把战马铠甲出了就有47的远程防御力,而弓箭就25基础力(最多+5齐射+7风暴之箭),4箭之内不可能射死战象,但是战象一脚能踩死弓箭,操作不失误就不是劣势对局。而且别忘了大前期所有人的敌人-野蛮人,一只战象没政策加持也足够踩死一窝了
远古rush方面虽然没办法和金闪闪战车和砍二勇士比,但是防御力远比这俩强,甚至可以说专克这俩(除非你解锁的实在太晚),能打到反向让他们赔款和解。
最次也能提供早期的时代分,和ub给的分能为印度前期进黄金时代靠信仰大开拓提供巨大便利
UB
梯井
解锁建造者建造印度特色改良设施梯井的能力。
提供+1点食物并+1住房。如与圣地区域相邻,+1信仰值。如与农场相邻,+1食物。随着 科技 和市政的发展,其将提供更多住房 、信仰值和食物。干旱期间可防止食物损失。不能建在丘陵上,不能建在另一一个梯井旁。
注:梯井不管相邻几个农场圣地都是+1产出
封建主义解锁后+1信仰.职业 体育 解锁后+1食物.卫生设备解锁后+1住房。
UI的产出对于城市发展来说是很实用的,只可惜(幸好)不产锤(不然别的UI哭死了),每几个城中间铺几个可以在缺住房的时候互换,,新城市改良个梯井基本可以不用锤粮仓,沿海城也更容易补充住房。
只要会规划用地,梯井的产出是非常高的,最次也能拿来提供住房。和大部分的农场UI不一样的是,梯井既可以建在沙漠上也可以建在冻土上,直接赋予了印度超强的生存能力。即使ui在 游戏 进程中仅仅只能起替代农田,在这个人口非常重要的资料片中的发挥是非常好的。另外同样早期能给到时代分帮助进黄金。
具体打法
印度出生地一般都是在低纬沿河的雨林地区,香蕉咖啡水稻等等资源很多,多数情况下最好先制陶术→灌溉,一方面可以建种植园开采奢侈品和香蕉,另一方面可以收获水稻移除沼泽来快速提高人口数,配合同时解锁的梯井提供的住房,大前期就能叠出一个7+人口的城市(即使出开拓也能稳定在6人口), 科技 和文化有着7*0.7≈5的基本产出,再有咖啡丝绸提供的文化,茶叶提供的 科技 ,大前期即使没建学院和纪念碑,市政或 科技 的速度也很快。接着出圣地(如果想抢大仙或者首都沿山脉)或者军营(如果要砍雨林需要铸铜,点了铸铜就顺便出个军营加生产力)就看情况了。
万神殿首选应该是河神,毕竟印度沿河出生又必出圣地所以选河神收益很高的,配合UBUA基本不会缺住房而且宜居度很高,人口就疯狂往上涨。城市基本产出增加而且移民的减益相对降低,另一方面可以建更多的特色区域,区域建筑的几个政策收益也更高,顺便还能拿人口相关的时代分。
征服方面笈多可以参考波斯的打法,把握时机和效率。灌溉点完就往铸铜走然后建军营,解锁政治哲学就上寡头,军槽放演习出战象,万能槽放大将军,等到军事训练研究完就宣战,接着继续给对方的邻居来个领土扩张战争。领土够大时就要注重发展规划和战略防守了。
甘地可以参考毛子的打法,前期慢慢种地改寺庙,建完骑士礼拜堂后大规模买兵买炮,运气好抽到了能当医疗兵的使徒就更好了。肝帝打仗最大的优势就是可以慢慢肝,一定是对面的宜居度先崩溃,到时候对面的城市主动叛变都有可能。
战术上印度有着特殊的战象支援打法(其实毛利也可以,但是托阿出现太晚了导致不常用):几匹战象与其他作战单位间隔排列,推进战线时,先让战象贴到要消灭的单位旁边削弱其战斗力,后方一侧1至2个友方单位对其进行绞杀或用战象补刀,再让另一侧的友方单位前进到战象之前准备展开下一轮攻势。最好的配置是骑手+战象+破城锤,最好再带几个剑客杀枪兵。
PvP的话注意一下海防,印度的海军力量是没什么加成的,而且特性也是在大块陆地上发挥得更好,所以很容易忘记组建海军进行防守。pvp人均斯大林希特勒,守不住占领下来的沿海城也能给你掀了。
宗教方面我觉得不是为了宗教胜利才搞,而是因为印度玩宗教的加成太高了,圣地提供的文化值可能比剧院广场都多,食物可能比香蕉园还多,所以我觉得通过宗教审判和使徒对殴来确立宗教优势并不是很值得。不过最开始都说了印度是有宗教优势的,我不是在打我自己的脸,而是想说印度传教最好多利用传教士和商路这两个东西,他们是印度传教最凸显的优势,还可以适当的把外国宗教引入来提高国内产出史称印学西用。如果嫌宗教麻烦又无聊的话还是当辅助手段吧。
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文明6怎么玩
印度
甘地Gandhi
领袖倾向
和平主义者Peacekeeper
喜好和平,绝不在任何会产生战狂惩罚的情况下宣战。喜欢保持和平的文明,敌视喜好战争的文明。
《文明6》上手指南及玩法图文攻略 详解怎么玩
文明6玩法攻略如下:
1 、开局坐城位置要选河流+山脉或河流+湖泊,后续坐城也是如此,达不到标准重开;开局地块太荒凉,人口升得慢也重开。
2 、开局有一勇士,不要守家,往外走;开局建造顺序是:狗子+狗子+建造者+开拓者,最好是沿三个不同方向且沿河走。狗子是为了去采蘑菇和找城邦,最重要的是找合适的地块来确定以后的坐城位置。
3 、开局不要急着建移民,先锤工人去改良设施,把首都住房,粮食,生产力提上来。把能触发的尤里卡触发了,当然了,如果开局就发现强敌环伺,可以优先锤移民;
4 、开局的科技树先点牧场,第二个就点占星术,之后不要建巨石阵,有没有采石场两说,有的话目测你也抢不过AI和真人。沿河建圣地,建成后把生产力栏拉到最下面。
5 、前期攻城墙,攻城槌比石弩好用多了。石弩易挨打且被打两三下就没了,但攻城槌连接的那个单位比如剑客被杀后,攻城槌依然在,再派个单位去连接攻城槌,照样接着用。何况想学石弩还得先学建造。
一 、上手指南
1 、基本设置
本作单人模式可以自定义地图 、条件 、对手进行,也能以随机的条件快速开始一局游戏。
多人游戏则提供了局域网 、互联网和在同一台电脑上交替游戏的热座模式。
你还可以选择额外内容中的各类背景 、情景设定,丰富游戏体验。
游戏选项中,玩家能够自定义顾问等级,越是新手,就需要顾问越多的给你提示。
设定自动保存回合数为1,则每回合自动保存,自动保存数则是一共有多少个自动保存存档位。
快速移动和快速战斗会减少动画时间,加快游戏速度。
自动结束回合则会在你没有单位可以活动,没有生产 、研究可以安排后自动进入对手回合。
操作部分,需要留意单位操作的快捷键。
休眠 、驻扎 、自动探索时不时都要使用。
移动和远程攻击键也可以方便操作。
另一组常用键就是快速存取档的F5/F6键,虽然有自动存档,不过关键时间点自己存一个保险。
然后就是数字键对应的政体 、生产 、科研等功能项,这个通过点击也很方便,不过能记住快捷键更好。
最后,在应用程序选项里,可以关闭每次开场播放的动画。
当你创建游戏时,需要选择一个文明。
不同文明在政治 、军事 、文化和信仰上都有不同的特色和加成。
例如中国就在中世纪以前具有劳动力和科技方面的优势,且长城能够提供特别的建筑和发展方法。
创建游戏可以选择从简单到神级多个难度。
你可以选择用更快的方式进行游戏,可以缩减所有项目花费的时间。
通常尺寸小,地形简单,其它文明数量少的地图可以更快的完成一局游戏。
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