双生视界 里想要过图过的舒服,你的角色不仅要强,你的装备也要强才可以,这么多武器该如何选择呢?下面我给大家带来了《双生视界》日服WIKI武器强度排行榜,不清楚玩法的可以来参考一下哦!
日服WIKI武器节奏榜一览
武器节奏榜只能参考一下,因为制作的人只考虑泛用性,气绝伤害也在考虑范围内所以提高了分数。
真要做节奏榜应该是区分强袭和火力专用武器的。
五星霰弹倍率高了快一倍,不过扫射角也增大了。
4星枪满破满级和3星枪满级满破面板攻击力只差11点,主要在倍率和技能的差距上,而且某些武器比较特殊,比如地狱獠牙,单体攻击无穿透,特斯拉单体攻击无穿透概率传导。十方流萤弹射几率大砍但还是有就用。
南瓜炮目前还没拿到,拿到后才知道是160%伤害还是60%伤害,前者的话第一炮非他莫属,否则他就是个铁憨憨。
炮补充一个小丑手杖,增伤还可以,只是增伤条件是攻击50%以下血量的怪,最多叠加5层,一共21.5%增伤。
霰弹肯定是无脑愤青,国服应该没有事前登录送的霰弹,但是第一期活动白给满破红莲也是不错的选择
步枪优先高星,三星推荐造物主,造物主技能突破只增加气绝伤害。
狙,最好别用特斯拉,优先选高倍率技能不尴尬的,推荐子夜宣告和天河之星。
因为有些boss可能免疫某种debuff,所以debuff武器优先度低于气绝伤害提升的武器。
《双生视界》活动池角色点评
双生视界 里有这么多角色,刚进入游戏的萌新一定非常的困惑,这么多角色谁比较强我该养谁比较好呢?日服的角色强度和国服应该相差无几,下面我给大家带来了《双生视界》日服WIKI节奏榜角色强度一览,不清楚玩法的可以来参考一下哦!
日服WIKI节奏榜一览
机械
幽能
生物
防疫
侵蚀
卡牌目前没有蓝皮战神和白皮战神,削的很惨,白卡蓝卡和破晓至少对半砍,比如公式服格拉尼。紫卡金卡倍率也砍了不少,总体来说还算平衡。具体节奏榜的卡就不介绍了,因为那边不分boss和小怪,只分泛用性,没什么好说的,
看不懂的玩家可以看框来分辩角色星级,金框是四星卡,紫框是三星卡
>>>>>国服强度节奏榜一览
双生视界 最近开的活动池怎么样呢?刚进入这个游戏的萌新一定对于这次的池子不大了解,下面我给大家带来了《双生视界》活动池角色点评,不清楚玩法的可以来参考一下哦!
活动池角色点评
1、战术时无忧
8分
非常强力的辅助卡,1技能CD15伤害倍率800%,虽然比不上大部分火力大约900%倍率的技能,而且不少人反应这个技能手感一般,范围不大还经常漏怪。
2个被动全部为1技能服务,增加黑洞时常+概率脆弱debuff(满级100%)。DEBUFF脆弱在官方小字说明里为25%的增伤,对于打BOSS来说是最强的debuff了。日本的节奏榜给了8分。在这次活动的4张卡中可以与战术蓝毛形成很好的配合,在BOSS破盾之后上debuff,蓝毛输出,伤害非常恐怖。
总结
优点:强力的辅助卡,1技能伤害不低,脆弱debuff实用。
2、战术高奈莉娅
7分(没有时无忧5分)
先说蓝毛吧。1技能850%倍率+击退,前摇不大,范围还行。被动1主动技能击杀形成范围300%倍率左右的伤害用来清理小怪,和时无忧的1技能聚怪也是完美契合。
重点则是被动2:对脆弱状态的敌人造成的伤害增加22.8%。这次活动中有2个方法对敌人上脆弱debuff1就是我们上面说的配合时无忧,方法2这次活动我们需要保护的NPC小七再战术权限的1技能有自动上脆弱的被动,可以通过Pt升级。(但是这个方法非常蠢,因为当第一个小怪刷新时小七这个被动就会触发,但是1级只持续2秒,每升1级才提升1秒,间隔40秒。基本不用指望。)22.8%的伤害增加已经非常高了,泳装朱诺杀10个小怪也就34%而且一般很难达成,在破盾之后两人配合能打出很高的输出,当然问题是。。。生物队如何快速破盾。。。。
总结
优点:免费,活动白送的卡不用白不用。 缺点:输出不低但是需要配合,基本绑定时无忧,如果没有时无忧那么蓝毛是低于平均水平的。
3、战术格兰尼
9分
本期生物战术卡池的大奖,抽到拉满就完事了,日wiki给了9分的高分,手操的手感非常不错,用来自律效果稍微差一点。1技能3个伤害倍率177%缓慢往前推进的球。前摇挺大注意别放的时候被冻住或者打晕了,很多时候清小怪还行,对着突脸的大怪效果一般,打站桩的大型BOSS效果不错。
被动1全员获得能够抵挡一次伤害的能量护盾,能量护盾存在时毒属性伤害无效。护盾破坏或者时间结束时给附近的敌人造成80.1%的伤害,时间间隔为10s(复制自百科)。非常强力的被动可惜用来自律弹幕游戏中有点生不逢时的感觉,但是仍然掩盖不了好用的事实。在本次活动中能够在有护盾的情况下护着小七不让她中毒。爆发的伤害不高而且距离相对近不用太过指望。总的来说能提高不少容错率,这和下面战术洛可可是一样的。
被动2队伍护盾70%以上自己增伤43%,强,实在太强了。怎么有如此无脑强的被动。在练度高的情况下能够碾压副本,在手操不受伤的情况下能够提供大量输出。
总结
优点:强大的输出+增加队伍的容错率,还能护住小七不中毒。 缺点:一个手操非常厉害的角色,用来自律护盾掉下去输出会掉一大截。
4、战术洛可可
6分
我觉得日wiki给的7分其实挺合理的,先说结论,这是一张完完全全的手操卡,自律并不能发挥她的效果,非常极端,比上面战术格兰尼还要极端的多。手感非常好,很多时候能帮助你过一下原本你过不了的关卡,和战术格兰尼能形成一定程度上的配合,因为子弹打到格兰尼的盾上不算受伤。
1技能弹幕免疫2.7s,升满3.9s。能够无视一切弹幕,只受到来自技能和近战的伤害。一个用来手操的技能,看似没什么用其实非常强大,其中包括本期活动BOSS的火箭弹幕,和wave关卡里的电球,都是可以免疫的。在打wave时候与小怪拉开一定距离,这个技能就等于2.7s无敌。但是你说比起私服千姬5秒的护盾相比,也只有能够随意走位这个优势了。
被动1 我方角色使用技能时,全员受到的伤害减少7%,升满10%,效果持续3s。挺弱的。。。减伤倍率太低了而且持续时间不长,聊胜于无吧。
被动2 全员不受到伤害3s后,全员的射击伤害增加9.3%,升满13.4%,直到受到伤害。 增伤可观,条件苛刻。正如我之前所说,在手操时配合1技能能够长时间获得这个buff,在清理近战小怪阶段基本全程都能有用。在后期打BOSS时能够规避很多原本单纯走位无法躲避的弹幕,稳定队伍的血线。
防御卡现在没什么人权,毕竟大家都是自律很少手操,但是手操打活动时手感挺不错的。自律党可以完全无视这张卡。
总结
优点:被动2的增伤倍率很不错。能够防止队伍暴毙。 缺点:本身输出低,全靠给队友增伤。
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