在任务管理器 进程 查看 选择列 里面选择:内存使用、虚拟内存大小、句柄数、线程数、USER对象、GDI对象
让你的程序(进程)不退出,循环执行主流程很多遍,越多越好,比如1000000次甚至无限循环,记录以上各数值,再隔至少一小时,越长越好,比如一个月,再记录以上各数值。如果以上两组数值的差较大或随时间流逝不断增加,则铁定有对应资源的资源泄漏!
怎样去掉CImageList中的ICON的背景色,使背景色透明
函数功能:该函数创建一个与指定设备兼容的内存设备上下文环境(DC)。
函数原型:HDC CreateCompatibleDC(HDC hdc);
参数:
hdc:现有设备上下文环境的句柄,如果该句柄为NULL,该函数创建一个与应用程序的当前显示器兼容的内存设备上下文环境。
返回值:如果成功,则返回内存设备上下文环境的句柄;如果失败,则返回值为NULL。
CreateCompatibleDc函数只适用于支持光栅操作的设备,应用程序可以通过调用GetDeviceCaps函数来确定一个设备是否支持这些操作。
当不再需要内存设备上下文环境时,可调用DeleteDc函数删除它。
用双缓冲的话还要再定义一个位图对象吧,然后用CreateCompatibleBitmap建立一个与屏幕显示兼容的位图,再用SelectObject将位图选入到内存显示设备中,不知道是不是这样
首先给出实现的程序,然后再解释,同样是在OnDraw(CDC *pDC)中:
CDC MemDC//首先定义一个显示设备对象
CBitmap MemBitmap//定义一个位图对象
//随后建立与屏幕显示兼容的内存显示设备
MemDC.CreateCompatibleDC(NULL)
//这时还不能绘图,因为没有地方画 ^_^
//下面建立一个与屏幕显示兼容的位图,至于位图的大小嘛,可以用窗口的大小,也可以自己定义(如:有滚动条时就要大于当前窗口的大小,在BitBlt时决定拷贝内存的哪部分到屏幕上)
MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,nWidth,nHeight)
mfc使用CImageList和CListCtrl来显示图片,如何删除其中一张图片,后面的图片自动向前补齐
CImageList::Create的最后一个参数为背景颜色的mask,设为图片的背景颜色即可透明背景。
你的ICON做的是不是有问题呀?ICON本来就有透明的.
我是这样创建CImageList的: m_imageList.Create(16,16,ILC_COLOR8, 0, 4)没办法设置背景颜色的mask
不能用ILC_COLOR8,而是用ILC_MASK,最后一个参数应该是一个COLORREF,是你想要透明的颜色
可是最后一个参数并不楼上你说的COLORREF
怎么刷新ListControl里的图标列表CImageList
这个不光要看你删除的地方,还需要看你应用的地方。中间删除了以后,图片的索引值如果发生了变化,你应用的地方可能就产生错误了;再次插入了,索引值又恢复了,自然又显示正常了。两个必须结合起来一一对应
int k = 0
while( k <m_pImageList->GetImageCount( ) )
{
m_pImageList->Remove( k )
}
m_pImageList->DeleteImageList( )
m_pImageList->Add( &Bmp,RGB( 0, 255, 0 ) )
以上就是关于如何快速彻底清空 CImageList,释放所占资源全部的内容,如果了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!