明日方舟极境,现于特殊行动小队三队中担任队长副手,负责维持战场通讯畅通,辅助小队成员进行秘密行动。技能发动期间阻挡数变为0。具体技能如下表。
支援号令·γ型
支援号令·γ型 | 自动回复 、手动触发 | |||
等级 | 描述 | 消耗 | 初始 | 持续 |
1 | 停止攻击,持续时间内回复总共18点部署费用 | 35 | 10 | 8s |
2 | 停止攻击,持续时间内回复总共18点部署费用 | 34 | 10 | 8s |
3 | 停止攻击,持续时间内回复总共18点部署费用 | 33 | 10 | 8s |
4 | 停止攻击,持续时间内回复总共18点部署费用 | 32 | 11 | 8s |
5 | 停止攻击,持续时间内回复总共18点部署费用 | 31 | 11 | 8s |
6 | 停止攻击,持续时间内回复总共18点部署费用 | 30 | 11 | 8s |
7 | 停止攻击,持续时间内回复总共18点部署费用 | 29 | 12 | 8s |
专精1 | 停止攻击,持续时间内回复总共18点部署费用 | 28 | 13 | 8s |
专精2 | 停止攻击,持续时间内回复总共18点部署费用 | 27 | 14 | 8s |
专精3 | 停止攻击,持续时间内回复总共18点部署费用 | 26 | 15 | 8s |
聆听
聆听 | 自动回复 、手动触发 | |||
等级 | 描述 | 消耗 | 初始 | 持续 |
1 | 停止攻击,逐渐回复总共20点部署费用,并在持续时间内锁定周围至多3个敌人,被锁定的单位移动速度-60%,防御力-20%,失去隐匿效果 | 40 | 6 | 15s |
2 | 停止攻击,逐渐回复总共20点部署费用,并在持续时间内锁定周围至多3个敌人,被锁定的单位移动速度-60%,防御力-20%,失去隐匿效果 | 39 | 6 | 15s |
3 | 停止攻击,逐渐回复总共20点部署费用,并在持续时间内锁定周围至多3个敌人,被锁定的单位移动速度-60%,防御力-20%,失去隐匿效果 | 38 | 6 | 15s |
4 | 停止攻击,逐渐回复总共20点部署费用,并在持续时间内锁定周围至多3个敌人,被锁定的单位移动速度-60%,防御力-22%,失去隐匿效果 | 37 | 8 | 15s |
5 | 停止攻击,逐渐回复总共20点部署费用,并在持续时间内锁定周围至多3个敌人,被锁定的单位移动速度-60%,防御力-22%,失去隐匿效果 | 36 | 8 | 15s |
6 | 停止攻击,逐渐回复总共20点部署费用,并在持续时间内锁定周围至多3个敌人,被锁定的单位移动速度-60%,防御力-22%,失去隐匿效果 | 35 | 8 | 15s |
7 | 停止攻击,逐渐回复总共20点部署费用,并在持续时间内锁定周围至多4个敌人,被锁定的单位移动速度-60%,防御力-25%,失去隐匿效果 | 34 | 10 | 15s |
专精1 | 停止攻击,逐渐回复总共20点部署费用,并在持续时间内锁定周围至多4个敌人,被锁定的单位移动速度-60%,防御力-25%,失去隐匿效果 | 33 | 12 | 15s |
专精2 | 停止攻击,逐渐回复总共20点部署费用,并在持续时间内锁定周围至多4个敌人,被锁定的单位移动速度-60%,防御力-31%,失去隐匿效果 | 32 | 14 | 15s |
专精3 | 停止攻击,逐渐回复总共20点部署费用,并在持续时间内锁定周围至多4个敌人,被锁定的单位移动速度-60%,防御力-35%,失去隐匿效果 | 30 | 16 | 15s |
明日方舟极境值得练吗
《明日方舟》极境是非常值得练的。
作为方舟第二位反隐干员,和桃金娘一样的挡一,技能期间阻挡变为0、持续回费的先锋,狙击部署费用减少,技能期间狙击加攻速,非常适合开局配合狙击下场。开局利用2技能减速减防,狙击干员输出清场。减费幅度大的话甚至可以配合群狙开局。另外2技能也可以做一个施加减速减防buff的工具人,卡时间往前方敌方人群里扔会有奇效。
极境是五星先锋,而其在某种程度上具有和当前四星的“超强”先锋桃金娘拥有一定的相似性,其特性同样为技能开启期间阻挡数变为零,且技能也是以回费为主要功能的,但是附加价值则与桃金娘不同。
极境评价
极境并非是桃金娘的完全上位,其额外价值是另一种路线的,也即并非提供治疗而是辅助友方干员的输出,其天赋能够降低狙击干员的部署费用,技能开启后还能提升狙击干员的攻速,增加输出。
他的二技能更是在回费之外拥有锁定敌人降移速、降防且反隐的效果,这种实用且全面的性能必定令其有开发的价值。
明日方舟干员强度排行2022
1、极境
极境作为先锋干员,他的技能条恢复的速度远超其他先锋,不仅能给其他的狙击干员减费,还可以赋予敌人超级多的buff例如减防减速等等,不仅能快速增援队友,还可以及时为一些棘手的敌人减buff,是十分合格的先锋干员,是数一数二的顶级干员之一。
2、雷蛇
雷蛇作为一个重装干员,不仅有着重装干员所有的高生命值和高防御值,还有不错的攻击能力,在清理杂兵的时候可以抗很多的敌人,虽然说重装角色的布置速度都很慢,但是雷蛇cost是很低的,而且雷蛇在抗伤害的时候还具有范围性杀伤能力,也能造成一定的魔法伤害,一个重装角色可以有多种能力,作为充电宝十分的好用。
3、幽灵鲨
真正的不死王者,不仅可以当做充电宝还能够当输出使用,作为近战位不仅有着生存、群攻、还有一定的恢复能力,而且控制也非常强,伤害十分的爆炸,堪称平砍之王,技能最高可以持续十秒钟,也就是十秒只要不被控制,就可以打出伤害爆表的输出,是五星干员里很特殊的存在。
4、华法琳
华法琳作为一个奶妈,练起来也是绝对不亏的,大家练她的原因都是因为她是有着可以让队友提升90%攻击力的神技,不过比较考验玩家放置的位置,对于开荒的时候还是不建议用,如果玩家阵容成型的话带她肯定没错,她是一个需要玩家操作性的干员,所以练起来是绝对不会亏的。
明日方舟先锋琴柳干员强吗 先锋琴柳干员玩法分享
明日方舟 先锋琴柳干员的精二满级面板数据优势不仅体现在数值上还体现在信赖加成上,琴柳是目前唯一拥有攻击信赖加成的爆费先锋,琴柳的天赋不退之旗,部署时自身持有军旗,军旗周围8格的干员攻击速度 12,敌人的攻击速度-12。
明日方舟先锋琴柳干员强吗 先锋琴柳干员玩法分享
干员名:琴柳
定位:六星先锋干员,列属爆费先锋系(执旗手)
阻挡:1
费用:10(初始)-12(精一)-12(精二)-10(精二满潜)
攻击间隔:1.3s
精二优先级:高
面板分析
面板分析:琴柳属于爆费先锋系,因此在面板的横向对比上我们选择了桃金娘、极境作为比较对象。
由上表可知,琴柳相比于其下位先锋,面板优势不仅体现在数值上还体现在信赖加成上(琴柳是目前唯一拥有攻击信赖加成的爆费先锋)。
面板数据优秀并且拥有额外信赖加成。
天赋分析
第一天赋:不退之旗
不退之旗:部署时自身持有军旗;军旗周围8格的干员攻击速度 12( 2),敌人的攻击速度-12( 2)
分析:旗帜类buff天赋,琴柳的旗帜可以为附近8格内的友军提供额外的攻速加成,并且还可以削弱同等数值的敌人攻速。
旗帜的辐射范围为九宫格(包括旗帜自身单元格),琴柳不启动技能时,自身默认为旗帜单元格。
相当优秀的双向buff天赋,对旗帜的合理运用可以在高难合约中起到至关重要的作用。
第二天赋:精神感召
精神感召:部署后,下一名部署的干员费用-2
分析:天赋的触发类型有点类似于极境的天赋“狙击支援”,只不过极境没有部署干员的个数限制,而琴柳则是可以辐射到全职业。
怎么说呢,各有千秋吧。极境的天赋是狙击特攻,而琴柳则更加偏向于综合搭配。
相当优秀的补正天赋,在前期的站位铺场中提供了一定的容错率以及降低了部署下限。
主动技能
(本专栏的主动技能分析使用的数据全部均为专三)
一技能:支援号令Y型
支援号令Y型:停止攻击,持续时间内回复总共18点部署费用
初始15 消耗26 持续8
质变等级:4/7/8/9/10
分析:极境的同款爆费技能,技能图标、名称、技能描述都一模一样。
多的不说了,技能强度虽然优秀,但是太过平凡,不具备六星大先锋的特色。
没有特色,太过平凡,可以考虑专精。
二技能:信仰传承
信仰传承:停止攻击,持续时间内回复总共20点部署费用;将军旗掷向范围内生命比例最低的干员所在位置,使其防御力 50%且每秒恢复相当于琴柳攻击力50%的生命值。技能结束时收回军旗。
初始15 消耗29 持续15
质变等级:4/7/8/9/10
分析:辅助与爆费一体化,还说你不是变种“聆听”?
技能启动后,琴柳停止攻击(无阻挡)并且持续爆费。
技能启动瞬间琴柳会将旗帜掷向范围内生命比例最低的干员所在位置,随后处于旗帜单元格中的干员都能获得一定的防御力加成以及每秒回复琴柳攻击力一定比例的生命值(只有旗帜格有加防以及回血收益,其他仅仅只有攻速收益)。
这个技能有6个优点:
1、允许玩家有条件的选择旗帜落点:生命值比例最低的干员.
2、旗帜在场时,旗帜单元格中的buff收益与干员部署的先后顺序无关(只要角色在单元格中,就一定可以获得加防回血buff)
3、旗帜的攻速buff可以辐射到周围8格,但是加防回血仅仅只能生效一格。
4、旗帜投射范围较大,对实战站位要求不算太过苛刻。
技能触发范围
5、琴柳周围没有友军时,琴柳会buff自身,可以空开技能。
6、此技能可以治疗绝食流干员
可以治疗绝食流干员
旗帜理想每秒回复(HPS):305.5。
与史尔特尔、华法林、阿亦或是源石地板均可进行搭配,提供攻速加成的同时还能进行爆费,属于角色特色技能,强烈推荐专精。
三技能:光辉旗帜
光辉旗帜:停止攻击,立即回复10点部署费用,将军旗掷向地面敌人所在位置,并对周围造成300%的物理伤害和3.5秒晕眩;期间军旗周围8格敌人受到停顿和30%的脆弱效果。技能结束时收回军旗。
初始7 消耗20 持续10
质变等级:4/7/10
分析:这是琴柳目前看来最有潜力的技能模组,虽然初动一般,但是这个轮转确实是惊艳到我了,居然是20s一转,持续10s。
技能的实战表现较为复杂,这里我们进行分步讲解:
1、技能启动瞬间琴柳可以立即回复10点部署费用,类似于德克萨斯“剑雨”的瞬间回费。
2、技能启动的同时,琴柳会将旗帜掷向技能作用范围内的敌人并且给予其以其周围敌人一定的物理伤害和数秒的眩晕。
旗帜投掷范围
3、旗帜最终会落在第一个目标敌人的单元格处,并且对周围8格内的所有敌人造成数秒的停顿(相当于80%的减速)以及一定的脆弱(易伤)效果。
4、技能结束以后,琴柳会回收旗帜。
5、脆弱效果取最高,不会与铃兰的“狐火渺然”叠加。
6、技能可以空开回费(没有敌人的情况),旗帜的落点默认自身。
实战表现
技能单次理想伤害:1833。
如果还理解不了此技能的机制说明,你可以简单的理解为启动技能后回费然后向前方投射出一只“铃兰”,便携式铃兰了属于是。
高难专攻技能,专精收益极高,强烈推荐专精。
不同先锋的回费收益对比
常驻回费对比
首次爆费能力对比(配合五潜以上风笛)
基建技能
维多利亚文学/精英0/宿舍:进驻宿舍时,使该宿舍内除自身以外心情未满的某个干员每小时恢复 0.7(同种效果取最高)
感染力/精英2/控制中枢:进驻控制中枢时,人力办公室联络速度小于 30%时(其中包含基础联络速度5%),则联络速度额外 20%(该加成全局效果唯一,不受其它加成影响)
使用方法
1、携带一技能的常规爆费使用:一技能跟极境的一技能一模一样,没有任何特色,一般不会考虑携带,即使拿来爆费也会优先考虑费用较低的极境。
2、携带二技能的回费辅助用法:常驻图可以用来治疗某些站场干员(如煌、拉普兰德等等),高压图则是可以配合华法林、阿等做到点对点辅助,提供一定的攻速加成。
3、携带三技能的决战用法:其实这个技能算不上传统的决战技,毕竟技能的轮转实在是太过优秀了,常规可以用来牵制敌人,高难则是配合史尔特尔、艾雅法拉等输出干员用于清理棘手的精英敌人使用。
我的意见:琴柳,从天赋设置到技能模组都透露着“高难专用”的气息。
先不说xp,单说需求:
1、两年老咸鱼(box几乎全齐,有高难想法):必须抽取,并且尽量考虑潜二。
2、高难核心玩家(次次新约一档且乐于挑战自身):必须抽取,并且尽量满潜。
3、没有风笛的中层玩家:可以考虑放弃,毕竟不是限定,而且高难没有风笛就算有琴柳其实作用也没法最大化。
4、有风笛的中层玩家:可以考虑抽取,但是没有必要考虑潜能,高难打个旧约登顶即可。
5、刚玩几个月的萌新玩家:这就没啥必要了,作战能力其实一般,而且常驻适配的话感觉有点“杀鸡焉用牛刀”的感觉。小朋友的话,还是抽个保底试试,以补box作为首要目标吧。
琴柳的强度绝对是可以保证的,但是问题就在于她比较适合登场的场合往往来自于高难本亦或是上层合约,常规使用效果其实一般(有点像用次世代处理器跑小霸王游戏一样),所以不考虑高难的话其实可以适当放弃。