双败淘汰制是一种竞赛形式,与普通的淘汰制输给一个对手即被淘汰不同,参赛者只有输给两个对手才被淘汰。
双败淘汰制的比赛一般分胜者组与败者组。在第一轮比赛后,获胜者编入胜者组,失败者编入败者组。之后的每一轮,胜者组的失利队伍降入败者组,在败者组中失利的队伍被淘汰。
与普通单败淘汰制类似,一般双败淘汰制也有2的次方数(如4、8、16)参赛者,以保证每一轮都有偶数名参赛者。
比赛进程
一、阶段
每一轮败者组的比赛又分为两个阶段。
第一个阶段,由当前败者组中的幸存者相互对阵,负者被淘汰,胜者进入第二个阶段;
第二个阶段,由第一阶段中败者组的胜者对阵刚刚在本轮由胜者组中淘汰下来的选手。
二、举例
以一个8名选手参加的双败淘汰制比赛为例:
1、第一轮比赛
四场比赛后,各自有4名选手依据结果编入胜者组或败者组
2、第二轮比赛
胜者组4名选手相互比赛,败者编入败者组
败者组选手在第一阶段先相互比赛,并淘汰掉2名选手
剩下的2名选手再进入第二阶段,与刚在胜者组淘汰到败者组的2名选手比赛,获胜的2名进入第三轮。
3、第三轮比赛(即败者组决赛)
败者组剩下的这2名选手在第一阶段先淘汰掉1名(已累积二败绩)
剩下1名进入第二阶段,对阵胜者组决赛中的失败者
败者组决赛中的胜者(到此仅败过1场)将与胜者组决赛中的胜者(到此从未败过),争夺最后的冠军。
结果
在胜者组第一名与败者组第一名最后决赛时,又有两种可能:有些比赛规定任何一方胜利即获得最终的冠军;而有些比赛规定如果败者组第一名获胜,因为二者总成绩均为一败,还需要加赛一场决出最终的冠军,这种赛制又称作完全双败淘汰制。
单败淘汰制
单败淘汰制是一种竞赛形式,每场比赛的负方将与竞赛的冠军或锦标绝缘,但不表示负方在出局后再没有比赛,部分竞赛的负方仍需为排名角逐“名次赛”或“遗材赛”。而足球运动所谓的“杯赛”,一般泛指采用单败淘汰来决定冠军的竞赛。
通常单败淘汰制竞赛的参赛者数目为2的次方(2、4、8、16名……),例如温布尔登网球赛单打项目共有128名球员,由此可确保每轮比赛的对赛双方有相同的比赛场数。比赛配对可全部预定好或每轮比赛过后才决定,假如没有轮空,每轮比赛将淘汰半数的参赛者。
当只余8名参赛者时,该轮比赛称为“四分之一决赛”,接下来剩余4名参赛者为“半决赛”,胜出双方将在“决赛”或锦标轮相遇而决定冠军名誉,决赛亦被称为“冠军赛”或“冠亚军赛”。
以上内容参考百度百科-双败淘汰制
四组双败制要打几场
给个通俗的 说法
Bo1的意思就是一局一胜,双败的意思就是说,比赛分胜者组,败者组,每一轮,失败的人,都会进入败者组。不会直接淘汰,如果在败者组再输一场,就淘汰了!双败就是要输两次才能淘汰!
简单的理解就是,双败赛就是,只要2胜就晋级,2败就淘汰
csgo瑞士轮赛制详解
四组双败制要打四场。
双败赛制是一种新淘汰赛制,和以往输掉一场比赛就被淘汰的普通赛制不同,参赛者只有输了两场比赛后才会没有争冠军的可能。
双败赛制一般分为两个组——胜者组和败者组。通常,第一轮比赛过后,获胜一方进入胜者组,失败一方则进入败者组。在之后的若干轮比赛中,败者组的参赛队伍只要输了一场比赛就会被淘汰;胜者组的参赛队伍输了一场比赛后会进入败者组,如果再次输了一场比赛,才会被淘汰。还有,败者组的队伍和胜者组的队伍在组内相互对抗后,下一阶段将由胜者组的失败方和败者组的获胜方对阵,输了的队伍淘汰,直到决出最终的冠军。
LPL春季赛采取双败赛制,这种赛制,对谁更有利?
在介绍赛制之前,我们首先要明确下赛事的三大诉求:1、比赛的目的是决出胜负;2、主办方办比赛的目的是盈利;3、观众希望比赛越过瘾越好。带着以上的诉求,很多赛制的来源就会显得有理有据。
BO是什么?BO,Best of的简称,也就是我们所称的x局x胜。BO1即一局定胜负,BO3即三局两胜。按照CSGO的图池,最高可以到BO7,不过现在我们已经基本见不到Bo7的比赛了。据记载,上一次BO7的比赛可以追溯到2015年8月3日。当时Acer Predator Masters Powerd by Intel S1决赛采用了该赛制。而mousesports在有一图胜者组优势的情况下,最终3-4不敌HellRaisers。另一场有记录的Bo7决赛发生于2016年的ESL UK Premiership,最终MnM Gaming 4-2击败了Reason Gaming.uk.
时差,受种种因素影响,CSGO赛事较少会在亚洲举办,而更愿意选择欧洲举办,这就是“阴间时间”的起源。基于时差,我们可以基本推断出比赛的开始时间。以斯德哥尔摩Major为例,目前瑞典为夏令时,时区为东二区,而我们位于东八区,相比之下晚六个小时。若比赛于当地时间下午两点开始,那么比赛将于北京时间晚八点开始,相对比较友善。但美洲区和我们的时差一般在12个小时,所以比赛往往在凌晨开始。
单败,一场定生死,BLAST Spring Showdown其实就是单败赛制,不同的是它是一个资格赛,最终决出了两个名额。这里我们选择2019柏林Major的传奇组做一个简介。当Major进入最后阶段,8支队伍登上最终舞台,比赛就进入了单败阶段,说简单点,就是只有一条命,输了就回家。
双败,失败者救赎之路,与单败对应的便是双败赛制,在各大比赛中均有应用的经典。双败赛制简单来说就是两条命,在胜者组 (Upper Bracket)输掉之后,我们还可以在败者组 (Lower Bracket)再来一次,而败者组也就类似上面的单败了,比赛往往惊心动魄。
英雄联盟S11赛季,LPL赛区春季赛在打完了“猪狗大战”和“电竞忍界大战”的超级周末后,比赛渐入佳境。季后赛的名额已经逐渐明朗化,各大强队也都进入了抢分环节,希望自己在季后赛中能有一个好的名次和席位。
往年LPL赛区的季后赛,只有前八名能进入季后赛,且采用的赛事是单败制。而S11赛季春季赛,由于LPL赛区战队增加到了17支,加之LPL联赛的商业化进程日趋成熟。因此从S11春季赛开始,LPL赛区就官宣:从季后赛四强战开始,采取双败制的赛制。
这也就是说,从本赛季开始,季后赛会由于双败制的原因,额外增加了比赛场次。比赛场次的增多,这也就意味着,商业价值的提升,以及大幅减少了强队翻车的偶然性。
那么双败制,对于英雄联盟LPL赛区来说,到底是好事儿,还是坏事儿呢?今天,咱们就来聊一聊这件事儿吧!
首先,什么是双败制,有什么好处?
对于双败制,英雄联盟电竞圈的小伙伴,可能不太了解。简单来说,就是一支战队,如果他在常规赛的成绩足够好,被分到了胜者组的话。那么这只战队,通俗点来说,就是身披一件“复活甲”,输掉一次比赛之后,只是从胜者组掉到了败者组,需要输掉两次比赛,才丧失争夺冠军的资格。
这种赛事,就无异于最大限度地降低了比赛的偶然性,对于强队来说,就多一次的机会。
通俗来讲就是,一群被淘汰的战队被分到一个组比赛,最后的胜利者,将有机会去重新挑战,赢下他们的战队。
双败赛制真的好吗?电子竞技,应不应该,抹杀偶然性?
相较于单败制的偶然性,双败制显然是显得“更科学”一点。但是关于电子竞技,到底是直截了当的单败制好,还是拥有“高容错率”的双败制更好一点呢?我们借用隔壁的比赛来说说明一下,在隔壁刀圈的比赛里面,率先采用了双败制。
在隔壁的赛史上,也曾经出现过败者组“一穿N”夺冠的励志故事。坦率地说,这难道不刺激吗?
坦率地说,单败制和双败制各有各的优点,单败制更刺激,但是会有偶然性,也许对强队不太公平;而双败则更显示实力,提高了强队的容错率,但是这对于弱队来说,就失去了创造奇迹的运气。囧王者作为普通观众来说,我更喜欢看双败制的比赛,而且金主爸爸们,也更喜欢双败制,原因你们懂的。
LPL采用双败制,有利于整个赛区水平的提升和商业化进程
对于英雄联盟LPL赛区来说,在S11春季赛上首次采用双败制。尽管从赛制规则的设计上来看,双败制的确是赋予了常规赛成绩好的战队,很大的便利性和容错率。但这就是电子竞技的魅力之所在-电子竞技,菜就是原罪,只有成绩才是王道。特别是对于LPL联盟化以后,缺少了升降级带来的压力,如果不采用双败制给予强队更多的“特权”的话。
所有战队都互相混,反正只要打进季后赛就是成功,对上强队,输了不亏,赢了血赚。万一运气来了,爆冷胜了强队,战队一本万利。
就囧王者个人来说,我希望LPL采用双败赛制。这样不仅可以让LPL赛区战队,保持自己特有的“不服就干”紧张刺激的比赛风格,更可以保证那些高投入,希望能拿到好成绩的战队,不会因为“运气不好”“被爆冷”出局。然后强队投入了,没看到该有的收获,随之就自暴自弃。这种情况,对于LPL官方来说,是不希望看到的。
看看现在的LGD吧,S10那么意气风发进军世界赛,然后小组赛爆冷出局以后,本赛季竟然自暴自弃成那样。囧王者作为“老玩具”,对于现在的LGD,只能说“可怜,可叹,可悲”。
说了那么多双败制的优点,最后囧王者也要说一说双败的缺点。那就是双败制对于强队来说,除了提升了“容错率”之外,对于胜者组的决赛队伍,也有了些许限制:决赛队伍一路连胜杀进决赛,掉进败者组的队伍打回来之后,在总决赛上击败了胜者组的队伍,拿了冠军。那么问题来了,凭什么败者组有两次机会,胜者组的队伍连胜打进决赛,就只有一次机会呢?
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