《英雄联盟》帝国指令合成方法以及作用介绍,是对敌方英雄造成控制时会使友军的攻击增加伤害。这个装备到底是干什么用的呢,很多玩家都不清楚,一起去看看吧。
帝国指令介绍
帝国指令 |
合成费用:750金币 | 总价:2500 |
帝国指令属性
+40法术强度
+200生命值
+20技能急速
+100%基础法力回复
协同开火:技能在减速或定身一名英雄时会造成36-60(基于等级)额外魔法伤害并将其标记4秒(每个敌方英雄有6秒冷却时间)。友方英雄的伤害会引爆标记,造成额外的90-150(基于友军等级)魔法伤害并为你和该友军都提供20%移动速度,持续2秒。
神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得15法术强度。
加成效果的强度是基于该友方英雄的等级。
合成所需
帝国指令是什么?
帝国指令是游戏《英雄联盟》中的一件装备。
帝国指令是一件专注于提升友军爆发的辅助神话装备,但是在目前版本中不仅是辅助英雄喜欢出,也有很多AP核心中单喜欢出,原因就是因为这件装备的特殊效果。
标记之后友军会对敌人造成额外伤害并且提供20%的移速效果,也就是说这个标记需要队友引爆,但是第一段减速或者定身的额外伤害,施加标记的英雄却可以一直触发。
扩展资料
帝国指令可以用技能定身或减速一名敌方英雄时,造成额外魔法伤害,伤害值为60-100 (在1-18级时) 同时标记目标4秒。
使用帝国指令的友方英雄伤害将引爆标记造成额外魔法伤害,伤害值为60-100 (在友方英雄1-18级时),与此同时,你和该英雄都获得20%移动速度,持续2秒 (6秒冷却时间,对每个敌方英雄的冷却时间单独计算)。
同时自己的减速技能理想情况下配合队友可以在短时间内打出N个标记的效果,队友可以享受大量的额外伤害加成。
英雄联盟s11装备详解
1、帝国指令
【基础属性】40法强
200生命值
25技能急速
100%法力回复
【被动】技能在减速或定身一名敌军时会造成60-100额外魔法伤害并标记4秒,友军伤害会引爆目标,造成60-100魔法伤害并提供30%移速(可以理解为加强版日女被动)
【神话属性】每装备一件传说装备,会获得15法强
2、月石生器
【基础属性】40法强
200生命值
25技能急速
100%法力回复
【被动】再战斗中对一名友军(敌军)释放技能或攻击,会给附近伤势最重的友军治疗30-60生命值(CD2秒),每战斗一秒,治疗效果会提升37.5%(最多150%)
【神话属性】每装备一件传说装备,会获得5技能速
3、日炎
【基础属性】30护甲
450生命值

30魔抗
15技能急速
【被动】每秒对敌军造成20-40+1%(生命值)魔法伤害(小兵野怪提升50%)。可叠加,最多6层,每层使献祭效果提升12%。持续5秒。满层时,攻击会引爆,对附近敌人造成伤害。
【神话属性】每装备一件传说装备,会获得5技能速
4、海克斯科技火箭腰带
【基础属性】80法强
250生命值
15技能急速
【主动】推推棒,伤害为200-300+15(法强),随后朝目标移动加75%移速,持续2秒。
【神话属性】每装备一件传说装备,会获得5法穿
5、阿克扎姆的愚行
【基础属性】80法强
150生命值
15技能急速
15%法术吸血(这个版本的法术吸血是平A+技能都能吸,不懂的可以去看我视频)
【被动】没过1秒,就会造成3%额外伤害(最大值15%)当达到最大值时该伤害100%转化为真实伤害
【神话属性】每装备一件传说装备,会获得5法穿
6、暗夜收割者
【基础属性】80法强
250生命值
15技能急速
【被动】对敌军造成伤害时会额外造成125-200+15法强魔法伤害,并提供25%移速,持续1.65秒
【神话属性】每装备一件传说装备,会获得5技能速
《英雄联盟》为何帝国指令这件装备这么火热?
有趣的是许多玩家在得知AP装备即将大削之后,第一时间的做法并不是抱怨设计师,而是不约而同地说出了一句话:“还好帝国指令还没削!”似乎在他们的眼里,只要帝国指令还健在,其他AP装备随便削都可以。
那么这件售价仅2700金币的神话装备它究竟有什么魅力,居然可以让玩家们对一众AP装备的削弱熟视无睹呢?接下来就简单说说帝国指令的强势之处。
从面板上来看,帝国指令是所有AP神话装备中最便宜的,价格甚至比很多传说装备还低,虽然基础法强不高只有40点,但每多出一件传说装备,它就会额外提供15点法强,六神装之后法强可以达到100点,性价比还算不错。不过这些都不是重点,帝国指令最强的地方在于它的被动协同开火对英雄本身居然是没有内置CD的,这意味着只要是减速和控制技能都可以触发一次帝国指令的额外伤害,什么?有人问如果没有减速和控制技能的英雄怎么办?只要出一根冰杖就可以完美解决!冰杖的减速同样可以触发帝国指令的额外伤害,所以不论是长手还是短手,这件装备统统适用。
当然,作为一件AP神话装备,目前帝国指令的主要使用者还是中路法师,乌鸦、沙皇和冰女这三个英雄是最大受益者,乌鸦的EW拉回连招可以触发三次;沙皇在买出冰杖之后沙兵的每下平A都可以触发一次;冰女的被动、Q、E和R各可以触发一次。对于乌鸦和冰女这类减速和控制技能较多的英雄来说,帝国指令可以大幅提升他们的爆发伤害,而对于沙皇这种持续型输出的英雄来说,帝国指令的加成有多大更是不言而喻。
本以为这件装备的作用也就止步于此了,可万万没有想到的是一些大神竟然用帝国指令玩出了新花样,开发出了一套名为“冰帝流”的玩法,并且这套玩法不限近战远程、不限AD或AP,五个位置的英雄都可以使用,一时间召唤师峡谷彻底乱了套!接下来一起看看帝国指令创造出了哪些奇葩的玩法。
首先是上路,狗熊重做之后新增了一个“隐藏属性”,那就是被动所提供的攻速会随着AP的提升而提升,于是便有玩家开发出了AP狗熊,目前路人局中AP狗熊分为两个流派,一种是出峡谷制造者的“站撸流”,而另一种就是“冰帝流”,在出了冰杖之后,狗熊的QWER四个技能都可以触发帝国指令的额外伤害,并且平A闪电还可以减速对手,在峡谷制造者削弱之后,这套玩法可能会成为AP狗熊的主流。
接着是打野位,既然沙皇的随身召唤物在出了冰杖之后可以触发帝国指令,那么其他类似的英雄是否可以呢?经过一番寻找,找到了一个与沙皇召唤物机制类似的英雄,她便是蜘蛛,蜘蛛在出了冰杖之后,小蜘蛛的攻击会直接触发帝国指令的额外伤害,两只小蜘蛛就是两次!可想而知有多么OP,不过蜘蛛本人的攻击无法触发,也不能打碎标记,算是一个小小的遗憾吧。
再来到了ADC,可能大家会觉得奇怪,还有ADC能出法强装吗?答案是有的!她就是寒冰射手艾希,艾希的W技能万箭齐发自带减速效果,并且范围非常大,不需要出冰杖也可以触发帝国指令,所以有玩家就开发出了一套“特效流”艾希,专门用W技能来恶心对手,这个玩法在大乱斗中尤其好用。
另外值得一提的是,设计师当时给帝国指令这件装备的定位其实是一件为法辅们打造的辅助装,但有意思的是如今法辅们都选择面具卢登,反而是软辅们纷纷转投帝国指令,可以看到风女、娜美和卡尔玛的推荐出装都是它,再也没有人愿意甘当工具人了。