因为盘古前期的强度比较弱,前期的伤害较低。
盘古作为突进收割型战士。他没有良好的进出场手段,爆发又不足以达成瞬秒c位,5秒的位移冷却也没有能力团战中完成追击收割。仅有的位移技能,满冷减满技能情况都有5秒cd。而且技能第一段释放范围过小,所以难上场。
王者荣耀老夫子遇到盘古怎么办
1、首先盘古必须是持斧状态,若是能量臂状态就没办法使用二段。
2、盘古在释放一技能之后,落地的时候如果落地的外圈有敌人的话,盘古会立马冲向敌人。
《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。
王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。
王者荣耀盘古拥有唯一缴械技能,为什么却没有人玩呢?
盘古不仅仅是一级强势,中后期的他同样不弱,但是这也是建立在有合适装备的基础上。其实盘古有一件核心装备,然后配上他的被动流血,单挑的话就算老夫子都不一定打得过他。
这件装备就是末世,末世的被动对佰于坦克来说简直是夺命锁。出了这件装备的盘古,攻速和吸血得到了进一步的提升,特别是普通攻击,每一下都会对对面造成致命伤害。
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盘古的铭文我度还是建议走百穿,这样技能伤害也非常高,因为盘古的伤害来自于流血和技能,而攻速也有一定的阈值限制,同时装备可以出攻速,所以铭文就不用带太多的攻速,这里建议用10鹰眼,10狩猎,9异变1红月。
然后具体度的出装为:韧性鞋+黑切+极寒风暴+末世+不死鸟+名刀,这里末世是核心装备,但是为什么要后面出呢?主要是因为前期的攻速并不快,出末世的收益并不太大,反而影响自己的坦度,等到末世出来的时候,对面也有知一定的坦度了,在对面血量基数更大的时候出更有意义。
盘古这个英雄前期很强势,所以前期我们可以配合打野入侵对面野区,以拿到更大的优势,主要打法以入侵加打架为主,这个英雄很适合喜欢刚的玩家。
王者荣耀盘古怎么玩?
王者荣耀盘古拥有唯一缴械技能,为什么却没有人玩呢?王荣荣耀中的勇士们,有各自特性,而盘古这名英雄人物,他独具一格的击飞,也是王者荣耀中唯一具备这种能力的人物。击飞水平可以使对面射手座短时间不可以导出。这也是盘古针对后排座的一个极大震慑,而且盘古的三专业技能特别适合打团。盘古比较冷门,和一些热门打野位来说,热门打野英雄简单粗暴,而盘古比较需要意识才能打好,所以盘古打野很少有人用。
一,盘古拥有自己极少的特点
盘古亚索有些像吕布,典韦和花木兰的集合体,归属于他自己的东西实际上特别少,只有一个击飞水平,算得上盘古一个比较特别的专业技能。在真正实战演练时,盘古由于自己的耐用度不足,迫不得已转化成另外一个形状,这就使得盘古的技术难度升高了一个级别,这是他小众的原因之一。
二,专业技能体制
盘古做为一个战士,给人的印象比较合适打上路。但是现在的上路与之前不太一样,如今打上路较为需要一定的远程控制清兵能力及一定的加血水平,但盘古不是很明显具备这俩特性。假如盘古用于打上路,很容易自身生长发育不起,防御塔就容易被他人磨去。因此盘古还是非常适合打一个别的位置,它是由它的专业技能体制所决定的。
三,不是很灵便
如今王者荣耀中的很多英雄人物都是有偏移专业技能,而盘古并没有偏移专业技能,打过一些比较活得上路或是英雄人物时,例如东方曜,或是具备加血能力及偏移水平的人物,例如夏侯淳,典韦等。盘古便会显得捉襟见肘。或许这都是盘古将会成为冷门英雄的原因之一。
大家好,我是小天天,很高兴今天在这里回答这个问题,
1.盘古是个近战英雄,对普攻型英雄都有一定的克制,有2技能的续航,但是只有2秒的时间,因此在2秒内多打普攻才能回复更多的血量,攻速装至少有一件。
2.1技能在落地没有目标的时候增加移速,非常适合逃跑和支援,而在落地范围有目标,触发第二段击退之后,有攻速的提升,因此,1技能击退目标,直接接2技能然后普攻,最后大招收割或者追击才是正确的连招思路。
3.斧头形态只有攻击英雄才会掉耐久,这跟之前体验服是不同的,因此,线上或者野区也不用太在意清兵或者打野是否会有耐久度消耗。
反之,斧头形态每攻击一次英雄会掉一点耐久,需要20秒才能恢复一点,因此,在掉了几点耐久后把所有耐久用完,切换到拳头模式也仅仅需要30秒就能涨满,所以,线上打架,要么死磕,不要试探性的攻击,会让自己的强势期更短。
4.大招蓄力时霸体,但是没有免伤,而蓄力是跟输出能力无关,瞬发和蓄力的伤害是等同的,有区别的就是蓄力的过程移动可以让更多的队友进入到自己的大招范围,增加一段伤害。
5.盘古的缴械时间2秒,2技能和大招都能触发,但是必须是斧头状态,因此,盘古在斧头状态,还有大招的时候射手只能逃走,因为2技能加大招就是4秒的无法普攻时间,这对射手来说是致命的,而4秒期间,盘古的23技能都带减速,所以没有位移技能只能等死。
6.既然武器碎了切换成了手臂状态,就不要轻易切换回来,最好打架的时候再切换,因为切换到武器状态的普攻有一次击飞,因此你的连招完全可以这样。
手臂状态切换到武器状态有0.5秒的无敌时间,1技能跳到后排,直接切换武器形态,此时敌方肯定会先丢控制技能,这样靠着无敌就有一定几率躲开,之后2技能缴械,普攻,待缴械时间要过的时候瞬发大招,再次缴械和减速,基本上就凉了。
7.手臂状态的五次攻击会触发一次额外伤害和眩晕,这个攻击次数并非只有普攻,1技能的跳,2技能的攻击都算一次,因此,在没有武器的时候,1技能跳过去,2技能瞬间减速,接着普攻3次就能触发眩晕。
8.1技能接闪现可以提升距离,超远距离进行追击,但是大招闪现并不会改变弹道的方向和位置。很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论
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