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《逃生2》的剧情解析是什么?

发布时间:2024-07-01 08:22:31 编辑:手游帝 浏览:199

《逃生2》的剧情解析:

主角布莱克·郎得曼和妻子琳,接到一个任务,去调查一起在亚利桑那州的孕妇被杀案。琳和布莱克一起乘坐直升机到达了村子的上空,布莱克却受到了一种微小的干扰。

在琳的安抚下,布莱克放松下来。布莱克以为只是一场噩梦而已,没想到,突然一道白光让直升机失去控制。布莱克和琳一起掉下飞机,很快,布莱克在朦胧中看见自己小时候的学校,还看到自己的儿时的同伴杰西卡。他准备追上杰西卡的时候,被血水冲走。

布莱克醒来的时候,看到飞机残骸,他捡起DV,却看到自己的妻子不见了。布莱克在找自己妻子的时候,发现了一个村子,他想找人求救。却感觉这个村子四周无人,诡异无比。很快,布莱克感觉到这个村子有些不对劲,他想找琳立刻离开这里。

布莱克一路躲过搜寻他的基督教徒,来到了教堂,听到了妻子的声音。并且得知这里是由一个叫诺斯神父的人控制着这里,布莱克和琳准备逃走。琳却感觉到自己肚子非常疼痛,而诺斯神父派手下追布莱克和琳,声称琳肚子里的孩子不是上帝需要的。

最后,布莱克和琳还是被诺斯神父的手下抓住。就在基督教徒对琳动手的时候,突然出现了一群不明身份的人,将基督教徒的成员杀死。领头的人叫瓦尔,她告诉布莱克,上帝需要这个孩子。

并将琳带走之后,将布莱克打晕在地上,布莱克再次醒来,再次踏上寻找妻子的路程。这一路,布莱克经历九死一生,躲过结痂艾滋病者,炼金术师,却一次次地陷入了一种荒唐的学校梦境中。

扩展资料:

本作是《逃生》的续作,在遥远的亚利桑那州沙漠,玩家将这次扮演一名随行记者,去调查一起沙漠村子孕妇死亡事件。

该作和前作不同的是,玩家持DV的时候,有一个声音识别器,当敌人离你很近的时候,随着识别器的声波上升巨大,危险系数也会增多。敌人能力全面升级,不仅会蹲,还会爬,以前那种卡缝隙的办法在也不会奏效,并且追逐难度加大。

该作能躲的地方也有很多,比如水桶,铁桶,马厩等。并且当玩家躲藏在无盖桶中或当着敌人的面躲藏时会被发现。此外,此作的敌人不仅提升能力,有些敌人的速度比较快,还会持手电搜寻玩家。

逃生2全结局解析 逃生2有几个结局

游戏开始于直升飞机上,Blake从一个非常奇怪的梦中醒来,他梦到了他自杀身亡的小学四年级的同学Jessica Gray,Jessica的死一直萦绕在Blake的心头。Blake 和 Lynn 简略地谈了一下Jessica,然后就打开摄像机录了一段关于这次要调查的谋杀案的开头介绍视频。

突然,一阵强光照射而来,直升飞机一阵晃动,从天上掉了下来。Blake 和 Lynn 都坠入了深谷。Blake醒来四处走了走,发现飞行员被活活剥了皮并挂在了树上。Blake发现事情有点太不对劲了!

Blake 四下寻找着老婆Lynn,在这个过程中遇到了很多怀着敌意的村民(hostile villagers),每个人都想置他于死地,现在就是玩家一展身手的时候了。在逃跑的过程中,会有一次强光(和直升机那次一样)出现,这时候所有的村民都会变得***,唯有主角幸免。

逃生2剧情

分析共有五个结局:

1、这个事件是真实发生的,从一开始男主坠机调查,妻子琳被抓,孤身前往,路上出现幻觉,回忆杰西卡事件,两者无关联。

2、精神病结局。从游戏的文本中记载,白光是某种信号影响,会使人神经受到影响,所以一开始就是男主受到神经影响,而村民长期处于白光影响,神经病更加严重,出现不同教义,杀戮,出现幻觉等,中间不断回忆起杰西卡事件,到游戏后期白光出现频率加快,预示着男主已经神经错乱,分不清现实与幻想,解释了血雨和琳生孩子,杰西卡在他们上学时就被杀害,

3、杰西卡存活结局。一开始就没有什么琳,杰西卡就是男主的妻子,是当年神父玷污杰西卡后与男主相恋,来调查的是新闻,受白光影响出现幻觉,而男主幻境中不断回忆的是当年杰西卡被玷污时自己内心的软弱与无能为力,不断被梦魇困扰,白光是最后男主内心崩溃。

4、男主神经病结局。从杰西卡从楼梯死去开始,整个游戏貌似都开始偏向主题,很有可能是男主神经病,还记得游戏流程中,学校神父不断地说“你不是恶魔,你只是好奇而已”,也许从杰西卡死去开始,男主就是神经病,一系列剧情不过是男主不断陷入自己的想象。

5、神话结局,这个剧情与人类无关,就是神之间的纷争,杰西卡英文名大意为“上帝的礼物”,而游戏后期中不断提醒琳怀孕的孩子是撒旦。

扩展资料:

主要角色及其背景

Blake Langermann

本作主角,他的身份是妻子的丈夫,助手和摄影师(妻子的贤内助)。他一直被小时候天主教学校Jessica自杀的梦魇缠绕,后者在被神父迫害后自杀。Blake对幼时置Jessica于身后不顾的行为极为歉疚,正因为此,天主教学校为幻觉的主要场景。这次随妻子一起执行一起离奇的孕妇谋杀案。

Lynn Langermann

主角妻子,是一名调查记者,去亚利桑那州的偏远农村调查一起离奇的孕妇谋杀案。在直升飞机失事后,她被Knoth以及其他天主教徒抓获。之后又被异教徒抓到。死于游戏结束前的分娩。

Knoth检查了她的子宫,并称她怀孕了。而这个怀孕却扑朔迷离。几乎每个人都认为她的孩子是恶魔,基督徒不断追杀她,异教徒则全力保全她不被基督徒抓到。到最后,游戏也没有解释清楚她到底有没有怀孕。然而,这种线索指出Lynn根本没有怀孕。一切很有可能都是臆想。

Anna Lee

她就是离奇案件中的那个死亡孕妇。据警方消息,在Anna尸体血液中发现了大量水银。在之后的剧情中,我们发现她是Ethan的女儿。Anna在十五岁的时候被当地的先知Knoth迫害并怀了他的孩子,之后被Knoth迫害,幸有父亲骗过Knoth为她赢得了逃跑的机会。在剧情中我们其实没有见过她一面,而且她的死亡还是一个谜。

《逃生2》:将恐惧深藏于人性之中,严守善恶才能克服内心的恐惧

逃生2是一个游戏,剧情是:Lynn Langermann是一名特约记者,专门调查孕妇Jessica在Arizona州郊外被谋杀的案件。Blake Langermann(玩家所扮演的主人翁)身兼Lynn的丈夫、Lynn的助手以及摄像师。

夫妻档一同搭乘直升机前往孕妇谋杀案地点进行调查,在飞机快要抵达目的地时,空中出现一道强烈闪光,直升机引擎失去动力,并坠毁在山涧中。

step1.在Blake昏迷期间,他发现自己置身在一个基督教学校当中。

沿着走廊前行,忽然左侧的储物柜打开,调查发现这是Jessica的储物柜。拐进前方有灯光的走廊会看见一个男人,跟随他走到尽头后,出口的门忽然锁上,回头看会看见中学时代的Jessica,随后一股血浪将Blake吞没,接着他才苏醒。

《逃生2》的剧情解析是什么?

step2.Blake捡起摄像机,然后按TAB键打开收集品栏,可以查看收集品(录像、文件)。

接着沿着山道行走,遇到裂缝时,就使用冲跳通过。落到山下将摄像机镜头对准着火的直升机残骸,可以收获到第一份录像(1/2) 。

Blake发现机师和Lynn都不在,就猜测他们早已离开。

step3.前往直升飞机残骸后方,在提着摄像机的时候按F键使用夜视模式。

随后就可以来到一个小村庄,这里只有一个屋子能推开门,在屋内有具尸体的圆桌上发现一份文件(1/6) 。而在附近的录音机所在架子上拿到一个电池。

step4.经过一个马棚后看见一个大胖哥,随后大胖哥就会离开。

朝大胖哥所在的屋子走进去,在圆桌上拿到另外一份文件(2/6) 。而在旁边的玻璃瓶架子上拿到一份绷带。从此房间另一侧门离开,在村道拐角处的铁丝网上挂有一些照片以及人偶(木马),对着此铁丝网进行拍摄获得一份视频(2/2) 。

step5.进入照片铁丝网右侧的屋子,从屋子另一侧门离开,然后穿过出口左侧铁丝网的破洞(以蹲伏通过)。

这时候要穿过一条林道,然后抵达一个叫作satanas的有害品存放地窖。

step6.在地窖第一个房间的木台上拿到一份文件(3/6) 。

然后第二个房间是一个藏尸间,屋顶有一个十字的裂缝,月光照在尸体上形成一个十字架。接着沿着楼梯离开地窖。

step7.来到下一个村庄前,以匍匐从铁丝网门下方穿过。

来到一个木棚下方可以拿到一个电池。

去到前方的火篝右侧,可以先往前方眺望,可以发现一个巫婆,巫婆跟普通疯癫村民不同,她是BOSS般的存在,一旦被其捉到就是必杀。

巫婆这时候会被引诱到木棚附近,利用木棚绕开她,接着去到其身后的木屋,打开窗户进入到屋内可以搜刮到绷带和电池。

step8.来到一个仓库前,发现锁上的大门下方有缺口,以匍匐的姿势进入。

然后推动仓库内的一个箱子去到断裂梯子下方,并且爬到仓库的夹层,在夹层爬行时Blake会不慎坠落,接着从另一侧的窗户离开。

step9.经过一个发电机后,从窗户进入到一房子内,这时候可以按V键打开麦克风,此时左侧会出现两个音量条(L、R),它们表示在镜头正对方向左右两侧敌人所制造的声音,音量越高,表示敌人靠近。

隔着屋门以此来判断屋外的村民远离,随后就可以打开门外出,只见一名村民坐在火篝前的座椅上,这时候不要靠近他。

step10.先躲在step9村民右侧的草丛内,因为附近的村道上会有两名村民在巡逻。

借助麦克风判断他们的距离,借助草丛从村民旁侧穿过。当去到村庄尽头时,忽然出现一道强光,所有的村民都陷入头痛欲裂的状态。

step11.这时候Blake就可以轻松从村民身旁经过,并且一路前往一座教堂前,从左侧木栏破洞位置进入到教堂内。

打开教堂走廊右侧的门,可以找到一份文件(4/6) 。然后将木门打开,进入到地窖。

step12.在地窖走廊左侧的墙上拿到一条钥匙。

然后进入到牢笼内,在牢笼中部发现一个坑,在里面找到一份文件(5/6) 。接着以匍匐钻进左侧的铁笼堆并用钥匙打开铁门,并能爬上梯子来到教堂的生活区。

step13.在生活区楼上的圣母台上找到一份文件(6/6) 。

推开门,透过门缝发现走廊左侧的房间有人影,那就千万不要打开。去到走廊尽头会看见Lynn在楼下跳出户外,那么Blake也紧随其后。

恐怖 游戏 要如何表现出恐怖效果? 惊吓式恐惧与场景式恐惧是该类 游戏 最常见的表达手法 。惊吓式恐惧分为开门杀、回头杀,从进化心理学来讲,突然出现的物体往往代表着动物的攻击,可能对人造成威胁。为了应对外部危险,此时的大脑便会触发自我保护机制,心跳加快、血液循环加速,肾上腺素飙升,如同乘坐过山车一样,恐怖 游戏 往往能带来特别的兴奋感;而 场景式恐惧着手于诡异、黑暗、幽闭的场景,在多数情况下,都会弱化主角的形象,使其变得手无缚鸡之力,此时玩家就很容易产生代入感,仿佛自己身处危险环境之中 。作为一款恐怖佳作,《逃生2》又是如何实现恐怖效果的呢?接下来就我们进入 游戏 ,深度体验一番。

2013年,Red Barrels带着初代的《逃生》与玩家见面。在昏暗的精神病医院,玩家所扮演的独立新闻记者利用手中的DV记录并揭露了种种罪行,虽然细节之处仍需打磨,内容丰富程度也无法与3A大作相提并论,但 该作却凭借幽暗的画面、诡异的音乐、惊悚的剧情被众多玩家奉为现代恐怖 游戏 的新标杆 。时隔多年,《逃生2》也于2017年和玩家见面,虽然采用了全新的角色和设定,但两者的故事仍发生在同一个世界当中。 与前作相比,《逃生2》为玩家带来了更为奇异的新旅程,并试图利用”恐惧” 探索 人性深处最黑暗的秘密。

在遥远的亚利桑那州,一个村子远离了世俗的尘嚣,充满了一片祥和与生机,但是宁静的生活却被孕妇死亡事件所打破。为了调查真相,还死者一个公道,玩家所扮演的记者布莱克·郎得曼与妻子琳·布朗一起乘坐直升机前往事发的村庄,随着剧情的不断深入,一个个没人敢触及的秘密也慢慢浮出水面。” 恐惧”是人类与生俱来的一种心理活动状态,从某种层面讲,它是我们不可或缺的组成部分,通过恐惧可以更好地认清自己、了解人性。 《逃生2》将”恐惧”作为引子,通过跌宕起伏的主线故事为玩家讲述一段关于人性、善恶的故事。

作为一部优秀的恐怖类 游戏 ,《逃生2》融入了惊吓式恐惧与场景式恐惧,从而产生了极佳的恐怖气氛。并且,该作的故事并不是完全虚构出来的,通过从真实事件中汲取灵感,玩家的代入感进一步增强。凭借着过硬的制作水平,《逃生2》在IGN中获得了8.3分,可以说近些年难得的恐怖佳作。

对于恐怖 游戏 而言,幽暗、阴森的环境似乎成为了标配,《寂静岭》中荒无人烟、凄冷诡异的小城镇精准地击中了玩家内心最脆弱的地方, 而《逃生2》也凭借着细节丰富的场景设计烘托出了深深的恐惧感 。与前作单一的精神病院相比,《逃生2》的场景大多数都是相对开阔的室外,村落与学校的相互切换让 游戏 有了更加丰富的内容。 空空荡荡的开阔环境被黑暗、迷雾所笼罩,未知的危险总会产生一股强烈的无助感,让玩家显得更加不安。 在幽闭的环境内,狭小的空间会产生莫名的安全感,但是面对更加开阔的场景,迷茫、无助、孤单的情绪会慢慢吞噬玩家,恐怖感十足。

细节之处,《逃生2》也花费了不小的功夫。在追逐、逃跑的过程中, 如果主人公的眼镜掉落那么视野立马就会变得模糊,而用来照明的摄影机也会在电量几乎耗尽的时候出现画面抖动、闪烁的效果,细节的优化总能在不经意间拨动玩家的恐怖神经, 游戏 质感得到大幅提升。 在音乐方面《逃生2》也有很多可圈可点之处,空灵诡异的背景音乐、远处若有若无的人声、脚步在空荡房间中的回声,配合上幽暗阴森的 游戏 画面,总会让玩家产生一种陷入永远不会醒来的噩梦中的错觉,完美地将恐怖气氛渲染了出来。

《逃生2》的故事剧情并不完全是虚构出来的,它的创作灵感来源于”人民圣殿教”于1973年引发的”琼斯镇惨案”。 900多名邪教组织的信徒在教主吉姆·琼斯的胁迫下,在南美洲圭亚那琼斯镇集体自杀,轰动了全世界。《逃生2》中充斥着”邪教”、”洗脑”等元素,通过一件件骇人听闻的事件,玩家将会深入了解邪教的恐怖之处。 绝望与盲目的信仰催生了恐怖,为了进入所谓的天堂,原本质朴的农民也陷入了疯狂。 神明真的可以帮助人类实现自我救赎吗?究其本质,想要拥有幸福生活只能通过辛勤的双手,任何信仰只是外部力量,并不会产生实质性的影响。

游戏 一开始,布莱克与妻子琳同乘直升飞机前往亚利桑那州的一个沙漠,调查一件孕妇被杀的案件。然而,直升飞机却突然出现了问题,夫妻二人从飞机上坠落。等布莱克苏醒过来,琳早已经消失不见,为了寻找妻子的下落布莱克踏入了充满死亡气息的村落。在搜寻线索的过程中,布莱克发现村名如同着魔一般,最令人恐惧的便是手持巨型十字架的巫婆,面对追杀,玩家将会陷入一次次的绝境之中。在整个逃生过程中,布莱克屡次出现幻觉,在夜晚空无一人的校园内,玩家不仅要躲避长舌鬼的追杀,同时儿时玩伴杰西卡又牵连出一个阴谋。与前作相比, 《逃生2》更加注重主角的内心活动,通过一次次幻觉闪回的方式将布莱克童年在教会学校的所见所闻呈现给玩家,那些童年时期所留下的巨大阴影也逐渐浮出水面。

《逃生2》中的村子是一个聚集着大量邪教徒,充满血腥和恐怖的地方。布莱克曾经亲眼目睹了神父对于杰西卡的侵犯,因为性格软弱,他不敢将真相公之于众。面对杰西卡的死亡,布莱克在 游戏 中反反复复地重复着”这是我的错吗?”过去的懦弱、逃避让他逐渐失去了理智,迷失在幻觉之中。 《逃生2》通过细腻的叙事手法,将一个个黑暗事件隐藏于剧情之中,伴随着恐惧与人性,玩家也将陷入深深的思考之中,到底是鬼神恐怖还是人心更加黑暗?

为了进一步烘托出”无力感”,《逃生2》在人物设计方面延续了前作的精华。二代主角仍是一个想报道出大新闻的西方记者,面对极具攻击性的邪教村名,玩家并不能进行还击,为了保命逃跑、躲避成为了唯一选择。面对危险,玩家却无力反击,重压之下,内心的恐惧感被深深地激发了出来。为了进一步增加 游戏 难度,玩家在奔跑一段时间后便会大口喘气,速度也会越来越慢。面对幽暗的环境,手中的摄像机成为了主要”武器”,它所携带的声音探测功能可以帮助玩家探测周围的声响,从而发现敌人的位置。

《逃生2》通过一段奇异的旅程向玩家讲述了一个关于”人性”、”善恶”的故事。 邪教徒面对一次次的洗脑彻底沦为了”工具人”,为了能够进入天堂,他们走向了暴力与堕落;而主角布莱克也因为童年时期的懦弱与逃避深陷幻觉之中。 恐怖的画面与音乐的确可以让玩家汗毛直立,然而,隐藏于人性中的黑暗却能够带来更深层的惊恐 。为了欲望、为了利益,一些人逐渐失去本心,将内心的善驱逐出去,虽然获得了短暂的宁静,但始终摆脱不了悲惨的结局。只有忠于本心,牢牢守护内心的善恶道德才能驱逐内心的恐惧,这也是《逃生2》想要表达的核心思想。

总体来说,《逃生2》算是一部优秀的恐怖 游戏 ,不过也存在着一个细小的问题,那就是”成长性”不足。从头至尾, 游戏 在玩法上基本没有区别,主角只能通过不断的逃跑来躲避进攻,并没有出现成长元素。刚开始,玩家还能够体验到惊险刺激,时间一长,难免会产生疲惫感。

《逃生2》凭借着优秀的画面与音乐将”恐怖”效果发挥到极致,在曲折离奇的故事之中,玩家需要pj一个个谜题,悬疑效果十足。然而,与一次次的追杀相比,那些隐藏于角色内心的黑暗人性才更为恐怖。只有牢牢控制住欲望,严守善恶,才能真正克服内心的恐惧。

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