技能名称
阴阳师技能分析详解
阴阳师手游神乐阴阳师技能属性详细分析,神乐,不得不说网易在人设方面还是做得很不错的,比如神乐,实在是太萌辣,小编身为一个御姐控都有点抵挡不住了。关键是,除了萌以外,还这么强。
一个【通灵·疾风】足以媲美游戏中的绝大多数的辅助技能!虽然现在增加了一回合的CD,但是影响并不大,毕竟无脑琴师+神乐互刷在个人看来是不正确的玩法,策划本身做这个技能肯定也不是想看到这样使用。神乐在小编看来是十分好用的,比起全能的晴明,神乐更偏向于用减益状态对敌人进行干扰,再加上强力的【通灵·疾风】,是个适合PVP的阴阳师,可以玩出很多套路。
阴阳师技能:
灵击
普通攻击,造成攻击力100%的伤害。
召唤·鱼
召唤持续3回合的灵鱼胖金,胖金继承神乐10%的生命和100%的攻击,技能冷却3回合。
召唤类技能,个人觉得这种召唤技能目前没多大作用。一是本身继承的生命值较低,敌人放个群攻类技能就能直接秒了二是造成的伤害也比较一般,除了白无常这种带有自爆属性的召唤技能外,其他大部分的召唤物只会一个普通攻击,伤害低,所以不建议携带。
通灵·疾风
使用灵术将疾风之力赋予一名友军,使其立即获得1次行动机会,并增加10%的攻击。
重点技能,用神乐的阴阳师基本上必带!简单来说就是转让回合,把神乐自己的行动回合指定给一名式神,然后还能增加攻击力。一般来说是给主力的输出式神,这样式神可以多一次的输出机会,而且攻击力增加之后,伤害也能提高不少。当然这是在鬼火充足的情况下,给主力式神来说,放技能的伤害比较高。如果鬼火不多的话,可以给到队伍中行动条最末尾的一位式神,这样既不会浪费了行动条,又多了一次输出的机会,反正都是普攻,相差不大。还有就是提一下妖琴师和神乐的配合,大部分人都知道,那就是将妖琴的速度堆到全队最高,妖琴优先出手,余音给神乐,然后全体加速,再由神乐【通灵·疾风】给主力式神,这样一开局就占据了巨大的先手优势。
通灵·冥蝶
以通灵之术召唤冥界蝶群涌向全体敌人,使目标在之后的2回合中收到的治疗效果降低30%,并有10%的概率使目标沉睡1回合,技能冷却2回合。
减益型技能,个人觉得不错,技能满级之后能带来50%的减疗效果并持续3回合。50%的减疗意味着什么,对方奶妈的奶量将会减少一半,这么强力的减疗效果在别的游戏里可是很少见的,而且还是群体。这个技能可以说是萤草的克星,建议大家PVP可以带上,给了减疗之后强行秒人。至于沉睡效果,就当个小惊喜吧,毕竟几率有点低,而且沉睡这个控制也不是特别强力。
召唤·炼狱
召唤冥界鬼手攻击对方全体3次,每次造成攻击36%的伤害,并有20%的概率为其附加持续1回合的随机减益状态。
群体伤害技能,伤害并不算高,但是因为是多段攻击,所以后面减益状态触发的几率还不错。只不过随机减益不是很稳定,个人建议在技能等级相同的情况下,【通灵·冥蝶】比较好。如果【召唤·炼狱】技能等级特别高的话,也可以使用。
召唤·伞
召唤具有妖力的唐伞守护全体友军,使他们受到的伤害降低20%,技能冷却3回合。
减伤技能,和晴明的减伤技能差不多,都满级的情况下,神乐多5%的减伤,晴明多1回合的持续时间。御魂副本和觉醒副本可以携带,35%的减伤可以让式神死的不那么快,奶妈有充足的时间去奶。
召唤·续命
以通灵之术找来冥界的魂体附身并保护目标,持续2回合,宿主在附身期间阵亡,会以灵魂姿态继续存在2回合,技能冷却2回合。
天若有情天亦老,我为神乐续一秒!嗯,一个续命的技能,很强大,在PVP这种快节奏的战斗中会比较有用,多站住2回合就意味着多了2回合的输出,多了2回合的输出就意味着翻盘,胜利!
天狐神火
神乐受到攻击时有30%的几率触发白藏主反击,白藏主释放天狐神火攻击全体敌人,造成神乐攻击100%的伤害。
减益技能,30%的触发几率还算不错,PVP经常可以看到两边御灵来回的放技能。技能伤害不重要,重要的是减益效果。技能满级之后能够降低敌方全体40%的防御,等于给每个式神多穿了两件网切,增加了式神的输出。而且是被动技能,不必纠结带不带的问题,从技能效果来看要比晴明的好,但是如果碰到双方御灵来回放技能的话,晴明更占优势,因为神乐的减益并不会叠加,而晴明的技能多放几次却能晕住更多的人。
《阴阳师》金鱼姬技能解析及新版荒技能测试效果介绍
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阴阳师金鱼姬技能解析及新版荒技能测试,新版荒哪里削弱了呢?金鱼姬的技能效果如何呢?和小编一起来看看新式神金鱼姬的技能评测以及改版后荒的技能测试吧!
大家好,我是小白鼠!体验服今天更新后,荒PVP大幅度削弱,PVP中幅加强。金鱼姬综合能力A
一、新版荒:
改版后的荒,如果触发幻境,有4个技能。如上图所示。
如果触发幻境。
天罚丶月:根据现有鬼火数量,决定攻击段数(跟以前一样一次消耗光,但没有了溅射伤害)
基础伤害值约为攻击力的100%、75%、56.25%、42.18%、31.635%、23.72%、17.79%、13.34%
(第一段实际伤害是104%,且为计算技能满级加成。)
如果击杀目标,按照以上的伤害数值,对全体进行aoe伤害。
AOE部分的伤害重新计算递减。
比如我们大招用了5火,其中3段击杀了一个目标。剩下2段会转变成AOE,这两段AOE伤害分别为100%和75%
也就是说,如果我们在幻境状态下,只用一段就杀掉某残血式神,后续7段AOE可以达到攻击力400%多的群体伤害。(计算了满级技能加成)是所有AOE式神之最,虽然消耗了8火……
该式神最适合的御魂,应该是针女。
走速攻路线,可以考虑:散件高速拉条1、招财拉条2、破势/招财丑女、招财打火机、尾速针女荒。
除非运气非常不好,否则到荒的时候都会有8火可以用。但是这种打法并不可取,一方面是被动即便满级也只有70%几率触发环境,如果不触发,除了稻草人谁也杀不死。另一方面是这个阵容被地藏克制严重。
关于被地藏克制的严重性的测试:
假设有8火可以用的情况下——
1、 如果对方0地藏:可以秒成品6星纯输出式神和5星非纯肉的辅助式神。
2、如果对方1地藏:勉强可以秒对方6星输出(运气特别不好除外)以及5星只带一个生命的辅助式神(比如雪女等控制)
3、如果对方2个地藏:除非运气好,否则谁也杀不死。
(以上只适用于满暴击、8000攻击,但没有爆伤的普通针女荒,如果满暴击的爆伤荒,效果会提高一个档次。)
综合来看,大招斗技的实用性,比以前强很多。但是我个人更推荐后手4保1的用法,这个攻略发完以后,我会上传今天晚上用新版荒的斗技实况(拆散荒竹之后效果不错。)
以上是核心技能,顺便再说一下,荒被动触发幻境的几率不变(满级70%),但是幻境下协战的几率变为50%了(原本是100%)
在非幻境状态下,只能用天罚丶星。在环境之下3火打3下依旧的这个技能也是备选之一,可以根据情况选择消耗全部鬼火,还是用3火的这个星。
上文已经提到丑女的稻草人了。没错,前面的段数打死召唤物,都可以让后续段数变为AOE。
除了稻草人外,包括惠比寿的旗子、神乐的金鱼、金鱼姬的金鱼甚至包括晴明的盾。
因此该技能比较克制惠比寿(除非带了地藏- -)、也比较克制晴明的盾。
二、金鱼姬:
为了方便理解,我们还是从大招开始倒着说吧。
3技能,召唤一只金鱼。
这个金鱼具备以下特性:
1、 金鱼有自己行动条,自然回合时是随机的单体攻击。
2、 占用己方图腾位,和己方博雅分身、己方神乐大金鱼、敌方丑女的稻草人、己方惠比寿旗子冲突,不能共存。
3、桃花妖、莹草、樱花妖的AOE治疗可以给金鱼加血,但是桃花妖不能锁定它作为主治疗目标。
4、 金鱼可以被控,也可以抵抗,抵抗属性继承金鱼姬(觉醒后)。雨女可以驱散金鱼身上的负面状态。(非实测的推论1:八百比丘尼被动和鸦天狗的被动都有机会驱散金鱼的debuff。非实测推论2:蝴蝶精不行,因为蝴蝶精的单体治疗没办法锁定金鱼。)
5、金鱼的攻击可以发生暴击。暴击率和爆伤属性继承金鱼姬。
6、 金鱼攻击时会触发返魂香眩晕,也会触发木魅减火、触发狰……反正式神能触发的他都能。
7、 金鱼不继承金鱼姬的4件套御魂效果。
8、 可以被山兔、镰鼬拉条,但是不能被妖琴师拉(因为不能锁定自己的金鱼)。
9、队友椒图链接之后,金鱼不能挡刀。但是可以给没被链上的式神档,比如死后刚复活的或者被荒川/饿鬼分离出来的。
10、 与队友的薙魂同时存在的时候,可以不可以触发,两者有没有冲突?这个技能描述里说的很模糊——“优先于薙魂触发”,这个描述有两种意思:a、即便式神带了薙魂,也都是只有金鱼可以触发挡刀。b、金鱼和薙魂都可以触发,只不过金鱼先出来档一下,然后薙魂再出来档一下。
具体实际情况是哪种,我做不了测试,因为测试帐号是粉丝提供的,他号里没有薙魂御魂。我自己号换不起(虽然正式服应该是活动送,但是体验服是3500的骨灰在神龛换,我之前已经砸锅卖铁换万年竹和荒了>_<)
11、被封被动以后,不能再挡刀(也有可能数据样本少,一共测试了10几次都没有档,结果应该没毛病)
12、金鱼不会因为金鱼姬死亡而消失、也不会像鲤鱼旗和分身那样有持续回合限制。所以除非被打死,否则一直在场上。
2技能,被动技能。
1、该技能的反戈一击,和狰、万年竹等反戈一击一样,都属于“伪回合”机制,可以触发樱花妖的回血等效果。
2、敌方的伪回合、额外回合、自然回合都会进入行动8次的 累计里面。所以对方狰式神、万年竹、犬神、镰鼬都会增加该技能触发的频率。
3、如果金鱼被混乱,普攻会随机打自己人。但是反戈一击的AOE会打全体12个人(如果对面也有召唤物,那就是13个),这个我觉得应该算是BUG,不然这个金鱼也太混乱了!
4、金鱼是否继承金鱼姬的命中以及沉默吃不吃命中,这个由于条件有限,我没办法测试。
5、金鱼被封被动以后,反戈一击也可以触发。
1技能,普攻。
1、技能描述BUG:“造成目标攻击80%的伤害 ”,实际应该是“对目标造成自身攻击力80%的伤害 ”我不知道是描述文字有歧义,还是跟当年樱花妖一样是写错了。反正实测是没有帚神那种神奇功效的。
2、 金鱼姬本体触发狰之后,普攻也可以给金鱼回血和加攻。
3、金鱼姬的普攻给金鱼回血+攻击BUFF都不会被封被动技能封住。
4、金鱼姬加普攻的效果,就是加20%的总伤害(按总攻击加成)。也就是说,5层时变为双倍伤害。
5、死了以后复活,头上的加攻BUFF清零。
这个式神的功能性挺独特的,在斗技中能够提供的功能性如下:
1、小幅度伤害元素:反戈一击AOE和金鱼与本体的单体普攻。再结合金鱼姬普攻给金鱼增伤。
2、小幅度控制元素:金鱼反戈一击的AOE低几率沉默和金鱼普攻的控制。
3、中幅度生存能力:金鱼的挡刀以及金鱼姬可以给金鱼回血的特性。
阵容方面,首先这个东西不推荐任何先手阵容里用(也可能我暂时没想到~)
我能想到的是两种阵容里用:
1、椒图反击队:
狰金鱼姬、椒图、狰输出、惠比寿、替补。
阵容里可以看情况换机动性式神、雨女或者低消耗控制。
这种阵容里的金鱼姬可以当一个半输出式神来用。
御魂选择2速度、4抵抗、6爆伤。附属性堆暴击。虽然基础攻击不高,但是金鱼与高速狰金鱼姬的普攻相结合,金鱼的反戈一击输出也是非常不错的。
2、其他后手队:
金鱼姬不带速度,用地藏像或者木魅。26生命,4抵抗。给队伍提供薙魂功能和控制功能。
比如镰鼬、辉夜姬、轮入道青行灯、地藏桃花妖、木魅金鱼姬。
该式神的特性相对来讲比较克制椒图反击队。因为反击时的伪回合都可以增加金鱼反戈一击的频率。
也比较克制经常有额外回合的式神,比如轮入道式神、镰鼬这种。
作为后手阵容里的辅助,斗技里的功能性大概是A级。
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