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《明日方舟》敌方基础档案:游击队盾卫

发布时间:2024-01-11 00:20:34 编辑:手游姐姐 浏览:236

明日方舟游击队盾卫,爱国者的精锐防卫战士。追随着爱国者的意志,盾卫是“感染者之盾”的坚实壁垒。拥有高性能的防护装甲,在场时容易吸引敌人攻击自己,以此来掩护战友。

 名称  游击队盾卫
 编号  SP0
 类别  无
 攻击方式  近战
 耐久  A
 攻击力  A
 防御力  A
 法术抗性  A
 分组  精英
 备注  使自身容易受到敌人的攻击(自身嘲讽等级增加l级)。

明日方舟游击队盾卫怎么打 游击队盾卫数值详解

明日方舟游击队盾卫怎么打。明日方舟游击队盾卫是第七章以后出现的一种精英单位,另外还有着游击队盾卫组长,对于练度不高的刀客塔来说,这两者可以说是很噩梦般的存在了。

首先来了解一下游击队盾卫的属性吧。

游击队盾卫的所有数值都是A,在具体数值方面,防御力有着1300,法术抗性也达到了60,生命值也有着15000,相比之下他700的攻击力就不算特别可怕了。不过在传令兵和爱国者的加强之下,各项数值得到一定强化后,也是非常恐怖的存在。

然后是游击队盾卫组长的各项属性。

相比于普通的盾卫,组长在耐久和防御力方面得到了大幅提升,攻击力也稍微加强了一点点,所以攻击力还显示的是A。在具体数值上,防御力提高到了1500,普通的物理输出显然也开始逐渐变得抛光起来,生命值则是提高到了25000,攻击力达到了800,强化后显然更加不可阻挡。

需要注意的是,这两者都有着嘲讽的能力,在攻击范围内,一定会优先攻击盾卫和盾卫组长,那么接下来看看主要的解决方案吧。

这两者的法术抗性都有着60%,看起来很高,但是明日方舟里也是有着很多的可以减敌方法抗的单位,例如夜烟,小火龙,小绵羊和初雪,使用这几个干员就可以轻松削弱掉两者的法抗造成大量伤害。

另一种就是利用拐加高物理输出的攻击力,或者降低敌方的防御力,比如华法林,空和阿这种超强的拐,和初雪,小火龙,巫恋这种降低防御力的技能,都可以让物理输出得到很大提高。

最后值得一提的是,阿米娅在精2以后,三技能造成的伤害是真实伤害,无视防御力和法抗的哦,还没有练的话加紧练起来吧。

以上就是明日方舟游击队盾卫怎么打的全部内容了。

明日方舟遗弃地块等级8低配攻略 棘刺单核通关

明日方舟 遗弃地块等级8低配攻略核心干员棘刺(3技能&lt至高之术&gt,专精一即可),其它干员是常规先锋、远卫、常规狙击、单奶,棘刺技能好了就开,可以在MKII刚开始行动时就将其击杀。

明日方舟遗弃地块等级8低配攻略:

一、合约选择

【目标:伏击策略II】所有&lt游击队盾卫&gt的生命值提升50%,法术抗性提升20

【目标:隐秘行动II】最多可编入8名干员进入作战

【环境:两侧阻塞】战场中的8个位置无法部署我方单位

【目标:引擎改良III】所有&lt妖怪MKII&gt的移动速度提升100%,生命值提升100%,攻击力提升100%。

二、干员选择

核心:棘刺(3技能&lt至高之术&gt,专精一即可)

其他干员:常规先锋、远卫、常规狙击、单奶

三、攻略流程

1.开局部署先锋(向左)→ 单狙(向左)→ 棘刺(向左)→ 单奶(向上)→ 远卫(向上)。

棘刺技能好了就开,可以在MKII刚开始行动时就将其击杀。

(这里要求棘刺至少专一,7级可能会让MKII炸三次导致棘刺暴毙,也可以选择其他干员补充一下伤害)

下图中的盾卫直接放进家不管。

最后一个盾卫脚底藏了一个弓箭手,因此我们在撤退时需要留一下棘刺,剩下的盾卫放进家里和博士贴贴即可。

 

明日方舟绀碧摇篮怎么开

明日方舟绀碧摇篮怎么开

明日方舟是一款非常优秀的游戏,相信不少小伙伴都是这款游戏的忠实粉丝,那么今天小编就给大家带来一期明日方舟苦难摇篮怎么过,帮助大家更快更轻松地通过该章。

主线第七章名叫“魔难摇篮”。重要内容是以前被整合运动所掌控的切尔诺伯格,最终要撞上龙门了。罗德岛将和整合运动前面对证。

有关第七章的其它对手,他们中间同样会相互加强,咱们必需先击败特定的对手,才可以平平安安地通过关卡。实际上这点在此次活动的“尖兵”手上已看见了一些发展历程,有些特定的对手,咱们要选择“绕开”或者是“先行扑灭”才行。

下部是明日方舟第七章魔难摇篮详细玩法:

《明日方舟》敌方基础档案:游击队盾卫

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7-2,突击前提:宿主流浪者与宿主兵士组长血量大幅提高,难度很低,留意要佩戴最少2-三个狙击干员争对飞机。

7-3,突击前提:己方单位耐久度减半。

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难度仍旧太低,能够思考堵大门口,也能够思考在一条线上部署干员大决战,没有太大的问题这类长条的小地图非常好打。

7-4,突击前提:全部对手移速提高,

大高山,3条路封死直接拿下,这地图仅有猎狗和游击队战士2种对手,没有太大的问题。

7-5,突击前提:远距离单位布置用度提高至2倍,

限定了远距离单位,侧重运用地底单位来打,但是充分考虑中央一条线没法部署地底单位,必需运用远距离来争对,最佳预备好爆费先锋干员。

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7-6,突击前提:全部对手的血量提高,

没啥难度,堵大门口打就好了,这关卡创作的很容易,一眼就可以发现对手的行动轨迹。

7-8,突击前提:己方单位抵挡数-1,

留意抵挡数突击玩法下-1了,难度稍稍提高了一些,但是要挟并不大,说到底对手出率没增添,老玩法仍旧能快速通过关卡。

7-9,突击前提:游击队传令兵血量大幅提高,

要守住的故乡较多,强烈建议堵大门口打,高台干员必须要预备的够足够,对地底干员的要求太低。

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7-10,突击前提:雇佣军萨卡兹战士攻速大幅提高,

这地图过度简易致使没什么难度和牵挂,小火龙抑或执绋人在角落里能够随心所欲,高台来个减速以至不用接敌。

7-11,突击前提:对手移速-60%,血量与攻击力大幅提高,

就1个出口,把你最强的重装往这一睹,剩下的是看录相了,没什么要挟,但是突击大概对手生命值很厚,1个是用多重装堵死,此外是预备好有决斗技能的干员。

7-12,突击前提:对手耐久度大幅提高,

突击存留抛光的伤害,这关要摆箱子,详细怎么操控需看对手的步伐轨迹,看似很符合堵大门口打,要一些靠得住的术士。

7-13,突击前提:克制布置狙击与近卫干员,

难度开启提高,直接禁了狙击和近卫,磨练术士和重装时到了,特别是右边这方面看似很伤害,且对手多数高物抗,刻俄柏和局部特种干员会迎接很好的高光瞬间。

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7-14,突击前提:全部对手的攻击力大幅提高没有太大的问题,但是对手攻击力大大提高大概会对高台干员发生要挟,这一关有迫击炮兵,提前准备好出色的空降干员是一些相对性价比高的看法。

7-15,突击前提:游击队盾卫血量降低2/3,但耐久度与法术防御力提高至1.5倍不符合堵大门口,相反符合守家打,突击的的盾卫两边高得好几倍,自己认为巫恋会特别有前程,厉害建议,所在位置对己方来讲有特定的优点,提议守家打。

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7-16,突击前提:至多可佩戴干员数降到7限定七个干员,这总有点难度了右边的故乡不太好守,假如对手相对厉害的话守家会非常复杂,一定要出色的能挡的重装和狙击来争对,这一关又有迫击炮兵,最少要确保佩戴1个空降干员单切,压力比较大。

7-17,突击前提:克制布置近卫与术师干员这一关有萨卡兹术师组长,必须要留意,禁了术士无伤大雅,禁了近卫有一点伤首要靠出色的狙击和重装打,觉得假如抽取了W会很轻轻松松,符合付出群狙干员。与此同时留意医治必须要给力,地貌相对争对游戏玩家。

7-18,突击前提:竞技场中的六个地方没法布置己方单位爱国者4W5生命值,1600攻击,500防御,45法抗,净重级别7,机制不明,觉得会有链锁特效,对手基本会开场总有部署,留意源石祭坛的酿成的地貌特效和影响,个人感觉还是很难打的。特别是爱国者这一个BOSS。

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明日方舟

明日方舟

「明日方舟」之所以在社交网络上引爆话题,和它出色的立绘有很大关系。游戏在做画风格上下了很多功夫,同目前市场上的同类作品进行了十分明显的区隔,角色原案整体呈现出冷峻的质感,与一众刻意卖肉的套路产品相比自然高级了许多。

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