血腥和暴力是游戏的卖点之一,玩家从游戏中获取快感和成就感,接下来我就盘点史上最暴力的游戏与最血腥的游戏
史上最暴力的游戏有哪些?
1.《真人快打10》
《真人快打X》是一款由NetherRealm制作并发行的 格斗游戏 ,作为《真人快打9》的正统续作,游戏继承了《真人快打》系列爽快格斗的的效果卖点,依旧是以真实人物作为格斗角色出场,将独树一帜的格斗风格延续,玩家的每次重创都会有独特的特写镜头。这游戏的血腥程度就无需多言了。
2.《疯狂世界》
游戏以黑、白两种色调构成,一方面可以独特的风格塑造游戏的世界观,另一方面也可以有效减低血腥、暴力等场面的视觉冲击。本作将以一种艺术化的风格使玩家感受到一种荒诞的快感。
3.《惩罚者》
这款游戏与其他超级 英雄游戏 不同,主角是Frank Castle,也就是惩罚者。他没有披风、紧身衣或者超能力,只有一身短上衣、军用皮靴以及让他坚持到现在的愤怒。不过游戏被评为了M级,在许多国家也改版才能消失。总的来说,《惩罚者》绝对是另类又经典的血腥作品。
《辐射3》在业界已经是作为一个传奇般的存在。相信当年很多期待这款游戏的玩家,现在估计都已经成家立业了吧!很多人当时都认为《辐射3》上都不太可能出现在货架,一切都会随着黑岛工作室的泯灭而归于尘土。可是命运往往是那么的弄人,正当所有人都觉得不可能的时候。恰恰游戏即将出现在我们的面前。而最后的成品游戏更是经典,让无数玩家沉迷至今。
游戏里的血腥模式让许多玩家打呼受不了,尤其是爆头等场面,随便一百度就会发现一堆询问怎么降低血腥程度的玩家。
5.《战神3》
《战神》系列的血腥程度就不需要多言了,3代更是把奥林匹斯山上的主神屠戮了个遍,手撕赫尔墨斯,爆锤走私等等……
6.《命运战士2:双重螺旋》
“一枪爆头”这种场景大家在绝大多数的 射击游戏 中都能够体会到。不过2002年推出的《命运战士2》给我们带来的却是史上最佳血腥和爽歪歪的爆头体验。虽然现在各种喷血和斩首效果已经司空见惯,但《命运战士2》中的爆头仍是最为经典的一个。
7.《罗马之影》
《罗马之影》是日本著名游戏公司CAPCOM于2005年在SONY的PS2游戏平台上推出的一款以罗马 帝国时代 为背景的动作游戏,本作由《鬼武者》与《洛克人》系列的名制作人稻船敬二领军制作。游戏以 罗马帝国 著名海军统帅阿格里帕(Agrippa)与君主屋大维(Octavius )为主要角色,讲述了二人在成为罗马帝国历史伟人前的故事。
尤其值得赞赏的是出色的光影和粒子效果。光线的明暗变化,尘土飞扬,血花四溅的效果均十分优秀,比起《鬼武者3》来说还要更上一层楼。而以人类为对手的《罗马之影》,其血腥程度比《鬼武者3》也高出了一个档次。残肢断头是常常可以见到的画面,在角斗场内,更需要以此来博取观众的欢心。在阿格里帕换上大戟砍刀等重型武器之后,对敌人的伤害描画只能用真实残酷来形容了。
8.《黑暗2》
如果评选史上最 血腥暴力游戏 的话,《黑暗2》一定榜上有名。本作的漫画风格画面并没有使血腥画面变得轻松些,反而更加具有冲击力。良好的游戏性加上表现不俗的多人联机对战,让人印象深刻。
虽然存在一些小问题,而且故事需要进一步发展,《黑暗2》依旧可以称得上是2012年第一个游戏盛宴。叙事元素对于故事剧情的影响很好,合理的分隔开了主角的杀戮。
9.《异形大战铁血战士》
《异形大战铁血战士》是一款由Rebellion公司开发的FPS游戏,本作的游戏舞台设定为名叫BG-386的行星,殖民采掘集团在该星球发现了古代金字塔,围绕该金字塔隐藏的巨大秘密异形、铁血战士以及人类3种族再次展开激烈的战斗。游戏的单机游戏模式中玩家可以分别扮演三种种族进行各种族的故事模式,挑战完成种族各自的目的。联机模式中则可以扮演三种族进行对战,扮演不同种族时其视点以及攻击方式都将发生变化。
如果你选择的是海军陆战队,你将体验到前所未有的黑暗幽闭的恐怖,一丝丝光线都会让你激动不已。海军陆战队是人类最后的抵抗阵线,他们被各种尖端装备武装到牙齿。如果你选择的是铁血战士,那么你会以敏捷的身手在高空穿行,从高处伏击你的敌人。尽管铁血战士的装备也非常先进,但都是近战武器,所以你需要与敌人近距离争斗。如果你选择的是宇宙中最致命的物种异形,你最致命的武器就是你捕兽夹一般的嘴和刀刃一般的触手。
10.《死亡空间》
伊萨克·克拉克在石村号上的第一次冒险,就创造了一种新型的生存 恐怖游戏 。游戏把《生化危机4》里的战斗与探索元素锦上添花,把敌人换成了恐怖的外星怪兽,让人耳目一新。这种科幻元素满满的生存恐怖,瞬间让玩家爱上了它。
游戏里随处可见外形怪兽的断肢,血浆,脑袋等等,为了 活下去 ,你只有不停杀戮。更有刺激的眼球戏码,实在是让人不敢直视。
史上最血腥的游戏有哪些?
10.《FEAR 2:起源计划》
游戏中的慢动作模式才是暴力的源泉。除了变态,还是变态。
9.《惩罚者》
完全还原了漫画原著,《惩罚者》允许玩家用各种手段折磨敌人。除了折磨,玩家还可以尽可能恐吓你的敌人,心灵上的虐待才是真正的虐待。
8.《死亡空间》
猫里奥大俊玩的什么游戏
您好,硬核 游戏 女玩家不请自来。
说到硬核,其实能提名的 游戏 蛮多 但是根据我个人对于硬核的理解而言。所谓“硬核”其实是一个相对宽泛的概念,“难”“复杂”还是“专业性爆表”,都能被称作“硬核”。
而放眼您问题中的世界,分别对应三个条件的 游戏 比比皆是。
但一千个人眼中就有一千个哈姆雷特,每个人对硬核的理解不同,所想的 游戏 类型也千差万别。综合三个特征,我个人意见下为您推荐的“最硬核 游戏 ”是这款——
《EVE》,又称作《星战前夜》。
《EVE》是一款多人在线的PC端网游,年代非常久远,以超级复杂的系统和硬核生猛的小众玩家群体著称。这款 游戏 世界观放置在广袤无垠又神秘莫测的太空,高自由开放沙盒+硬派科幻风+写实操作系统更是为它的硬核程度再创新高。
说这么多可能有点空泛,还是放张图您感受一下系统 ——
在 游戏 中,除了常规沙盒类 游戏 的 探索 ,收集,建造,PVP/PVE系统等。工业制造, 科技 研究,金融贸易等等复杂的技能系统也要通过深度学习来进行学习。
更要命的是, 游戏 内高级战舰需要大量的时间来建造,但是再高级稀有的战舰,不论耗时多久完成,一旦在战斗中被损毁,那就彻底拜拜。
如此残酷的死亡惩罚,不仅又肝又难,还超级烧钱……比起现在死了掉点经验值装备就原地复活的死亡惩罚硬核百倍。
游戏 内经常爆发宇宙肝帝天团之间的战斗,打一场,上百万的rmb,n多的时间,瞬间蒸发殆尽。
这样一款系统复杂的硬核 游戏 ,入门即劝退。但是能够耐下性子彻底吃透的玩家,也会长久地沉迷其中,再难找到其他替代。
总而言之。硬核 游戏 千千万,但一个从 游戏 本身到玩家到制作公司(制作公司曾为了纪念在某场太空大战中损毁蒸发了市值200万rmb的玩家群体,在现实世界中给玩家们立了块纪念碑 )都十分硬核的 游戏 ,《EVE》可以算是放眼全球,独领风骚了。
以上就是我个人对于世界上最硬核 游戏 的理解,希望能够帮助到您哦
你好!很高兴为您回答。
当然是《我的世界》(MineCraft)。历经十几个春秋,还能得到全球玩家的热爱。看似简单,实则不然。多样化的mod可以开发出多种玩法,这也是它经久不衰的原因之一。通俗一点,也就是“一直被模仿,从未被超越。”凭借着超高的质量和新颖的玩法一直位居全球销量第一。
硬核的 游戏 一定是那种又烧脑又费工夫的 游戏 ,自己没两把刷子真就玩不下来的。第一个想到的当然是只狼这款让很多玩家又恨又爱的动作冒险沙盒类 游戏 。
只狼:影逝二度是一款由From Software制作的第三人称视角的动作冒险沙盒类 游戏 ,于2019年3月22日在全球同步上市,曾获得 游戏 大奖的最佳动作冒险 游戏 和年度最佳 游戏 奖项。 游戏 主角是一名忍者,靠着攒满经验来获得技能点,不同fs社以往的 游戏 以强化力量或者智力敏捷这些词条来提升角色强度,而是通过解锁技能树来确定自己的风格,有忍者风格、武士风格,另外还有围绕义肢的构筑。
绝对自由在只狼里得到了部分体现, 游戏 中的忍者不需要在传统固定路上慢慢 探索 ,而是像一个真正的忍者那样飞檐走壁,不仅可以逃避敌人的追击,还能发现隐藏路线。总体来说这个 游戏 的偶然性要远超过固定性,因为你不知道翻过这个墙之后会遇到什么,有可能是给你绝杀的强敌。
这款 游戏 最硬核的部分就是通关需要的技巧,角色在战斗中的体位会影响战斗的效果,这个体位取决于玩家与敌人的相对位置以及所使用的招式,玩家需要让自己的“体位条”变短,并让对手的条变长。比方说在敌人攻击的时候抓住时机成功格挡,增加敌人体位条,但是时机不准则会增加自身体位条,选择这种战斗方式更像是一场赌博考验的是反应力和熟练度。当对手体位条达到最大时,不仅会出现一击必杀,还会有特写镜头,反之当自身体位条最大时则会陷入眩晕的状态任人宰割。
满屏的“死”字告诉你,这款 游戏 没有退缩,只能上,在无数次死亡后通关,如果你是手残党,那么这款 游戏 绝对会让你抓狂,因为这款 游戏 随时在考验你的操作极限,即便是大神也很可能一不小心就“死”了。
《超级猫玛丽》
《超级猫玛丽》号称史上最变态的超级玛丽。
猫版超级玛丽是一个恶搞的超级玛丽 游戏 ,BT而且 搞笑 ,其中设有重重关卡,让你在埋怨作者整人的同时,又不禁会感到恶趣味连连。正是这个原因,这个 游戏 已成了超级玛丽迷必玩的 游戏 了。
操作难吗?当然难,因为你永远不知道下一秒要发生什么。
看到这个问题,笔者马上头脑风暴了一波
…..EVE
我唯一能想到能堪此大任的 游戏 ,就只有那个还未出生便消耗了20亿研发资金的 游戏 ——《星际公民》。
相信很多资深科幻爱好者早就久仰这款 游戏 的大名,甚至还参加过众筹为它掏过腰包。
这款 游戏 是所有科幻玩家的梦想之作,也是所有 游戏 玩家的梦幻之作。
一个恢弘壮丽、没有边界、不停扩张,不断变化的宇宙;璀璨夺目、各不相同、各有其地貌的无尽星球;堪比3A、战斗精良、手感上乘的战斗系统;强调多人、社交模拟、玩家的行动或许成为传说的社交系统……
是的,这款 游戏 相当于是整个宇宙,够硬核了吧?
它比艾泽拉斯的地域更广阔,比EVE的深空更迷人,自由度秒杀GTA5,精细度赶超荒野大镖客2。
它在2011年就放出了概念预告,10年来从未停止过众筹,迄今为止共筹到2.7亿美金用于 游戏 研发,它的每一个概念画都让人雪麦喷璋,然而它的完成度,依然不到10%。
为了维持 游戏 的“热度”,它每周都会高调的更新自己众筹到的资金,全世界的狂热科幻迷们持续不断的给它输血,希望有生之年可以体验到这款旷世神作。
有人把它称作是 游戏 行业最大骗局,也有人把它称作是 游戏 行业的未来。
星辰大海已经不足以描述这款 游戏 的野心,它要征服的,是全宇宙!
只不过这个征途有点漫长,长到笔者并不相信CIG真的能把它研发出来。
以现在的计算机技术,想要以三维图形的方式,一个地球这么大平面的星球,所占用的资源就已经是超乎想象的了,而这款 游戏 要实现的,是一个动态的宇宙。
每一个星系,每一颗星球,都有自己独有的生态。
这是什么概念?
这个概念就是通过计算机算法,完美复制一个无限大的宇宙,这是只存在想象中的概念,以当下的计算机存储、算力根本就不可能完成。
如果未来量子计算机达到民用水平,《星际公民》的 游戏 设想说不定真的可以实现。但在这之前,这根本就是在白日做梦。
不过梦想始终还是要有的,万一哪天真的实现了呢?就像我明知道中国 游戏 行业没有希望,但还是坚信它会慢慢变好一样。
希望这款最硬核的《星际公民》有生之年可以面世,而不是一场依靠概念圈钱的骗局。
我给大家分享一个冷门经典 游戏 ,蓝色警戒。原版名称 State of War的,被无良商家莫名其妙的翻译成蓝色警戒,跟红色警报没有什么关系。
蓝色警戒是万众 科技 出品的一款即时战略 游戏 (一说策略 游戏 )。2020年,7大洲联盟建立了一个名为“超脑”的全球防御系统,其核心是一个高智能电脑软件系统,控制着全世界22个主要军事基地,时刻准备应付可能发生的战争冲突。宗教势力Beho-Sunns经过长期研究,发现了“超脑”的弱点,使用黑客侵入了“超脑”系统的内部,取得了系统控制权。Beho-Sunns控制了全部22个军事基地,最终目的是统治全球。7大洲联盟不得不宣布进入一级战备状态,玩家扮演的是最著名的军团首领,要去阻止Beho-Sunns的疯狂行为。
这是我童年的回忆,我当初接触的第一款 游戏 就是这个。虽然以现在的眼光来看,画面有些过时,不过对于一个2001年的 游戏 ,画质与其它 游戏 相比算是不错的了。
游戏 的玩法比较独特,开局会有一些少量的部队,总部(通常是一个,被摧毁就输),飞碟(从总部产出,与总部数量相等,通常也是一个),飞碟用于研发 科技 ,修理建筑,也能攻击敌方建筑,是 游戏 的主心骨,在地图的建筑中,机械工厂可以制造各种坦克与机器人部队,自动生产,玩家只需要研发升级和设置集结点即可。雷达可提供呼叫空军轰炸的机会,太阳能电站提供研发指数,用于升级部队,风力电站加速生产,金矿产钱,金钱用来制造炮塔防守。地图为卫星显示,没有战争迷雾,颇有一种掌控全局的感觉,所有东西纯机械自动化生产,军队也是全机械化的,拥有浓烈的未来战争的味道。使用军队占领地图上的闲置或敌军控制的建筑物,研发 科技 ,升级军队,然后消灭敌人。也有防守关卡,坚持一定的时间完成任务(不过我通常不拘于防守,时候甚至在时间到达之前灭净敌人)
我说它难,很多人都说难。只要你去网上搜,他的贴吧里都是第x关怎么过的呼声。在一开始接触这款 游戏 的时候,大多数人都会觉得 游戏 速度慢,一个单位要走好长时间才能到达目的地,等你玩下来之后你会发觉:靠,TMD居然操作不过来?!22个军事基地,22个关卡,除了前面几关比较简单,后面的关卡就开始吃力了。这款 游戏 没有战争迷雾,默认全图可视。这只会让你压力倍增,因为会让你会看到对方敌人的势力有多强大。大片大片的敌人攻过来,用一个朋友的话说,像赶街一样,一个不小心,就会全线溃败。每一个关卡都会让你在那里卡住很长时间,找不到破敌的方法,打不过去。
一款 游戏 操作的手速不需要太高,它考验的是你的意识和大局观。这款 游戏 的战线通常会拉得很长,或者是有好几条战线。所以,玩这款 游戏 最考验多线操作,单比多线操作的话,什么星际魔兽在它面前都是渣渣。要玩好这款 游戏 ,四线操作是基础。己方的建筑升级,阵地防御,同时要从几条路线一起推进攻击敌人。所以有时甚至要进行五线甚至是六线操作。你还要拥有意识,什么时候进攻,什么时候防守,怎样迎敌,寻找破绽进攻。总之就是:你可以没有神一样的操作,但你必须拥有神一样的意识。由于工厂是自动生产的,每隔一段时间自动产出一个单位,然后开往集结点。所以你需要做的是屯兵,如果兵力消耗太过激烈,会导致你因为兵力太少根本无法组织有效的进攻,最终溃败。在你用空军轰炸敌方单位的同时,你还要操作自己的单位,不让敌方空军轰炸到。等钱攒得足够多了,多摆几个防空塔,防止空军轰炸和敌方飞碟的骚扰。
而对于最后那几关,只要一看小地图,你就会惊呼,擦,全地图90%的领地都是敌人的,感受到制作方满满的恶意有木有?分分钟把你虐的不要不要的。
对于这些关卡难度,如果你还嫌不够难的话,蓝色警戒还有其他的版本,比如它的资料片,战争狂人。以及其他的网络改版,比如铁血革命什么的,很多人都惊呼,如果不用作弊码根本打不过去。而如果你挑战赢了这些关卡,最后的烟花和字幕升起的时候,那种成就感也是无与伦比的。
我把蓝色警戒,例入最硬核的 游戏 ,大家有意见吗?
虽然我很少玩电脑,常常都是跟手机打交道,不过在我心目中确实是有不少硬核的电脑 游戏 的。话不多说,直接进入正题
1.DCS
这是一款非常真实的硬核军事模拟 游戏 ,玩家可以通过各式各样的模组,模拟各种战争。据说当时一名制作人为了做出尽可能贴近现实的模组,通过一些渠道购买美国军事机密而被FBI逮捕。这 游戏 够硬核了吧?不过这个 游戏 需要非常强大的硬件支持,普通电脑根本带不动。而且购买模组也是一笔不小的费用。据 @大香蕉 游戏 说,他制作的那些DCS视频光是模组就花了几万元。
2.逃离塔科夫
这是一款今年才火起来的射击 游戏 ,产自俄罗斯。这款 游戏 十分逼真,很贴近现实,自由度也非常高。玩家可以自由改装枪械,枪械会发生卡壳、炸膛,人物需要通过食用食物来维持体力,骨折了需要上夹板,被子弹击中不包扎伤口会失血过多而死,并且还没有地图提示……这款 游戏 也可谓是非常的硬核了
3.我的世界
这款 游戏 非常经典,自由度非常高,玩法多样化。在生存模式中,你将经历从一无所有,到吃喝不愁,豪宅在手。在创造模式中,你可以任意创造,建造出自己心目中的美好世界。它已经成为了许多老玩家心目中的信仰,不是某 游戏 能替代的。此外,还有各种mod、材质光影,才是这款 游戏 最大的魅力所在。
还是那句话,不喜勿喷!
半条命,只有半条命了还要接着打,不硬核吗?[灵光一闪][机智]
硬核 游戏 是指一些上手要求高、操作难度高的 游戏 ,如《暗黑之魂》《血源诅咒》《仁王》都是典型的例子。又或者说需要一定对应知识才可上手的 游戏 ,如《EVE》《微软模拟飞行9》《代码坦克》等 游戏 ,它们也是“最硬核”一类 游戏 。
而我玩过最硬核的 游戏 就是类似《EVE》那种需要一定的知识才可上手的 游戏 ,名为《坎巴拉太空计划》。这里面涉及到大量的物理知识、航天航空知识,虽然说不需要特意去学习这些内容,但是如果有这些方面的知识储备那会更容易上手这款 游戏 。那么这款 游戏 到底有多硬核?
载具的组装
首先 游戏 中的所有载具和航天器都需要自己组装,小到通讯工具大到航天引擎,近百种配件看的眼花缭乱。虽然组装上面没有什么限制,但是 游戏 会真实的模拟引力、空气动力、阻力,不按着常规组装载具就会飞不起来。
操控与轨道
可能你经过一段时间的熟练后,已经能基本的组装载具,但是组装只是开始,你还需要让你的飞机上天、让火箭飞出地球,飞机还好说,很好控制。但是火箭就非常的难了,它涉及了引力和轨道计算,如果你掌握不好时机,可能随时脱离轨道迷失在太空之中。
其他
如果你掌握了组装、操控、轨道等问题,那么你就算踏入了这个 游戏 的新手区,是的,只是新手而已,因为后面还有很多复杂的东西要涉及。其中包括空间站的建设、宇宙资源的采集、以及各个星球的着陆与返回,这里面出了对于 游戏 的熟练以外,最关键的就是队友知识的应用了。
游戏 硬核归硬核,但是总体来说 游戏 还是非常好玩的,有沙盒、生涯、科研三种模式,如果只是随便玩玩,可以去沙盒模式玩无脑造飞机,可以自己任意的组装载具。另外,这款 游戏 支持MOD,有着很多扩展能容,如果你脑洞够大,还能造出来科幻电影里那种充满未来感的宇宙飞船。
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我个人比较喜欢和平精英 1、和平精英当中时常会更新出一些好的模式,它也会根据节日来改变地图,会增加一些非常有趣的小道具,就比如说七夕节的时候会有P城有许愿树和荡秋千。我们玩家可以在地图上看到有标识的地方,那里就会有荡秋千,有些情侣就喜欢到这样的地方去玩,最高可以支持四个人荡。
2、而且玩家情侣在上面而且是无敌状态的,敌人是打不到你的。乌鸦巢的话也是如此,我们可以在地图当中详细的看到它的位置,只需要驾驶着车辆前往即可,但是观看的过程中一定要小心,因为像这样的彩蛋附近都是有非常多人的,他们一样想看看这个彩蛋到底是什么,所以一定要小心附近的人,不然很有可能就会变成盒子。
3、许愿树也做的非常的漂亮,我们可以将自己手中的祈愿牌扔到树上,并且在树下合掌参拜,对于情侣来说如此浪漫的情景当然是不能错过了,当然也要小心附近的伏地魔,说不定你在祈愿的时候对面就一颗手雷扔过来了,你们两个就变成盒子了。说实话这些东西都是挺应景的,可以看得出来官方也是非常用心的,我很喜欢官方在 游戏 当中添加一些小彩蛋,给我们一些意外惊喜。
史上最恐怖的游戏
冒险闯关游戏。根据查询猫里奥的相关资料显示,猫里奥大俊玩一款冒险闯关游戏。猫里奥大冒险最新版是一款充满魔性有搞笑的冒险闯关游戏。《猫里奥大冒险》是日本的一款2D平台游戏,被称为史上最BT的游戏,又中国玩家又称其为超级玛丽变态版或猫版超级玛丽,是由一名日本民间自己制作的小游戏,发行于2007年2月。
《钟楼》
十分变态的游戏,玩家扮演的是一个手无缚鸡之力的美女,周围不断有恶灵、厉鬼骚扰,随时可能丧命。唯一能做的就是逃跑和利用周围的一些机关或者圣水对付敌人。没玩过的朋友推荐玩一下《钟楼2》,游戏带入感很强;3就有点没意思了,就是一直跑。。。
9-《毁灭战士3》
第一人称射击游戏鼻祖DOOM的第三作,不用多说了吧。感觉此游戏恶心的程度远远超越了恐怖的指数,血腥,暴力;而且要求电脑的配置也很高。不过游戏画面非常好,而且也会让你很快的投入到游戏里面去
8-《九怨》
游戏一开始可以在两个角色中任意选择一位来进行“阴之章”和“阳之章”的故事,人性的妒忌、猜疑等不同的人际关系所衍生出的故事将在恐怖的气氛下演绎。两个故事是彼此独立又互相联系的,在完成“阴之章”和“阳之章”两章以后就会出现“九怨之章”,玩家只有“抽丝剥茧”地将三个章节的内容联系起来,整个游戏的故事才能变得完整,隐藏在神秘凶宅中的真相才能真正水落石出。
7-《尸人》
《尸人》原名《死魂曲》;此游戏做引人注目的地方就是环境,你可以看清游戏里人物脸部神情,或笑或哭,或因为变成尸人而扭曲的表情,或是完全变成怪物的畸形脸孔,就算相当近距离地细看也都相当真实,其迫力令人震撼而印象深刻;还有就是可以听到耳边你跟怪物的呼吸声。。。
6-《劫难》
你扮演一名面相凶恶,留有大胡子的家伙,他的名字叫Torque。游戏一开始,Torque被带到他在abbott州立监狱死囚区的新牢房,这是一个建在岛屿上的监狱,关押的基本上都是被判死刑的重刑犯。Torque因为谋杀了他的妻子和两个儿子被判有罪,但他是被冤枉的。在一段简短的介绍之后,一群怪物攻击了这个监狱,杀死了很多守卫和犯人。这就给Torque逃离监狱所在的小岛、到达安全地段创造了机会……喜欢恐怖游戏的玩家可千万不要错过啦!
5-《AlienVersusPredator》
著名的恐怖射击游戏,游戏中画面几乎是伸手不见五指,只有用手电才能照到很短的范围,而敌人颜色是全黑的,能够和墙融为一体,可以在任何地方爬行,速度还超级快。在游戏中那种彻底无助的恐怖感觉贯穿始终。
4-《鬼屋魔影》
《鬼屋魔影》是时下流行的恐怖冒险游戏的师祖。问世以来,吸引了无数游戏迷;游戏里的气氛非常之压抑,让你每走一步都非常小心,四个字来形容一下这部游戏,步步惊魂。
3-《生化危机》
这个名字想必大家都有听说过吧?有玩过此游戏的玩家一定知道当僵尸扑过来的那一幕有多恐怖;那个正在吃人的丧尸把头转过来的一幕不知道让多少人晚上做噩梦!玩家只有在这些生命力超级强的丧尸中杀出一条血路,才能有一丝生还的希望。
2-《零》
看过《午夜凶铃》吗?看过《咒怨》吗?恐怖的气氛还是让你感觉不爽?那就来玩《零》系列的游戏吧!在三名角色中,深红的灵力最高,怜次之,而天仓萤虽然在灵力方面是弱势角色,但其特点也是不言而喻。作为男性,其运动能力和体力使得他在躲避和逃脱等环节上的优势是另外两位女生所无法比拟的。不同角色的能力除了在攻击方式有分别外,解迷的方式也各有不同。钻、推,跃等动作的引入使游戏的方式和过程变得更丰富。
1-《寂静岭》
恐怖游戏之首的选《寂静岭》是当之无愧阴暗的画面,永不散尽的迷雾,成了寂静岭系列的永恒标志。游戏中出色的血腥画面和压抑气氛的渲染,把恐怖二字的含义定义到了灵魂的深度,让人不寒而栗。如果你想让自己置身于一片广阔的恐怖空间而找不到出路,永远困在深渊里无法自拔,那么你就可以尝试寂静岭系列,尤其是《寂静岭2》。
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