在原神这款手游中,云堇出身于璃月曲艺世家。她母亲继承了祖父的衣钵,曾是蜚声璃月港内的名角,那么云堇命之座有哪些效果呢?下面一起来看看吧!
云堇命之座
飞身趟马 | 旋云开相的冷却时间减少18%。 |
诸般切末 | 施放破嶂见旌仪后,附近队伍中所有角色普通攻击造成的伤害提高15%,持续12秒。 |
牙纛探海 | 破嶂见旌仪的技能等级提高3级。至多提升至15级。 |
昇堂吊云 | 云堇触发结晶反应后,防御力提升20%,持续12秒。 |
翘楚名坤 | 旋云开相的技能等级提高3级。至多提升至15级。 |
庄谐并举 | 处于「飞云旗阵」状态下的角色,普通攻击的攻击速度提升12%。 |
原神:云堇相关解读,技能、命座、武器、配队、未来前景等
云堇这个角色,给人的第一印象是刀马旦,很漂亮又有英气的小姑娘,而且还有专业的京剧演员,杨扬老师对唱腔进行配音,是个很有性格的很酷的四星角色。本期对她进行技能解读,对她的当前配队以及未来潜力进行评价。目前结论是:并非很强,必须要带,但是未来前景很不错。
首先看一下技能图片。
大招叫做【破嶂见旌仪】,会在背后亮黄色的小旗子。队伍中的所有角色,只要是在大招的10秒中内,普攻攻击敌人,会有基于云堇当前防御力的(10级大招57.89%)伤害加成。同时,她的主要辅助能力也是靠这个持续10秒,最多生效30次(但是很少角色吃满,比如实际女仆大剑10次,物理钟离贴身能有30次吃满),冷却15秒,能量需要60能量。其中,主要有限制,一个是角色的普攻攻速,必须足够快才能吃到更多次。另一点,则是必须放弃重击的伤害。比如,凝光的蓄力重击【星璇】,芭芭拉的重击等,神里的重击就无法吃到加成。
以上信息,首先可以判断出云堇带圣遗物:“充能沙漏”、“防御头”、“防御杯子”堆充能和防御,甚至武器可以用西风枪比较好。
至于配队方面,目前看上去,最契合的角色似乎是:宵宫。
目前看起来,宵宫的主流配队是:宵宫+班尼特+北斗或皇女+钟离或者行秋
乍一看,似乎很难更换其中的组件,毕竟超载蒸发伤害都是不错的,不过如果云堇出来之后。
能进行个别角色替换也是可以的,比如节省一个行秋或者北斗出来给另一队也是有可能的。毕竟环境是波动的,稍微有些变化就可能导致有些角色好用或者不好用。
其次,给神里甚至是女仆也是可以一试。(阿贝多+五郎+女仆+云堇)
E技能图片如上,非常类似于北斗。并非是一个真正的盾,而是一个【类弹反盾】能够二次蓄力,只能瞬间抵挡伤害。另外有一点要非常注意,就是护盾吸收也就是盾量吃的是云堇自己的生命(预计生命不好也就是说弹反能吸收的最大生命也不多,可能会有破盾可能),而她主要辅助的大招,是需要充能和防御的,包括E的弹反输出也吃防御。所以,把她作为一个护盾角色不现实,就是作为大招普攻增伤拐用的。
她和北斗“弹反”有一点不同是,她需要蓄力结束就能触发,而北斗则是需要收击打两下盾弹反最高伤害。
天赋倒是没什么好说的,至于四种元素可以增加防御,也是鼓励加入像宵宫这样的队伍吗?天赋二让她像是个小小升级版的北斗弹反。
命座主要看1246,一命减少冷却还是挺不错的,二命给大招辅助增伤,四命结晶反应加防御还是增伤,六命加12%攻速。
总结一下:是个不错的辅助,并且未来比较可期。如果有出什么普攻流角色,那么云堇就会是非常强力且唯一的拐,目前的就业面,用来替换一些老牌辅助也是可以一用的。但,没法用来当盾。
《原神》云堇技能介绍是什么?
1、普通攻击·拂云出手
进行至多五段的连续枪击。重击消耗一定体力,向前方突进,对路径上的敌人造成伤害。
2、元素战技·旋云开相
点按以拨云之势旋舞长枪,造成岩元素伤害。长按摆出旋云开相之架势蓄力,形成护盾,伤害吸收量受益于云董的生命值上限,对所有元素伤害与物理伤害有150%的吸收效果。护盾持续至元素战技施放完毕。
松开技能、持续时间结束时,或护盾被破坏时,会挥舞长枪释放积攒的力量进行攻击,造成岩元素伤害。依据蓄力的时间,释放时的状态将分为一段蓄力与二段蓄力。
3、元素爆发·破嶂见旌仪
造成岩元素范围伤害,并为附近的队伍中所有角色赋予「飞云旗阵」。飞云旗阵对敌人造成普通攻击伤害时,基于云堇自己当前的防御力,提高造成的伤害。
云堇命座
1命-飞身趟马
「旋云开相」的冷却时间-18%。
2命-诸般切末
施放「破嶂见旌仪」后,附近队伍中所有角色普攻造成的伤害+15%,持续12秒。
3命-牙纛探海
「破嶂见旌仪」的技能等级+3,最多提升至15级。
4命-升堂吊云
云堇触发结晶反应后,防御力+20%,持续12秒。
5命-翘楚名坤
「旋云开相」的技能等级+3,最多提升至15级。
6命-庄谐并举
处于「飞云旗阵」状态下的角色,普攻的攻击速度+12%。
原神:申鹤云堇加强,增伤能力进一步提升,往好的方向发展
派蒙:都说了别急,这不,加强来了~
冻梨:这才V2,看来后面还有机会继续加强,搞快点!
这次有关申鹤、云堇这两位2.4版本的新角色调整终于来了,注意,这仍然不是最终结果,还有加强的机会。
申鹤进行了针对性调整,降低普攻倍率、提高战技伤害、增强增伤效果。 普攻倍率对比第一版的数据, 普攻整体伤害下调为原先的85%左右 。对期望走物伤流申鹤的玩家而言,算是一波不好的消息。
元素战技点按倍率提升,冰翎伤害加强。 以10级天赋为例,点按伤害243.36%=>250.56%。除此之外,每一枚冰翎的加成由原先的76.75%=>82.18%。
战斗型天赋也进行了改动。 缚灵通真法印——描述调整,将那条模棱两可的描述去掉“当存在点按或长按施加的上述效果时,施放点按或长按都将刷新其持续时间”。大洞弥罗尊法——增益提升,场上角色位于元素爆发产生的领域内时,冰元素伤害提升10%=>15%。
命之座暂无改动 ,高命不提,至少1、2命并没有太过吸引玩家的地方,仍有较大可调整空间。例如1命将充能次数改成刷新CD,不就香起来了么。
从这次的调整方向也不难看出,官方确实想要申鹤坐实冰系第一辅助的位置。不过目前来看,强度方面还未能完全压过“通用辅”,仍有争议,从合理性来看还能抬,毕竟XP、强度玩家都得兼顾流水才能飞起。
云堇,未有平衡性调整,是实打实的数值提升。 元素战技描述新增了一句话, 护盾持续到她释放完元素战技后。 原先是松手那一刻,护盾就消失,如今稍微延续了一段时间。释放战技没有无敌帧,稍微提升了一波容错率。
元素爆发持续时间10秒=>12秒,提升了2秒 ,可以让角色多平A几下。原先由于云堇元素爆发动画+切人的耗时,剩余时间实在是太短了,哪怕是宵宫、钟离这种攻速快的都吃不满(对单的情况下),数值浪费。
2命效果重做。 旧版:处于「飞云旗阵」状态下的角色,在普通攻击命中敌人后,普通攻击造成的伤害提升2%。该效果每0.3秒至多触发一次,至多叠加10次,持续直到该角色的「飞云旗阵」失效或被刷新。新版:释放元素爆发后,队伍中所有角色普通攻击伤害增加15%,持续12s。
云堇的改动主要集中在针对普攻增幅这一项,特别是命之座的改动,虽然乍一看极限增伤下降,但覆盖到整个区间内,新版的无疑提升更大。
云堇这种利好普通攻击的增伤拐,刻晴有没有希望凭借普攻流重铸往日荣光呢?毕竟刻晴如今最大的问题,倍率太低,其他增伤区、暴伤区属于中等偏上水平,而云堇的增伤恰巧只看这个,可以期待一下。
以上为2.4版本第二版申鹤、云堇数据,整体改动偏向:提升辅助增伤能力。 至于这两位角色的最佳配队,先不做过多的讨论,等数值彻底敲定也不迟。