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Roguelite游戏推荐

发布时间:2024-01-11 00:20:34 编辑:手游姐姐 浏览:212

对于游戏玩家而言,roguelite游戏是一种非常受欢迎的类型。它们通常采用随机生成的地图和角色能力,让玩家在每次游戏中都有不同的体验。在roguelite游戏中,角色死亡后需要重新开始游戏,但是一些解锁的内容可以继承到下一次游戏中。下面是五款最受欢迎的roguelite游戏:

深空幸存者

《深空幸存者》是一款融合了roguelite元素的射击游戏。你将驾驶飞船在太空中遨游,一边同四面八方袭来的敌人战斗,一边尽可能的收集资源,并随着一次次升级,获得更多技能 、武器,打出只属于你的强力战斗combo!

游戏的战斗非常爽快,玩家要操作飞船在弹幕当中灵活穿梭,在保全自己的前提下,运用飞船上的凶猛炮火来收割一波波汹涌而来的敌人!体验“太空无双”的刺激感!

《深空幸存者》的rogue元素也很丰富,目前有着8艘属性不同的战机,12条升级路线,以及几十款武器和特殊装备,给了玩家近乎无穷无尽的组合可能,让你的每次战斗之旅都充满了新鲜感,百万不厌!喜欢的爽快射击与幸存者玩家的玩家!

贪婪大地

这是一款十分爽快的上帝视角射击游戏,玩家将利用强大的武器,消灭一波波如潮水般涌来的敌人,游玩体验颇有“血腥大地+吸血鬼幸存者”的感觉,战斗过程亦包含着丰富的rogue元素,通过获取各种强力装备,可以打出许多有趣的combo!

《贪婪大地》采用的是虚幻5引擎,因此画面水准自然十分出彩,每一只怪物都有着精细的刻画,而当这些怪物聚集在一起扑来时,更是会产生极强的压迫感!

与之对应,玩家也拥有着丰富的武器库,并且其活力表现都很炫酷 、夸张,足以给玩家充足的自信,去尽情享受收割敌人的快感!

诺森德塔防

《诺森德塔防》是一部以二战为背景的“肉鸽塔防”游戏,拥有着极为火爆的战场表现,让你能充分感受到收割成片敌人的快感,同时在玩法及策略性上都有着突出表现!

本作融合了许多Roguelike元素,敌人不再拘泥于固定线路,会从广阔的战场的各处袭来,玩家自然也拥有了更为自由 、多变的策略选择,每次升级都要做出选择,以合理搭配数十种兵种 、技能,并布置在正确的位置,才有可能阻止一波波强大的敌人。

目前《诺森德塔防》在steam上的整体评价为“特别好评”!喜欢的小伙伴千万不要错过!

最后的战役:劫后余生

《最后的战役:劫后余生》是老牌系列《最后的战役》的精神续作。作为一款单机肉鸽动作冒险游戏,《最后的战役:劫后余生》相对来说要偏向绝望一些。游戏以世界末日为背景,作为病毒感染者的玩家,需要带领幸存者探索末日,找到求生之路。在设定中,玩家操纵的角色都是已经感染病毒 、无法治疗的幸存者。换句话说,他们所有人的命运其实在一开始就已经注定了。

因狄斯的谎言

《因狄斯的谎言》是一款纯粹的国产游戏,尽管初见有些《杀戮尖塔》的影子,但是它却打造出了独属于自己的风格。阵营 、副将 、卡组 、符文等多维度内容的深入结合,让本作的趣味性和游戏体验达到了一个新的高度。角色的立绘也非常具有辨识度,部分支线任务也兼具挑战性和成就感。

推荐率94.8%,这款适合联机的Roguelike游戏好玩在哪?

文/腾讯GWB 游戏 无界

编者按 曾在腾讯 游戏 学院品鉴会上路演的《元能失控》,已在WeGame上线,并获得了94.8%的推荐率。它到底好不好玩?又好玩在哪?一起来看看这篇测评吧。

招式一板一眼,中正平和,不愧为正道剑法!

五个身怀绝技的特工,五个迥然不同的世界,一百八十九个能力各异的芯片,一百把各有所长的武器,四十种特色鲜明的道具,还有九十八种等着被踢飞的敌人,构成了这个混乱失控的世界。

WeGame玩家推荐率94.8%

一把会玩,两把熟练

比起传统Rogue-Like类 游戏 ,《以撒》开创的“随机空间-清版”显然门槛更低,上手更容易,节奏更为快速。这类 游戏 需要玩家在 游戏 中专注于当前房间的战斗,强调战斗的爽快度和即时操作反馈,因此,《以撒》这类 游戏 在近年来得以蓬勃发展,受到玩家的追捧。

而《元能失控》继承于《以撒》的玩法,自然是非常简洁明了,“谁-在哪-做了什么”,选择一个顺眼的特工,带上一把称手的武器,在各个不同的地牢里冒险,利用搜集到的武器和道具,击败各式各样的敌人,最后打飞破坏世界的邪恶大首领,就这样,直白,且王道。

Loading的时候能看到Tips和 游戏 的五个大地图

芯片,道具,还有武器

芯片,武器,道具,三种元素共同支撑起了 游戏 的核心战斗,不管是芯片的加成,或是武器上的词条还是道具,这些元素构成了成千上万种组合,而每一种组合都对应着一种 游戏 思路,耐玩性可谓极佳。

芯片作为能力强化道具,单条能力强化各有不同,玩家需要组合各式各样的芯片来强化自己的某一个或者某几个方面。

游戏 中的芯片能够强化玩家某一个或者几个方面

武器方面,近战远程两种不同的大类决定了不同的攻击方式,武器上的武器技能算是该类武器的核心,合理规划和使用武器技能能为攻关降低不小的难度。除此之外,武器上还具有不同的词条,词条则是由系统随机生成的。因此,就算是同一把武器,效果也是完全不同的,玩家还可以对武器进行强化和更改词条来对自己的武器最优化处理。

拯救世界的不一定是圣剑,也可能是咸鱼

使用道具需要消耗能量,类似其他 游戏 中的强力魔法一样, 游戏 中的道具也具有各式各样的强力技能,如何合理收集能量,使用道具,是整个 游戏 中的核心思考之一。

死亡不是终点,而是起点

上面的芯片,武器,道具,在玩家控制的角色死亡后,这些资源就会消失,并不会带入下一次 游戏 中。当然,就像市面上大部分的Rogue-Lite 游戏 一样,《元能失控》也赋予了玩家 游戏 结束后可以带入下一次 游戏 的永久成长能力。当玩家的角色死亡后,系统就会根据玩家当前的 游戏 进度,例如通过了多少房间,击败了多少敌人,击败了多少首领等,自动结算给玩家“磁带”这个资源作为货币。当玩家离开 游戏 回到大厅后,就可以使用磁带可以在大厅里进行强化操作,通过不同的选项来强化角色的不同方面,以供下次攻关。

第一个大类是通用能力,即角色通用的基础属性,例如生命值,攻击力,活力上限,移动速度等,而三系不同的能力到达天赋树顶层时,还会提供给玩家完全不同的额外效果,例如在商店中追加新的道具,增加生命回复道具的掉落几率等等。

游戏 中提供了种类繁多的通用技能以供玩家解锁和强化

另一个方面则是特工个人天赋,天赋决定了特工更适合哪些武器,更合适哪些芯片和哪些道具,特工选择不同的武器和芯片,使得武器和芯片的能力最大化,从而更轻松地攻关。

Roguelite游戏推荐

特工强力的个人天赋,五个特工具有的能力完全不同

爽快的战斗和稳健的手感

就像《以撒》或者《传说法师》一样,同样作为爽快系的《元能失控》,它的的战斗自然也是非常爽快的,不论是攻击起来行云流水的单手剑,还是势大力沉,一击破敌的锤子都能在战斗中找到自己的乐趣。

游戏 中各式各样的首领是 游戏 最大的卖点之一,不论是史莱姆王还是变异植物,亦或者是失控的看守者,每个首领之间差异化明显,攻击方式完全不同,需要玩家仔细分辨和应对。古语有云,知己知彼,百战不殆。 游戏 存在中多达一百种武器,值得一提的是, 游戏 中的每一种武器使用起来手感都有差异,可谓是非常用心了。玩家需要在 游戏 中逐步熟悉这些武器的攻击节奏,才能更好地击败首领。

首领的动作很夸张,很讨喜

混乱翻倍的多人模式

《元能失控》提供了相对完善的多人 游戏 模式——本地同屏和线上多人供玩家选择,而线上多人模式中,制作组还根据玩家的网络运营商和地理位置不同,提供了不同的划分选项,以达到最佳的联机体验。

相比起孤零零的的单人模式,多人模式则更加热闹,混乱。四个角色在同一个房间内各展神通,导弹同火球齐飞,短刀和大锤共舞,你来我往,好不热闹。虽然敌兵在多人模式下有加强,但是由于救助系统的存在,只要还有角色存活,其他死亡的角色就可以通过被输血的方式复活,加上玩家之间获得的元能和金币是共享的,所以多人难度实际上轻松了不少。

热闹的多人模式

总评

《元能失控》作为2020年开年以来完成度颇高的一款国产独立 游戏 了,如果用十六个字来形容,那就是“内容扎实,画面讨喜,战斗爽快,难度合理”。讨喜的美术,极高的耐玩度配合差异化的关卡以及迥异的怪物设计,再加上没什么明显短板,使得这款 游戏 即便对比国外同类产品来说都毫不逊色,相当值得尝试,特别推荐给能找到一同游玩的好友的玩家。

推荐人群:Rogue-Like爱好者,以撒爱好者,失落城堡爱好者

腾讯 游戏 学院专家,穿越火线手游主策划Basil:

《元能失控》是一款带有Roguelike元素的合作冒险 游戏 ,与常见的肉鸽 游戏 不同的是,它不仅可以单机游玩,还可以和好基友一同组队体验, 游戏 的成长维度较多,玩家可以通过武器、道具、芯片组合出不同的“职业定位”,达到意想不到的合作效果。 游戏 的乐趣天花板较高,玩家在深入 游戏 之后会逐步体验到设计团队的设计精髓所在,这也是它区别于以爽快站撸、跑A类 游戏 的特征,推荐体验。

腾讯 游戏 学院专家,PUBG MOBILE 商业化负责人Same:

这次体验下来第一感觉是惊艳,在roguelike里算是品质较高的 游戏 了。其操作学习成本很低,基本1分钟就能熟悉操作,但是其难度更偏向于魂系 游戏 ,在这类 游戏 里玩家更能体会到操作的快感,而并不是单纯的走位。

首先是它集合了很多roguelike 游戏 优秀的元素,比如随机地牢,随机BOSS,赌博房间,挑战房间等等;其次其攻击方式非常丰富,武器除了普通攻击外还会带有技能攻击,而且技能攻击没消耗,只有CD,这点非常爽快。体验到的几个武器都感觉到了设计者在其中投入的心思;然后能感受到策划在整体平衡上下了不少功夫。比如远程武器后摇较长,攻击力较低,但是相对安全,近战武器攻高单危险,完全不能贪刀。再比如同是远程武器,熔岩弹威力强但是弹攻速慢,并且要炸到目标,命中成本高,而麦克风攻速快,容易命中,但是伤害较低。

芯片的组合非常有意思以及多样化,磁带的设计又让玩家每局都能感受到不小的局外成长,这些都会让玩家产生重复玩的动力。

最后要说的是多人模式,这 游戏 是在roguelike 游戏 中少有的能体会到和小伙伴们一起合作在地下城冒险乐趣的 游戏 。

如果你的 游戏 也富有想法充满创意,如果你也希望自己的 游戏 被更多人看到,如果你的团队遇到了一些开发瓶颈需要专家指导,欢迎来报名2020年GWB腾讯 游戏 创意大赛。

官网(PC端):

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多人联机游戏内存小的手机游戏 这三个都很推荐

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