阴阳师武士之灵觉醒有什么提升?人鬼共生,召集百鬼式神。与众多妖怪式神缔结契约,在陪伴与战斗中守护彼此羁绊。以下为你分享武士之灵觉醒前后对比一览,助你高沉浸感体验游戏内容。
武士之灵觉醒前
攻击 | A(130) |
生命 | C(886) |
防御 | C(64) |
速度 | B(100) |
暴击 | A(8%) |
暴击伤害 | (150%) |
效果命中 | (0%) |
效果抵抗 | (0%) |
武士之灵觉醒后
攻击 | S(144)+14 |
生命 | B(982)+96 |
防御 | B(71)+8 |
速度 | S(110)+10 |
暴击 | A(8%)+0% |
暴击伤害 | (150%)+0% |
效果命中 | (0%)+0% |
效果抵抗 | (0%)+0% |
阴阳师武士之灵怎么样
先来看看武士之灵的技能:
【武士之心】:普攻 武士之灵挥动武器攻击目标,造成攻击力100%的伤害。普攻无亮点
【不甘之怒】:大招 释放元灵对敌方群体造成攻击力93%的伤害,元灵存在期间使用鬼火的敌人会受到武士之灵攻击力50%的伤害。单段全体攻击,武士之灵的攻击和暴击都还不错!至于元灵则只能祈祷到存活一段时间,可以多创造一些输出。
【灭魂】:觉醒技能 使用元灵攻击敌方全体造成攻击力120%的伤害,在之后的2回合中降低目标10%的效果命中和40%的受治疗效果,在3回合内无法重复使用。这个技能最大的作用是降低治疗效果,适合打那些带奶妈拖后期的阵容。
御魂推荐
武士之灵整体来说还是属于一个输出型的式神,而且是单段AOE,所以在御魂选择上推荐。
4件套:破势。对生命值高于70%的单位造成额外40%的伤害。对于单段输出的技能来说,最合适的依旧是破势
2件套:暴击两件套,武士之灵觉醒后攻击和暴击都是都是S,算是非常不错的。所以两件套毫无疑问选择暴击套。
在御魂位置上2号位4号位选择攻击、6号位选择暴击。
武士之灵相对来说还是偏冷门了一些,虽然有着不俗的输出和暴击,但是降低治疗效果的特性就目前而言,其实作用并不大,所以带的人也不多
阴阳师里面哪些式神觉醒前跟觉醒后的形象反差很大?
1.妖琴师
觉醒之前男神级别,我因为他的颜前期一直带他,一席蓝白长衣,银色的长发,又会弹琴,简直文艺又迷人。但是!!!觉醒之后哪来的乡村杀马特!背上背的什么螺旋齿轮!染什么紫红头发!还有那个面具!难看!你还我的男神!
2.吸血姬
这个小闺女算是觉醒之后变得更好看的了,重置版本之后的新皮肤深得我心,虽然建模和图片有些差距,而且身材一还是矮小,但是之前的小粗腿没有,单一的黑红配色也变得更丰富了,不愧是我最喜欢的小女儿。
3.红叶女鬼
这觉醒之后也是…hin丑了,觉醒之前还算凑合,挺符合红叶的形象的,但是觉醒之后虽然嫁衣过得去,但是这脸实在是太丑了,不过剧情里的皮肤很好看,但是谁叫我打不通关呢,哼!
4.姑获鸟
这真的是质的区别了,觉醒之后直接人化,衣服什么的配色也挺好看,新出的皮肤也挺惊艳的,姑获鸟作为非洲人的大宝贝,谁不喜欢呢!全靠姑姑带全队!表白姑获鸟!
5.狐妖
狐妖觉醒前我其实不是那么好看,但是觉醒后真的好看啊!尤其是知道了他和我家狗子的cp之后!不得不爱啊!
6.大天狗
本命狗子,觉醒前帅,觉醒后帅。狗子觉醒前就靠他的颜迷惑我肝他,后来觉醒了,看到他带着面具的皮肤瞬间失望,直到有一天!我知道了他能摘面具!瞬间被苏爆了,脑袋后面的小辫子太好看了!为狗子疯狂打call!
阴阳师武士之灵怎么玩 武士之灵评测分析
武士之灵的定位是半肉半输出,可能这描述并不准确,应该说是纯肉,靠基础攻击输出。保证自己存活并能骚扰对方让对方不那么舒服才是武士之灵的首要任务,至于对敌方造成伤害仅仅只是锦上添花的行为。
武士之灵的觉醒需要16个低级火和8个中级火以及16个低级雷和8个中级雷。可以看到他各个属性方面的提升为:
攻击A→S
生命C→B
防御C→B
速度B→S
暴击A→A
并且解锁了武士之灵的二技能灭魂,灭魂这一技能的解锁使得武士之灵并不仅仅只能针对雨火流中雨女的驱散,这在下面会说到。
二,武士之灵的技能:
【武士之心】武士之灵对敌方单体目标造成攻击的100%(满级125%)的伤害。
武士之灵的普攻技能,并没有什么特色。
【灭魂】消耗3火,武士之灵号令附在敌人身上的亡魂,对敌方全体造成攻击120%(满级150%)的伤害,并在2回合内下降敌方全体的命中10%,使敌方受到治疗的效果下降40%,技能冷却3回合,造成伤害后亡魂消失。
武士之灵的二技能非常imba,此技能能和其它技能减疗效果叠加,并且是线性叠加!这意味着如果我们在阵容中使用了除武士之灵以外的减疗效果,例如神乐的冥蝶(四级50%减疗)又或樱花的樱吹雪(四级50%减疗),那么对面被套完这俩BUFF后只能回原先治疗量的10%!减疗达到90%的时候是很恐怖的!或许有人要说被驱散还不是玩完?那我们再来看看武士之灵的三技能。
【不甘之怒】消耗3火,武士之灵对敌方全体造成攻击93%(满级112%)的伤害,亡魂存在3回合,附着期间目标使用鬼火会受到武士之灵攻击的50%*亡魂存在回合数的伤害,亡魂被驱散时会使目标逝失去1点鬼火(单次行动损失的鬼火数最多为3个)。
这个技能和武士之灵的二技能相辅相成,可以在使用完三技能后再使用二技能,并且不用担心虽然二技能中有描述造成伤害后亡魂消失,经过测试,二技能使用完后,三技能的亡魂并不会消失!所以如果敌方用雨女驱散治疗效果的同时势必要驱散掉亡魂,那么算上雨女的驱散2火,一次驱散需要5火,这就让敌方的驱散用起来不那么放肆随性了。
三,御魂选择:
武士之灵最强的御魂搭配莫过于魍魉套。魍魉的御魂效果能让武士之灵的骚扰起来更加恶心!
新御魂木魅配合武士之灵的减火也非常不错。
武士之灵由于其自身骚扰相当恶心的缘故有可能容易被集火,故也可以携带新御魂返魂香用于自保,效果也相当不错。
武士之灵如果要用做纯输出的话相比半肉半输出的路线性价比来的差的多,所以这里御魂推荐二号位主属性速度或生命,四六号位主属性生命(携带魍魉时4号位主属性选择效果命中)。最终的搭配为4件套+2防御/生命散件,而选择魍魉时御魂搭配为4魍魉+2命中散件。
四,阵容选择:
武士之灵适用于克制后手无脑肉奶流以及先手雨火流,并没有特定的阵容适用于武士之灵,属于那种随时上场,也可随时下场的式神。
当克制后手无脑肉奶流时,可以在队伍中再加一个减疗效果的式神又或选择阴阳师神乐携带冥蝶,樱花妖配合武士之灵能达到的效果就相当不错。此时的武士之灵更推荐携带魍魉套。
当用于克制雨火流时,武士之灵可以选择木魅或者返魂香,达到更大限度的克制,只要对面雨火流的节奏一乱,那么翻盘就会变得很容易。