爆弹丘丘人是原神这款手游中,提瓦特荒野中游荡的原始住民,攻击属性是火,实力还是非常不错的,下面一起来看看具体属性吧!
爆弹丘丘人属性
无 | 物理 、火 | |
无 | 普通敌人 、丘丘人 | |
无 | ||
破损的面具(0.4202/只) 污秽的面具(0.1121/只) 不详的面具(0.0280/只) |
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爆弹丘丘人介绍
提瓦特荒野中游荡的原始住民。
擅长活用火史莱姆的狡猾家伙,把火史莱姆用作迎击来犯者的武器。利用火史莱姆的爆炸,投掷技巧精湛的爆弹丘丘人或许可以一次击碎五根木柱吧。
《原神》为什么从一级到满级一直打,史莱姆和丘丘人还那么火?
《原神》火的不是史莱姆和丘丘人,而是《原神》这个游戏。说实话,很多玩家在体验游戏时,都会产生这样的疑问。《原神》从一级开始打史莱姆和丘丘人,到了满级之后还在打,为什么游戏的热度始终不变?
其实这个问题,本身是个伪命题。我们要知道,大多数游戏的玩法都是一样的。《和平精英》从头到尾都是为了“吃鸡”;《王者荣耀》经历了二十多个赛季,还是为了段位和皮肤;飞车、炫舞一类的游戏,就是简单的跑图和跳舞。能够保持热度,主要就是玩法是统一的。
当然,在相同的玩法下,游戏也会进行创新。只要我们仔细了解,就会发现史莱姆和丘丘人的类型有很多。
1、史莱姆大全
游戏能够持续火下去,靠的是最基础的玩法和基础玩法的创新。在《原神》中,史莱姆就是很基础的东西,从一级打到满级还是它。不过史莱姆的类型,是有很多的,设定也很有意思。
常见的是火、水、风、雷、草、冰、雾、岩七种,每一种各具备不同的属性。火史莱姆,会连续发射火焰弹,死亡后会进行自爆,产生火属性的伤害;水史莱姆是发射泡泡,造成水元素伤害同时禁锢玩家;风史莱姆发射风弹,被击中的玩家会直接被弹飞……
各种不同的史莱姆,代表着不同的元素玩法。这仅仅是游戏里的内容,像是品牌联动、节日活动,还有很多。
2、丘丘人介绍
丘丘人在一些设定上,和史莱姆是差不多的,类型也有很多。比方说打手丘丘人,会用木棍进行攻击,木棍会被火元素烧毁,之后改用拳头攻击;爆弹丘丘人,在地上挖出火史莱姆攻击。不过进入水中后,丘丘人就无法挖掘火史莱姆,也不会攻击;风丘丘,造成一个风场吸引玩家,同时召唤龙卷风对角色造成风属性伤害……
通过各种史莱姆和丘丘人的介绍,我们不难发现角色在设定上,是很有意思的存在。只是有些玩家没注意到,把《原神》当成一个简单的打怪升级游戏,乐趣自然少了很多。
3、本质
《原神》在本质上是打史莱姆和丘丘人,保证基础玩法的同时进行更新,才能火到现在。抛开游戏方面,大多数事情都是这样。像是动物园,里面的动物几乎是不变的,可它照样能一直火下去。周六日的时候,从来不缺游客。
生活、游戏、工作,本质基本都是遵循一件事。我们每天经历重复的生活都不会厌烦,更何况是体验带有创新性的游戏。
如果让你给《原神》设计一个新角色,你将如何安排ta的外貌,强度以及背景故事?
设计如下:
丘丘学者--celi tomo(与火结盟者)
外貌:是一只体型介于普通丘丘人和丘丘暴徒之间的怪异丘丘人,毛发也和普通丘丘人一样为淡棕色,但是面具为红色;眼睛部位是半圆死鱼眼,还带着一副单片眼镜;双角略长顶端为亮黄色,犹如即将喷发的火山一般。
手里拿着法杖,腰间别着各种绘卷(打丘丘萨满爆的那种),但其实空手也能搓火球,只是为了在丘丘人里别那么显眼。
属性:攻击300出头略高,但由于丘丘人很脆弱,生命和防御比很多四星角色还低,自带50%火抗,突破加火伤。
技能:普通攻击--celi mita:(火,好或者叫火之高兴)分4下,前三下搓火球,最后一下在目标地面处喷发一股烈焰,打断效果很强;重击是向前不断喷射火流,可以以走路速度移动,每秒两次判定(多了怕是盾秒破,太吊了。),被重击持续攻击一秒后的敌人火抗-15%,持续3秒。
元素战技--celi odomu movo(火焰基友冲鸭):初始有两次使用次数,8秒充能一次,精灵数量最大为3,持续15秒;使用后在周围召唤出一个火焰精灵(下场消失),当角色周围存在至少一个火焰精灵时,获得以下效果:
1.暴击率和移动速度提升10%;2.普通攻击和重击伤害增加20%。当角色被攻击时,火焰精灵抵挡该次攻击并自爆,造成高额伤害并击退附近敌人,冷却1秒(即一秒被打10次也就抵挡第一次攻击)。
元素爆发--celi dada plata(火焰强击):火焰爆发,攻击周围的所有敌人并减速他们(对超大体型怪无效),爆发之后的5秒重击不消耗体力。消耗能量60,冷却时间15秒。
天赋1--使用元素战技时回复15点能量。
天赋2--角色免疫燃烧伤害。
天赋3--丘丘人种类怪物产出概率增加10%。
命之座:一命--元素战技的可使用次数增加一次,精灵最大数量提升为5(五只,行!)。
二命--当背包里有超过15本禁咒绘卷时,celi tomo的火伤和爆伤提高15%。
三五命略。
四命--元素爆发必定暴击。
六命--celi tomo的元素精通提高100;施展元素爆发后,周围敌人的火抗降低25%持续12秒。
角色经历:(主体借鉴于上古卷轴5的一处细节,在孤独城外的小桥,有一个人和巨魔的尸体。桥下有一封信,写着“我是一个识字的巨魔,我要和人类交朋友,学习知识,成为巨魔的学者!桥上来了个人,他将是我的第一个人类朋友!”
celi tomo自小就比其他的丘丘人聪明很多,早早就学透了一切丘丘人的书籍、诗歌,但为了融入部族大集体,一直装作和普通的丘丘人一样,他也乐在其中,并只认为自己只是个力量不足的怪胎罢了。
直到有一天他和其他丘丘人围在火堆跳舞时不小心一头栽了进去,惊慌的水丘丘萨满连忙灭火救人,同样惊慌的他在地上乱滚。之后回过神来的他发掘自身毫发无损,而身上的水却令他感到厌恶,他就此发现了自己的潜力……
《原神》丘丘人是坎瑞亚人吗?
《原神》丘丘人是坎瑞亚人。丘丘人这一物种并不是地图上随机生成的个体,而是有团队的,听从于深渊教团发号施令,这点官方到现在为止并没有给出明确的原因,但是在游戏里是可以直接看得到的,而深渊教团就是 坎瑞亚遗民。
丘丘人是克苏鲁神话体系中的虚构种族,是旧日支配者夏乌戈纳尔法格恩创造出的下级仆从种族,首次登场于小说星之眷族的巢穴,这本小说中对于丘丘人的描述是这样的,眼睛小,身材矮小没有毛发,身高不超过4英尺。
丘丘人的特征
丘丘人是提瓦特大陆中数量最多、也是最能吃苦耐劳的种族之一,和人类、史莱姆并称为提瓦特三大物种,它们并不居住在城内,而是一年四季都聚集扎营在提瓦特大陆上的各个山林中,最喜欢做的事就是拦路抢劫和炖史莱姆。