所谓socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。\x0d\x0a以J2SDK-1.3为例,Socket和ServerSocket类库位于java.net包中。ServerSocket用于服务器端,Socket是建立网络连接时使用的。在连接成功时,应用程序两端都会产生一个Socket实例,操作这个实例,完成所需的会话。对于一个网络连接来说,套接字是平等的,并没有差别,不因为在服务器端或在客户端而产生不同级别。不管是Socket还是ServerSocket它们的工作都是通过SocketImpl类及其子类完成的。\x0d\x0a重要的Socket API:\x0d\x0ajava.net.Socket继承于java.lang.Object,有八个构造器,其方法并不多,下面介绍使用最频繁的三个方法,其它方法大家可以见JDK-1.3文档。\x0d\x0a. Accept方法用于产生"阻塞",直到接受到一个连接,并且返回一个客户端的Socket对象实例。"阻塞"是一个术语,它使程序运行暂时"停留"在这个地方,直到一个会话产生,然后程序继续;通常"阻塞"是由循环产生的。\x0d\x0a. getInputStream方法获得网络连接输入,同时返回一个InputStream对象实例。\x0d\x0a. getOutputStream方法连接的另一端将得到输入,同时返回一个OutputStream对象实例。\x0d\x0a注意:其中getInputStream和getOutputStream方法均会产生一个IOException,它必须被捕获,因为它们返回的流对象,通常都会被另一个流对象使用。\x0d\x0a2ServerSocket类例子编辑\x0d\x0a\x0d\x0apackage com.lanber.socket\x0d\x0aimport java.io.DataInputStream\x0d\x0aimport java.io.DataOutputStream\x0d\x0aimport java.io.IOException\x0d\x0aimport java.net.ServerSocket\x0d\x0aimport java.net.Socket\x0d\x0apublic class ServerDemo {\x0d\x0a/**\x0d\x0a* 注意:Socket的发送与接收是需要同步进行的,即客户端发送一条信息,服务器必需先接收这条信息,\x0d\x0a* 而后才可以向客户端发送信息,否则将会有运行时出错。\x0d\x0a* @param args\x0d\x0a*/\x0d\x0apublic static void main(String[] args) {\x0d\x0aServerSocket ss = null\x0d\x0atry {\x0d\x0ass = new ServerSocket(8888)\x0d\x0a//服务器接收到客户端的数据后,创建与此客户端对话的Socket\x0d\x0aSocket socket = ss.accept()\x0d\x0a//用于向客户端发送数据的输出流\x0d\x0aDataOutputStream dos = new DataOutputStream(socket.getOutputStream())\x0d\x0a//用于接收客户端发来的数据的输入流\x0d\x0aDataInputStream dis = new DataInputStream(socket.getInputStream())\x0d\x0aSystem.out.println("服务器接收到客户端的连接请求:" + dis.readUTF())\x0d\x0a//服务器向客户端发送连接成功确认信息\x0d\x0ados.writeUTF("接受连接请求,连接成功!")\x0d\x0a//不需要继续使用此连接时,关闭连接\x0d\x0asocket.close()\x0d\x0ass.close()\x0d\x0a} catch (IOException e) {\x0d\x0ae.printStackTrace()\x0d\x0a}\x0d\x0a}\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0a3客户端的例子编辑\x0d\x0apackage com.lanber.socket\x0d\x0aimportjava.io.DataInputStream\x0d\x0aimport java.io.DataOutputStream\x0d\x0aimportjava.io.IOException\x0d\x0aimport java.io.OutputStream\x0d\x0aimport java.net.Socket\x0d\x0aimport java.net.UnknownHostException\x0d\x0apublic class ClientDemo {\x0d\x0a/**\x0d\x0a* @param args\x0d\x0a*/\x0d\x0apublic static void main(String[] args) {\x0d\x0aSocket socket = null\x0d\x0atry {\x0d\x0asocket = new Socket("localhost",8888)\x0d\x0a//获取输出流,用于客户端向服务器端发送数据\x0d\x0aDataOutputStream dos = new DataOutputStream(socket.getOutputStream())\x0d\x0a//获取输入流,用于接收服务器端发送来的数据\x0d\x0aDataInputStream dis = new DataInputStream(socket.getInputStream())\x0d\x0a//客户端向服务器端发送数据\x0d\x0ados.writeUTF("我是客户端,请求连接!")\x0d\x0a//打印出从服务器端接收到的数据\x0d\x0aSystem.out.println(dis.readUTF())\x0d\x0a//不需要继续使用此连接时,记得关闭哦\x0d\x0asocket.close()\x0d\x0a} catch (UnknownHostException e) {\x0d\x0ae.printStackTrace()\x0d\x0a} catch (IOException e) {\x0d\x0ae.printStackTrace()\x0d\x0a}\x0d\x0a}\x0d\x0a}
java socket有什么作用
具体如下:
首先socket 通信是基于TCP/IP 网络层上的一种传送方式,我们通常把TCP和UDP称为传输层。其中UDP是一种面向无连接的传输层协议。UDP不关心对端是否真正收到了传送过去的数据。
如果需要检查对端是否收到分组数据包,或者对端是否连接到网络,则需要在应用程序中实现。UDP常用在分组数据较少或多播、广播通信以及视频通信等多媒体领域。
在这里我们不进行详细讨论,这里主要讲解的是基于TCP/IP协议下的socket通信。
socket是基于应用服务与TCP/IP通信之间的一个抽象,他将TCP/IP协议里面复杂的通信逻辑进行分装。
服务端初始化ServerSocket,然后对指定的端口进行绑定,接着对端口及进行监听,通过调用accept方法阻塞。
此时,如果客户端有一个socket连接到服务端,那么服务端通过监听和accept方法可以与客户端进行连接。
Java是一门面向对象编程语言,不仅吸收了C++语言的各种优点,还摒弃了C++里难以理解的多继承、指针等概念,因此Java语言具有功能强大和简单易用两个特征。
Java语言作为静态面向对象编程语言的代表,极好地实现了面向对象理论,允许程序员以优雅的思维方式进行复杂的编程。
Java具有简单性、面向对象、分布式、健壮性、安全性、平台独立与可移植性、多线程、动态性等特点。Java可以编写桌面应用程序、Web应用程序、分布式系统和嵌入式系统应用程序等。
java中的socket编程是作什么的
socket 用来写网络通讯程序的,简单来说在远程机器,和本地机器各建一个socket,然后进行连接通讯即可。
QQ什么的都网络通讯都是采用socket来写的。
有兴趣的话看看网络编程(非Web网络编程)方面的书
java简答题 如何创建socket连接的过程
Socket,又称为套接字,Socket是计算机网络通信的基本的技术之一。如今大多数基于网络的软件,如浏览器,即时通讯工具甚至是P2P下载都是基于Socket实现的。本文会介绍一下基于TCP/IP的Socket编程,并且如何写一个客户端/服务器程序。
方法/步骤
Java中的socket编程 下面的部分将通过一些示例讲解一下如何使用socket编写客户端和服务器端的程序。 注意:在接下来的示例中,我将使用基于TCP/IP协议的socket编程,因为这个协议远远比UDP/IP使用的要广泛。并且所有的socket相关的类都位于java.net包下,所以在我们进行socket编程时需要引入这个包。
写入数据 接下来就是写入请求数据,我们从客户端的socket对象中得到OutputStream对象,然后写入数据后。很类似文件IO的处理代码。
打开服务器端的socket
读取数据 通过上面得到的socket对象获取InputStream对象,然后安装文件IO一样读取数据即可。这里我们将内容打印出来。
使用socket实现一个回声服务器,就是服务器会将客户端发送过来的数据传回给客户端。
java socket建立连接的过程如下:
socket
1、 首先调用Socket类的构造函数,以服务器的指定的IP地址或指定的主机名和指定的端口号为参数,创建一个Socket流,在创建Socket流的过程中包含了向服务器请求建立通讯连接的过程实现。
2、 建立了客户端通讯Socket后。就可以使用Socket的方法getInputStream()和getOutputStream()来创建输入/输出流。这样,使用Socket类后,网络输入输出也转化为使用流对象的过程。
3、 使用输入输出流对象的相应方法读写字节流数据,因为流连接着通讯所用的Socket,Socket又是和服务器端建立连接的一个端点,因此数据将通过连接从服务器得到或发向服务器。这时我们就可以对字节流数据按客户端和服务器之间的协议进行处理,完成双方的通讯任务。
4、 待通讯任务完毕后,我们用流对象的close()方法来关闭用于网络通讯的输入输出流,在用Socket对象的close()方法来关闭Socket。
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