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ManualResetEvent和AutoResetEvent的区别

发布时间:2024-06-04 18:24:02 编辑:手游帝 浏览:403

C#中的AutoResetEvent和ManualResetEvent用于实现线程同步。其基本工作原理是多个线程持有同一个XXXResetEvent,在这个XXXResetEvent未被set前,各线程都在WaitOne()除挂起;在这个XXXResetEvent被set后,所有被挂起的线程中有一个(AutoResetEvent的情况下)或全部(ManualResetEvent的情况下)恢复执行。

AutoResetEvent与ManualResetEvent的差别在于某个线程在WaitOne()被挂起后重新获得执行权时,是否自动reset这个事件(Event),前者是自动reset的,后者不是。所以从这个角度上也可以解释上段提到的“在这个XXXResetEvent被set后,所有被挂起的线程中有一个(AutoResetEvent的情况下)或全部(ManualResetEvent的情况下)恢复执行”——因为前者一旦被某个线程获取后,立即自动reset这个事件(Event),所以其他持有前者的线程之后WaitOne()时又被挂起;而后者被某个获取后,不会自动reset这个事件(Event),所以后续持有后者的线程在WaitOne()时不会被挂起。

namespace AutoResetEvent_Examples {

class MyMainClass {

/*

* 构造方法的参数设置成false后,表示创建一个没有被set的AutoResetEvent

* 这就导致所有持有这个AutoResetEvent的线程都会在WaitOne()处挂起

* 此时如果挂起的线程数比较多,那么你看一下自己的内存使用量……。

* 如果将参数设置成true,表示创建一个被set的AutoResetEvent

* 持有这个AutoResetEvent的线程们会竞争这个Event

* 此时,在其他条件满足的情况下

* 至少会有一个线程得到执行

* 而不是因得不到Event而导致所有线程都得不到执行

*/

static AutoResetEvent myResetEvent = new AutoResetEvent(false)

static int _Count = 0

static void Main() {

Thread myThread = null

for(int i = 0i &lt100i++) {

myThread = new Thread(new ThreadStart(MyThreadProc))

myThread.Name = \"Thread\" + i

myThread.Start()

}

myResetEvent.Set()

Console.Read()

}

static void MyThreadProc() {

myResetEvent.WaitOne()

_Count++

Console.WriteLine(\"In thread:{0},label={1}.\",Thread.CurrentThread.Name,_Count)

myResetEvent.Set()

}

}

}

namespace ManualResetEvent_Examples {

class MyMainClass {

/*

* 构造方法的参数设置成false后,表示创建一个没有被set的ManualResetEvent

* 这就导致所有持有这个ManualResetEvent的线程都会在WaitOne()处挂起

* 此时如果挂起的线程数比较多,那么你看一下自己的内存使用量……。

* 如果将参数设置成true,表示创建一个被set的ManualResetEvent

* 持有这个ManualResetEvent的线程们在其他条件满足的情况下

* 会同时得到执行(注意,是同时得到执行!所以本例中的_Count的结果一般是不正确的^_^)

* 而不是因得不到Event而导致所有线程都得不到执行

*/

static ManualResetEvent myResetEvent = new ManualResetEvent(false)

static int _Count = 0

static void Main() {

Thread myThread = null

for(int i = 0i &lt1000i++) {

myThread = new Thread(new ThreadStart(MyThreadProc))

myThread.Name = \"Thread\" + i

myThread.Start()

}

myResetEvent.Set()

Console.Read()

}

static void MyThreadProc() {

myResetEvent.WaitOne()

_Count++

/*

* 在new ManualResetEvent(false)的情况下

* 下面的输出结果可能比较诡异:多个线程都输出label=1000!

* 一种可能的原因是多个线程在各自执行到_Count++后,被挂起

* 随后打印的_Count值就不是本线程中刚刚修改过的_Count值了。

*/

Console.WriteLine(\"In thread:{0},_Count={1}.\",Thread.CurrentThread.Name,_Count)

}

}

}

set是让事件(Event)发生,而reset是让事件(Event)复位或者说忽略已经的事件(Event)。WaitOne是等待事件(Event)的发生,之后继续向下执行,否则一直等待。

在构造AutoResetEvent和ManualResetEvent的时候,它们的构造方法里需要一个参数initState,中文版MSDN(2005和2008)上的解释是“若要将初始状态设置为终止,则为 true;若要将初始状态设置为非终止,则为false。”,我看了一个下午,没弄明白,而看一下英文版后大概就明白了“A value that you set totrueto set the initial state of the specified event to signaled. Set this value tofalseto set the initial state of the event to nonsignaled.”(参见:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ee432364.aspx),大体意思是说这个参数决定是否在构造这个Event的时候就设置它为“发生”状态(signaled),如果是,则设置为true,也就是说持有这个Event的一个或多个线程在一开始就可以执行,而不需要挂起,至少是不会全部挂起(持有AutoResetEvent的一个或多个线程在任意时刻至多有一个线程在执行;持有ManualResetEvent的一个或多个线程会同时执行),否则为false(持有AutoResetEvent和ManualResetEvent的所有线程都将挂起,因为事件(Event)没有被set,即事件没有发生)。

另外稍微提一下,我在做多线程测试的时候,发现在线程数少的情况下,即使多个线程不做任何同步,如果对一个公共变量进行非互斥式修改时,不会至少很难出现不一致的情况,比如开100个线程,这个线程不做任何同步就分别给一个公共变量执行加1操作,那么结果在绝绝绝大部分的情况下是100!所以,我最后就下了狠心,把线程数增加到1000个,这个时候才出现问题,但问题也不是想象得那么严重——结果在991-1000之间!

再有,MSDN上对Monitor的Wait和Pulse两个方法用法的举例会导致死锁,一种死锁的执行顺序是:

1、线程tSecond在SecondThread()中执行到while(Monitor.Wait(m_smplQueue,1000))后,释放m_smplQueue的锁,线程tSecond挂起;

2、线程tFirst在FirstThread()中执行到Monitor.Wait(m_smplQueue)之前耗费的时间超过1000毫秒,此时线程tSecond退出,线程tFirst挂起,并且从此以后不会被恢复!

可以使用如下改动过的代码验证:

public void FirstThread() {

int counter = 0

lock(m_smplQueue) {

Console.WriteLine(\"11\")

while(counter &ltMAX_LOOP_TIME) {

//Wait, if the queue is busy.

Console.WriteLine(\"12\")

Monitor.Wait(m_smplQueue)

Console.WriteLine(\"13\")

//Push one element.

m_smplQueue.Enqueue(counter)

Console.WriteLine(\"14\")

//Release the waiting thread.

Monitor.Pulse(m_smplQueue)

Console.WriteLine(\"15\")

counter++

Console.WriteLine(\"16\")

}

}

}

public void SecondThread() {

lock(m_smplQueue) {

Console.WriteLine(\"21\")

//Release the waiting thread.

Monitor.Pulse(m_smplQueue)

ManualResetEvent和AutoResetEvent的区别

Console.WriteLine(\"22\")

//Wait in the loop, while the queue is busy.

//Exit on the time-out when the first thread stops.

while(Monitor.Wait(m_smplQueue,1000)) {

Console.WriteLine(\"23\")

//Pop the first element.

int counter = (int) m_smplQueue.Dequeue()

Console.WriteLine(\"24\")

//Print the first element.

Console.WriteLine(counter.ToString())

Console.WriteLine(\"25\")

//Release the waiting thread.

Monitor.Pulse(m_smplQueue)

Console.WriteLine(\"26\")

}

Console.WriteLine(\"27\")

}

}

C# AutoResetEvent的使用

使用ManualResetEvent.Reset()方法能将ManualResetEvent设置为nonsignaled,未发出信号状态。此时,所有内部代码包含有“ManualResetEvent.waitOne”这句的线程,都会在运行到“ManualResetEvent.waitOne”这句时,发生阻塞,就是停止不动了。直到ManualResetEvent被ManualResetEvent.Set()方法设置为signaled,即变成发出信号状态。阻塞就会消失,那么所有线程都可以越过“ManualResetEvent.waitOne”这句,继续去执行下面的代码。这个类的作用就是去控制其他线程的暂停与继续执行的。

(之前写反了,没注意,现在看到评论,就改好了,谢谢评论的提醒)

如何判断manualresetevent处于终止状态

C# AutoResetEvent的使用

AutoResetEvent 允许线程通过发信号互相通信。通常,此通信涉及线程需要独占访问的资源。线程通过调用 AutoResetEvent 上的 WaitOne 来等待信号。如果 AutoResetEvent 处于非终止状态,则该线程阻塞,并等待当前控制资源的线程

通过调用 Set 发出资源可用的信号。

调用 Set 向 AutoResetEvent 发信号以释放等待线程。AutoResetEvent 将保持终止状态,直到一个正在等待的.线程被释放,然后自动返回非终止状态。如果没有任何线程在等待,则状态将无限期地保持为终止状态。

可以通过将一个布尔值传递给构造函数来控制 AutoResetEvent 的初始状态,如果初始状态为终止状态,则为 true否则为 false。

通俗的来讲只有等myResetEven.Set()成功运行后,myResetEven.WaitOne()才能够获得运行机会Set是发信号,WaitOne是等待信号,只有发了信号,

等待的才会执行。如果不发的话,WaitOne后面的程序就永远不会执行。下面我们来举一个例子:我去书店买书,当我选中一本书后我会去收费处付钱,

付好钱后再去仓库取书。这个顺序不能颠倒,我作为主线程,收费处和仓库做两个辅助线程,代码如下:

using System

using System.Linq

using System.Activities

using System.Activities.Statements

using System.Threading

namespace CaryAREDemo

{

class Me

{

const int numIterations = 550

static AutoResetEvent myResetEvent = new AutoResetEvent(false)

static AutoResetEvent ChangeEvent = new AutoResetEvent(false)

//static ManualResetEvent myResetEvent = new ManualResetEvent(false)

//static ManualResetEvent ChangeEvent = new ManualResetEvent(false)

static int number//这是关键资源

static void Main()

{

Thread payMoneyThread = new Thread(new ThreadStart(PayMoneyProc))

payMoneyThread.Name = \"付钱线程\"

Thread getBookThread = new Thread(new ThreadStart(GetBookProc))

getBookThread.Name = \"取书线程\"

payMoneyThread.Start()

getBookThread.Start()

for (int i = 1i &lt= numIterationsi++)

{

Console.WriteLine(\"买书线程:数量{0}\", i)

number = i

//Signal that a value has been written.

myResetEvent.Set()

ChangeEvent.Set()

Thread.Sleep(0)

}

payMoneyThread.Abort()

getBookThread.Abort()

}

static void PayMoneyProc()

{

while (true)

{

myResetEvent.WaitOne()

//myResetEvent.Reset()

Console.WriteLine(\"{0}:数量{1}\", Thread.CurrentThread.Name, number)

}

}

static void GetBookProc()

{

while (true)

{

ChangeEvent.WaitOne()

// ChangeEvent.Reset()

Console.WriteLine(\"{0}:数量{1}\", Thread.CurrentThread.Name, number)

Console.WriteLine(\"------------------------------------------\")

Thread.Sleep(0)

}

}

}

}

运行结果如下:

AutoResetEvent与ManualResetEvent的区别

他们的用法\\声明都很类似,Set方法将信号置为发送状态 Reset方法将信号置为不发送状态WaitOne等待信号的发送。其实,从名字就可以看出一个手动,

一个自动,这个手动和自动实际指的是在Reset方法的处理上,如下面例子:

public AutoResetEvent autoevent=new AutoResetEvent(true)

public ManualResetEvent manualevent=new ManualResetEvent(true)

默认信号都处于发送状态,

autoevent.WaitOne()

manualevent.WaitOne()

如果 某个线程调用上面该方法,则当信号处于发送状态时,该线程会得到信号,得以继续执行。差别就在调用后,autoevent.WaitOne()每次只允许一个线程

进入,当某个线程得到信号(也就是有其他线程调用了autoevent.Set()方法后)后,autoevent会自动又将信号置为不发送状态,则其他调用WaitOne的线程只

有继续等待.也就是说,autoevent一次只唤醒一个线程。而manualevent则可以唤醒多个线程,因为当某个线程调用了set方法后,其他调用waitone的线程

获得信号得以继续执行,而manualevent不会自动将信号置为不发送.也就是说,除非手工调用了manualevent.Reset().方法,则manualevent将一直保持有信号状态,manualevent也就可以同时唤醒多个线程继续执行。如果上面的程序换成ManualResetEvent的话,就需要在waitone后面做下reset。

AutoResetEvent.Set() 这个方法的问题,请专业人士回答

使用ManualResetEvent.set()方法能将ManualResetEvent设置为fasle,非终止状态,此时,所有内部代码包含有“ManualResetEvent.waitOne”这句的线程,都会在运行到“ManualResetEvent.waitOne”这句时,发生阻塞,就是停止不动了。直到ManualResetEvent被ManualResetEvent.reset()方法设置为true,即变成终止状态。阻塞就会消失,那么所有线程都可以越过“ManualResetEvent.waitOne”这句,继续去执行下面的代码。这个类的作用就是去控制其他线程的暂停与继续执行的。

事件是static AutoResetEvent myResetEvent = new AutoResetEvent(false)这一行定义的。

AutoResetEvent 自动回调的事件吧,每当满足某种条件就自动在另个线程执行一段代码,“状态设置为终止状态”就是说当已经满足特定条件的情况下,myResetEvent 这个事件也不自动执行。

以上就是关于ManualResetEvent和AutoResetEvent的区别全部的内容,如果了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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