在药剂工艺炼金术士模拟器中玩家可以合成各种药剂,但是这款游戏也是分善恶的,很多小伙伴还不知道善恶的影响是什么吧,下面就是药剂工艺炼金术士模拟器善恶影响介绍了,需要的小伙伴赶快来看看吧。
药剂工艺炼金术士模拟器善恶影响介绍
先说结论,我均体验过一番之后,个人认为当恶人更好一些。善恶度目前来说除了影响顾客来源和主体需求之外并无其他额外影响。如果正常照单全收一般都会成为大恶人,有意识的拒绝恶人那么花一段时间可以变成大善人。
恶人影响介绍
相对的来说,恶人的需求很少有治疗药这种超低价药,同时有很多悬浮和隐身类需求(用于盗窃),属于超高性价比的药(这类药我后续会进行总结)。同时多有通灵 、诅咒 、恐扰等类型的需求(当了好人的话基本不会有这方面需求,反而都是抗诅咒的防魔药剂)。直观感觉上来看贵重药品需求很多,盈利是比较高的,同时需要很多药材。
善人影响介绍
与此同时,善人的需求会有大量的超低价,比如治疗和毒药,大幅降低利润空间。抛开这类需求的话,还会有大量的抗雷抗火抗魔法抗冰类需求,以及多有灵感(凑合) 、幸运(钱多但是贵) 、芳香(天坑,纯坑钱)等需求。善人需求里面性价比比较高的主要是抗魔法和漂浮,幸运虽然价格也很高但成本也不低。总的来说盈利明显没有恶人高了。但是与此同时经常会有抗性*N的需求以及攀岩需求可以带来收益。
我在后期档中在满善恶度的两侧都试过很长时间,个人感觉来说可能当恶人的钱多一些,当善人的话低价单是真的多,严重拉低平均收益,当然好处是可以让你更高效进货囤积大量药材,药材数量上的很快。
善恶储备点和善恶点有什么区别
这是官网的维护公告上面说的善恶点、侠义值设置调整(1) 取消侠义值设定,原侠义值获得方式将调整为获得善恶点,原善恶点获得方式不变,获得数值都为原先的10倍,善恶点上限由1000调整为10000;
(2) 玩家已有的侠义值与善恶点分别*10后转化为善恶点;
(3) 系统所需善恶点消耗变为原先的10倍;
(4) 增加储备善恶点设置:获得善恶点时,70%自动转换为储备善恶点。善恶点作用不变,储备善恶点只能用于完成任务链中交环装的任务,储备善恶点上限为20000希望的能有所帮助
梦幻西游带善恶套子跟技能格里的善恶有什么区别,还有壁垒击破技能跟壁垒击破套子有什么区别,求神人正解。
区别是套装携带的善恶和壁垒之类的技能只能靠普通攻击触发,触发几率是15%,所以一般带那样套装的宝宝都是打高连嗜血。而格子里面的善恶和壁垒 是主动技能,属于直接法术驱动的物理攻击,所以直接能使用。2种宝宝个人还是推荐后面的那种,毕竟套装几率太低,全靠RP啊。