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七巧板时刻的简练评点与独有设定

发布时间:2024-01-11 00:20:34 编辑:手游姐姐 浏览:132

 七巧板时刻手游里的火殒相当厉害吗?特别多的朋友平日对该类仙盟不晓得,接下来就向你们分类整理一些火殒的实践教学,想知晓怎样才能学会火殒的兄弟们抓紧时间来先体验下呢。

 一祢·敛月火殒

 火殒提高到34级时,能够解锁一祢秘镜。一祢秘镜当前有着33个节点,按照秘镜的提示图片刷33个节点秘镜可连机升介。火殒一祢之后一定转生转成敛月火殒,魔攻目标由66增大到153,解锁游戏地图:凤凤坝/禅履村/鲣鸟厅,激活新神装:偃羊影冠,金蝎古盔,天问虎衣 ,法器:青壁之靴,蟹王蟒扇,乌鎏叉,仙毒石,仙石之镰,新的秘籍:虎威录/法神骨法/苔龟翠弩玄术/霖雾箭典,仙器:拔山弓,啸天角枪。

 二祢·玉魂火殒

 敛月火殒刷成122级后,可以开通二祢秘镜。二祢秘镜一起备有111个节点,根据秘镜的消息推送探索完111个节点秘镜方能简约淳朴的洗练。火殒二祢随后将完全升星为玉魂火殒,治愈数字由145提升到212,启动地形图:腰粥岩,夏村,榔头楼,开放新秘籍:紫木暗法,熊旗阵,禅杖决,玄青铁杵本,雷神破诀,新道具:炎魔彤袍/翼枫春袍/臭蟑短甲 ,宝物:欲魇灵器/荒石铜枪/振魂匣,兵器:龙祥星鞭/白岩云扇/紫芒凰棍/樱木矛。

 三祢·炼晶火殒

 玉魂火殒升级成268级之时,会激活三祢秘镜。三祢秘镜至少能有227个节点,按照秘镜的显示信息探秘完227个节点秘镜才可以直接化神。火殒三祢后随即进化成为炼晶火殒,上线新地图:野蜂雪宫/萌龙厂/仙果竹亭/碧涧东湖/棋布场,可获取新法宝:天虎毒炮/绫玉弓/密雪圣匣/奇猴玉,新装备:赤日衫/兵将神链 ,新密诀:魂蜥式魔经,祈吟籍,钢刀长卷,鹰翅经,新仙器:虹羚杖/水池鳞弓/蜓剑,光抗群体由270增强到336。

七巧板的功能介绍

创意展现多样

七巧板秉承全球Big Creative时尚理念,通过巧妙的广告创意和不拘一格的视觉效果,突出体现产品特性和品牌内涵。运用现代色彩心理学及消费心理学,吸收时下最新国际流行元素,使用文字链 、图片 、Flash 、富媒体等多种展现形式,全方位满足每一位客户的极致创意需求,让品牌传播更加立体化,最大限度吸引潜在消费者。

海量模板资源

七巧板拥有超过20000多套全球经典模板,全面覆盖115个垂直细分行业,全面满足所有行业客户需求。结合国际顶尖设计元素与时尚创意,呈现简洁与华美的构建融合。用完美极致的广告风格,为客户提供海量丰富的个性化广告创意模板。

顶尖专业创意团队

七巧板汇聚全球数千名顶尖时尚新锐设计师,设计风格新颖独特,创新表现情趣生动,不断为客户提供独具匠心的广告创意。时刻把握最流行的消费者心理需求和最前沿的市场潮流,为客户创造独一无二的高品质广告。

广告实时预览

七巧板提供全球首创的广告实时预览。每一个创意正式对外发布前,即有数十个经典垂直行业网站提供即放即现的创意广告投放预览,客户实时感受广告创意真实体验,随时进行广告创意不断优化,完美实现广告Realtime效果。

极速广告渲染

七巧板采用覆盖全球的顶尖盘云存储服务器,通过全球首创的Reality广告图形引擎和64位图像处理技术,每秒渲染4亿个三角形 、填充256亿个像素点,配合极速10G BGP带宽,保证广告每个画面获得实时Rendering。图像色彩鲜艳饱满,细节画面清晰透彻,立体感观层次丰富,让广告画面更充满空间张力。

29种创意尺寸

七巧板可同时生成多达29种大小各异的创意尺寸,在广告形式种类上支持弹窗 、横幅 、悬浮 、视窗 、富媒体等全球流行时尚广告类型,引领全球中文网盟广告创意先锋阵营。为您带来超乎想像的广告单元矩阵,革命性展示企业广告信息,爆炸性的冲击顾客眼球,让品牌在众多广告中脱颖而出,使广告传播更加多姿多彩。

即时交互社区

七巧板基于全球最大的中文网站联盟社区,专业建立全球首创的Customer to designer 双向交互“Interactive”平台,数千全球顶级设计师在线随时分享最新 、最酷 、最炫的广告创意及作品;客户可以通过礼物 、私信和好评与设计师平行互动,让客户与设计师everywhere 、everytime实现双向交流。

创意微博传播

七巧板创建全球第一个中文网盟广告创意微博分享平台,使得广告社区中全球数千位顶尖设计师,可随时通过庞大的微博矩阵将每一个广告创意进行千万级粉丝的病毒式传播,极速实现社交互动与广告分享。带来几何级的品牌传播效果,进一步提升企业品牌价值和行业影响。

拓展项目七巧板

写作思路:从班级活动入手,把七巧板的特点写出来。

智力七巧板是由七块形状不同的几何图形组成的,它巧妙地应用了高等数学的几何学 、拓扑学和线性规划原理,可以拼搭出几千种形象生动活泼的图案。

智力七巧板的外观设计看似简单,拼装起来奥妙无穷,创造天地无限广阔,深受孩子们的喜爱。当孩子们拿到七巧板时,甭提有多高兴了,他们迫不及待 、兴趣盎然地玩了起来。下面是我带领孩子们玩七巧板时的一些片断和实例,和辅导员们共同探讨。‘’

请同学们用两块或三块板以不同的方法拼出这些图形,看谁拼的方法多 、速度快而且准确性高。孩子们的热情高涨,每个图形都用了至少两种方法拼了出来,在这种灵活巧妙的小练习中,学生对每块七巧板的认识和理解进一步提升了。

孩子们在快乐的游戏中,认识了七巧板的特征,他们喜欢这种不是游戏的游戏,对七巧板爱不释手,更被七巧板的广阔空间所吸引。

当孩子们对每一块七巧板都有了深刻的认识和理解以后,我就在黑板上画了一个花的图案让他们来试拼,比谁拼图又快又准。大多数孩子在一分钟之内拼了出来。

看着那一张张得意的小脸蛋,我也被感染得漏出了笑容。在夸奖了孩子们一番后,我突然眉头一索,脸一沉,说:“刘老师想把这么漂亮的花画出来,可是我画不好,你们谁能帮我呢?”孩子们一齐举起了小手,跃跃欲试。

我接着说:“你们都这么热心,那就都帮我画吧。请在你的本子上画出来,送给我好吗?”孩子们的积极性和那种助人为乐的精神在内心涌动着,没一会,就画完了。

我又抓住时机,请同学们画出了反向的花:“同学们的花太漂亮了,可惜只有一朵,要是能有一朵和它拼法不同的花就更好了。你们能拼出来吗?”孩子们的积极性和表现欲再次被调动,这次不用拼摆,直接就画出了反向的花。

当孩子们有了拼图的快乐体验后,我进一步引导他们提升一个层次:脑中拼摆,直接画线。这种训练能提高孩子们的注意力 、思维能力和创造能力。

七巧板辅导的书中有一些没画分割线的图形,我把这些图形收集起来,每次给出五幅图,比谁画得又快又准。通过对学生进行的在脑中拼摆,在图中直接划分割线的练习,从中总结线性规律,使画图简单化 、容易化。几次训练后,他们都能在短时间内,准确地画出分割线了。孩子们在这种快乐的体验中不断进步。

通过一次次的训练,孩子们充分在玩中体验了七巧板拼图的快乐 、体验了助人的快乐 、体验了成功的快乐,体验了做人的快乐。他们更爱“玩”了。

对七巧板拼图有了一定的经验和体会后,就可以引领学生进行分类练习和分类创作了。难度增加了,挑战性增强了,孩子们的积极性也更高了。

在分类创作中,孩子们还总结了不同类型的创作特点和规律。例如:动物 、人类的图形,大多圆形在上边;交通工具类,大多半圆露在外或在下等等。孩子们玩出了经验,玩出了水平,玩出了乐趣,他们玩得更疯狂了。

七巧板是在玩中领略科学,七巧板充分锻炼了学生的创造性思维,七巧板有效提高了学生的分析理解能力,七巧板进一步改善了同学间的关系,七巧板使学生体验到了成功的快乐,七巧板使孩子们学会了学习 、学会了分析 、学会了理解 、学会了思维 、学会了比较 、学会了合作,七巧板让孩子们改掉了马虎大意的毛病。

七巧板让孩子们认识到了创造的无限潜力。只有不断地把自己的目标定在新的高度上,才能不断地进步。在玩中获得的经验,孩子们定会受益终生。我也会为孩子们的长足进步而不懈努力。

拓展项目七巧板

拓展项目七巧板是什么,怎么玩大家知道吗?下面是我为大家收集的关于拓展项目七巧板,欢迎大家阅读!

七巧板项目规则

1 、在40分钟内容完成所在小组的任务书上的内容。除任务书外,七巧板 、图纸可以随意交换传递。

2 、要求学员不得移动椅子(凳子)和身体不得离开所在的椅子(凳子),发现一次扣10分。

3 、不准抛掷七巧板,也不准贴着地面扔,发现一次扣20分。

4 、所有七巧板和任务书只能由第7组传递。你们的任务写在任务书上,完成任务,会有积分,全队在规定的40分钟内,总分达到1000分,团队才算项目成功。

5 、学员组好图形后,举手示意,请教练确认图形,符合要求的,在记分表上记分。

6 、项目结束,计算各组分数和团队总分。

7 、记分完毕,收回所有35块七巧板。

8 、回顾结束后,收回七张任务书和七张图样。

一 、有效沟通

管理就是沟通,沟通,再沟通。——GE公司总裁杰克·韦尔奇。

由于物理状态上的孤立,使得大家在心理上也产生了一定的“疏离感”,再加上有各自的不同的小目标,因此根本没有意识到“我们是一个团队”,而在不停地为各自的小目标而奋斗。

无效的沟通使得大家在整个过程中都处于一种无序的状态,开始乱成一锅粥,吵吵闹闹如同菜市场一般,只能通过大喊呼叫,才能引起别队的注意。

由于这种混乱状态,使得作为领导者的第七组根本没办法跟其他六组进行沟通,并告知整个团队的目标和业绩提成各个小组之间也无法明确彼此任务的异同。

这种沟通的无效性,更由于资源和时间的有限性,无可避免地,团队中出现了抢夺资源的情况。

有效沟通能达成以下几点:

1 、组织高效会议,可以得知:

A 、一三五组 、二四六组的任务完全一样,并且,六个组的第三个任务是完全一样的。每组完成一个图案,都可将自己的七巧板与图案卡片通过第七组隔组相传,使得相隔组也能顺利完成任务,节省资源。避免再次分散 、集中,从而耗掉大量时间。

只要各组通过有效的交流,或者第七组有效领导与传达信息,项目会做得更完美。

B 、一至六组中每完成一个正方形,可使自身及团队领导者均获利每一组的每一次得分都将使领导组赢得提成,从而使团队总分进一步提升。

C 、任一组持有一套同色拼版时,都会迫使所有双号组无法完成拼图任务。导致利己的各组之间发生激烈的资源争夺,浪费时间,并模糊视听,使得对全局的把握更加困难。

分享:蓝海战略

“红海”是竞争极端激烈的市场,“蓝海”是一个没有竞争的领域。蓝海战略要求企业突破传统的血腥竞争所形成的“红海”。蓝海战略认为,聚焦于“红海”等于接受了商战的限制性因素,即在有限的资源上求胜,却否认了商业世界开创新市场的可能。

2 、让各组知道:“第七组的任务书第一条是领导团队在规定40分钟内完成任务,达到1000分的目标”。各小组的焦点就不会放在“眼前的分值”上,去忽略1000分的团队大目标。这是第七组的战略任务,这是第七组的使命。

分享:工作就是开会,管理就是收费,沟通就是喝醉,协调就是贿赂。

二 、资源整合

资源整合:是在特定的区域 、空间 、时间范围内,以市场机制为主导,优化投资环境,合理利用和科学有效配置自然资源 、人力资源 、资本资源 、信息资源 、技术资源等生产要素资源,增强相互之间的关联程度,使之在市场竞争过程中动态调节,相互补充,相互作用,相互协调从而达到优化配置状态,产生整体聚合能动效应的行为过程。

1 、在活动中,我们可以整合的资源如下:

(1)沟通工具:由于开始沟通无序状态,第七组要是利用现场的话筒(喇叭),沟通的效果会更好。

(2)人力资源:1人与第7小组沟通,1-2人拼图。

(3)七巧板资源和任务书资源:一三五组的任务完全一样 、二四六组的任务完全一样。一组拼好可直接通过第七组转移给三五组,二组拼好可直接通过第七组转移给四六组,节省时间资源。

七巧板时刻的简练评点与独有设定

2 、把“七巧板项目”看做一个公司的运营。

那么6个小组就是企业的6个部门,第7个小组就是领导部门,他们可以掌握公司战略方向 、战略目标。企业就是资源的集合体,企业之间的竞争就是围绕着资源争夺来展开的。资源的有效整合才是生产力。

3 、领导部门(企业经营者)整合内外部资源时,要随身携带三面镜子:

望远镜:着眼于全局(经济全球化)的竞争形势,向远处和高处看,看大战略 、大目标 、大格局 、大思维 、大出路。

放大镜:善于发现问题,突破瓶颈,放大手中的资源和外部资源。分享:借力使力不费力。

显微镜:通过项目的表象和现象,挖掘出问题的本质和事物的内在规律。将分散的资源集成和集中起来,投入到实现1000分的战略任务中。

三 、目标管理

团队目标:活动规则的.第四条是“全队在规定的40分钟内,总分达到1000分,团队才算项目成功。” 1000分是团队的大目标。一至六组分别完成任务书要求的所有拼图,每组只能得到110分,六个组共660分。当个人利益与团队利益发生冲突时,牺牲“小我”,顾全大局,才能最终达成团队目标。分享:大成功靠团队,小成功靠个人。合作是团队繁荣的根源。

由于团队目标的不明确,使得一至六组把各自的小目标当成了终极目标,忽视了大目标的存在。要想成为一个卓越的高绩效团队,必须要让团队成员明确整个团队的大目标,而不应该只告诉他们各自的小目标。这样,团队的各个成员组在完成各自小目标的时候,才会从团队大目标出发,进行全面的统筹安排,兼顾其他团队,对合理配置资源。

过渡:人生亦是如此,即要做好目标管理,也要分解目标。

故事:《山田本一夺冠》——把大目标分解成小目标。

1984年,在东京国际马拉松邀请赛上,名不见经传的日本运动员山田本一出人意料地获得了冠军。当记者采访他成功的秘密是什么时,山田先生只说了“凭智慧战胜对手”一句话。人们对此就是不理解,马拉松比赛凭的就是体力耐力,个子不占优势的山田本一岂不是故弄玄虚?过了两年,山田本一又参加了在意大利米兰举行的国际马拉松邀请赛,他还是一路领先轻松摘取桂冠。同一个记者采访他时问了同样的问题,性情冷谈 、木讷寡言的山田先生还是只回答了同样一句话:“凭智慧战胜对手。”

十年后,山田本一退役当了教练,在其自传中首次披露了其成功的秘密。原来山田本一每次比赛前自己先驾着车沿着比赛的线路走一圈,并把沿途醒目的标志记下来。比如第一处是银行,第二处是红房子,第三处是一棵大树……一直记录到终点。比赛时,他就以百米冲刺的速度跑完第一段,然后信心百倍地向下一个目标冲去。这样,全程四十几公里被他分成若干个小目标轻松地跑完。以前比赛,他总把目标锁定在彩旗飘扬的终点,只跑到十几公里他就全身疲惫,被后面遥远的路程吓倒。

案例1:鲁冠球成功秘诀。

曾经有记者问万象集团总裁的鲁冠球,“你为什么能够成功?”他说了9个字:“有目标 、沉住气 、悄悄干。”

案例2:俞敏洪的三个目标。

第一件是高考,目标明确:要上大学,高考连续考3年才考进北大。

第二件是背单词,目标明确:成为中国最好的英语词汇老师之一,最后终于背下了两三万个单词,成了一名不错的词汇老师。

第三件事是做新东方,目标明确:要做成中国最好的英语培训机构之一。

案例3:毛泽东的三个目标

短期目标:打土豪分田地

中期目标:建立新中国

长期目标:实现共产主义

四 、双(多)赢的竞合关系

竞合关系:参与事物的双方或多方保持一种既竞争又合作的关系。

由于资源的有限,使得每个队不得不产生竞争而每个队已有的资源又不足以完成任何一个任务,又使得大家要完成任务就不得不进行合作。在游戏过程中我们听到的最多的话是“你们的XXX能给我们用一下嘛,下次你们要什么我们都给你们”或者“我们给你们XXX,不过你们下次要给我们XXX”。这种合作,是基于竞争的合作,目的还是为了自身利益的最大化,而非双方利益的最大化。

而真正意义上的合作,应该是一种双赢的合作,即在明确双方目标的情况下,合理配置资源,双方都能获得较大的收益从而使得总收益最大。分享:赢者不全赢,输者不全输。

五 、领导力

活动过程中,通常会发现第七组很难说服其他小组来完成正方形,并且他们很容易先和别组交流正方形,而忽略了1000分的问题。这是考察领导力的最好契机。

《亮剑》主人公李云龙说的一句话就是“兵熊熊一个,将熊熊一窝”,此话虽难登大雅之堂,但话糙理不糙。一个班组,一个部门,它的强大与否,完全取决于领导的能力,KMT的失败,责任不在军人,而在蒋XX的独裁政府。分享:领导者的无能是跟随者最大的犯罪。

领导力(Leadership)就是指在管辖的范围内充分的利用人力和客观条件,在以最小的成本办成所需的事,提高整个团队的办事效率。领导力需要我们付出一生的时间来学习,持续练就你非凡的洞察力和所向披靡的实战能力。

马柯斯韦尔在《领导力的21法则》的以下法则:

导航法则:谁都可以掌舵,但唯有领导才能设定航线。

直觉法则:领袖善用领袖的直觉来衡量一切。

优先次序法则:领袖们必须了解,忙碌不见得就会有成效。

接纳法则:人们先接纳领袖,然后才接纳他的蓝图。

制胜法则:领袖必须为他的团队找出制胜之路。

六 、角色定位

不只是领导者第七组存在一定程度的问题,其实本次课的每一个参与者都不同程度地存在问题。因为在潜意识里,我们所有人都把自己先定位为“执行者”了!在40分钟的时间限制下,大家都急于在最短的时间内完成自己的任务。在企业经营活动中,这种现象也常见,因为“在最短的时间做对事情”往往是组织整体和每个成员的目标。但是,大家都对本次挑战没有任何“宏观性的思考”,就行动了。对于一个组织来说,这其实是很危险的。分享:战略决定成败。没有战略的组织就像没有舵的船,只会在原地打转。

所以,我们每个人都应该树立“战略意识”,即明确自己在组织中的角色,并结合组织目标优化自己对组织的贡献。

但是,像我们这样没有固定人员的固定职能的团队,每次接到不同的任务就需要快速做出反应,对我们的要求其实还是有点儿高。

七 、领导意识

我一直强调,大家也别怪第七组,因为都还是“事后诸葛”,如果当时自己就在第七组,也不一定做得比他们好。

但我想说的是,我们要有“领导意识”,即领导的角色加之于身的时候我们要“能扮演 、会扮演”。这并不是说我们所有人都要当领导,而是说我们脑子中要有“这根弦儿”,要“时刻准备着”,因为谁也说不好,很可能下一秒自己就被推到领导的位置上。在团队中,就算大家本来没打算做leader,也要做好心理上的准备,在组织需要的时候能够发挥出leader的职能。

八 、创新精神

任务中的长方形和正方形是没有图纸的,特别是正方形难度较大。正方形必须用同色的拼板完成,用七巧板拼出正方形是所有任务中最艰难的一环。如果各组在活动开始时就尝试正方形拼图,资源被占用的时间将会更长,会直接拖延双号团队完成任务的进度。

分享创新名言:

想象力比知识更重要。——爱因斯坦

人才进行工作,天才进行创造,蠢才永远在重复。

好点子身价是没有上限的,点子是所有财富的起点。——拿破仑·希尔

九 、关键环节

第七组是项目成功的关键环节,这是基于以下四点来判断:

A 、第七组的任务书上明确表述。七巧板活动是以集体1000分作为基本目标的团队任务。

B 、第七组的任务书明确赋予了这一组成员“领导 、指挥 、支持和组织的责任”。

C 、第七组地理位置处于六组所包围的中心,有着最为直接高效的物流和信息流渠道。

十 、七巧板团队任务的市场角色

1 、任务中第七组扮演着政府在市场中所起的角色。政府作为掌控全局的政策制定者和社会协调者,具备整个社会中最高效的流通渠道和最有力的监控手段。因而,政府应当也有能力首先意识到正负外部性的存在,并采取措施(例如,制定经济计划,限制无序的资源争夺,代之以合理的社会分配)鼓励前者,抑制后者,以弥补狭义利己的市场直接参与者对于外部性的根本忽视,达到社会最优化的资源配置。而政府本身也能够在社会资源配置最优化的进程中获得利益(得分提成)。

任务中第一至第六组均同时扮演着市场中生产者和消费者的角色。

作为生产者,每一个市场参与者都能够提供已完成的产品(完成的拼图)以获得收益(得分),同时,每一个生产者在完成产品的过程中都不自觉地进行了整合资源(收集图案卡片和图案所必需的拼板)与项目开发(完成长方形拼图和图案拼图)的工作。而这一系列工作的正外部性囿于他们的有限理性(非整体 、不完全的理性,例如无法得知隔组任务书)无法得到充分鼓励。

作为消费者,每一个市场参与者都在消费稀缺的(与无限的需求相比永远有限的)资源(任务中的五套拼板)。出于对自身利益(各组得分竞争)的关注,理性消费者均具备占有更多资源的激励。这种激励的后果就是对于资源的激烈争夺所带来的混乱 、无序,以及对社会整体利益的忽视。

市场角色应当采取的理性行为:

政府:应当详细分析市场结构与市场行为主体的利益关联,根据可能发生的外部性制定经济计划,施行适当的政府干预。加大市场透明度。协调社会资源配置。鼓励正外部性的充分发挥,抑制负外部性的消极影响。

市场参与者:密切关注市场整体状况。服从政府调控。自觉维护市场秩序,公平竞争,杜绝恶意利益侵害。

十一 、七巧板任务失败原因分析

1 、第七组决策失误

在整个活动中,第七组扮演了领导者 、组织者的角色。然而,第七组在理解任务书以及执行任务书的过程中出现了重大失误。第七组认为应由自己首先拼出正方形,而后让各组效仿。因而,在活动开始不久后,第七组就占有了一套同色拼板,导致二 、四 、六组无法完成各自任务,出现了对资源的激烈争夺。并且,自始至终第七组都没有向所有成员通报“正方形奖励”这一任务的存在,更没有解释这是一个集体成绩需要达到1000分的团队任务。致使其余六组在完成各自任务后,均没有意识到需要帮助第七组完成正方形以使作为团队的整体达标。

2 、先期计划与各组之间交流的失误

活动一开始,所有组别均将此次活动当作自己的个人任务,因而都尽各自最大的努力以争夺有限的七巧板资源。导致局部交流进行顺畅,但整个团队都没有认识到单数组与双数组的任务分别相同,且六组均有一个用同色拼版拼出长方形的任务。所以,如果能够在活动开始时,合理地安排任务顺序,将所需的拼板与图案卡片依次传递,先使单数组完成相同的任务,再使双数组完成相同的任务。那么,就不会出现每一组都不能在短时间内顺利完成所有任务,而必须与他组争夺七巧板的情况,相互之间混乱的争执和不全面的协作造成的时间成本就可以避免。

3 、领导威信的削弱

由于第七组的决策失误,在一开始就占有一套七巧板的做法遭到了其它团队的一致反对和抨击。本该作为领导者的第七组威信大幅度下降,致使其难以行使领导者权力,最终犯下了更大的无作为过错。

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