《史丹利的寓言》是Galactic Cafe研发的一个实验性的“旁白主导”第一人称冒险游戏,于2013年10月17日正式发售。游戏讲述了一段透过“游戏的意义”对选择、自由、故事叙述以及现实探索的故事。2014年3月该游戏获得“2014年英国BAFTA游戏奖-…
史丹利的寓言的介绍
您好!
以下皆为个人看法:
我认为史丹利的寓言表达出人们无论怎么想摆脱命运,最终都只有输掉这场游戏。
史丹利的寓言中,似乎一直跟从旁白的自由结局才是最好的。史丹利不用听从任何人,一举一动都由自己掌控。但是旁白刚表达完这句话,立马来了一句:“然后这孙子踏出了大门。”这样看来,自由之后,史丹利依然会活在旁白的阴影下。
这个游戏我觉得表达出了游戏的真谛,不管在游戏中有再大的成就,再好的结局。我们依然是浪费了时间来跟着游戏里的“旁白”走。
也许这就是为什么史丹利的寓言被称为“超越游戏的游戏”吧。
纯手打,望采纳,谢谢!
《史丹利的寓言》是Galactic Cafe研发的一个实验性的“旁白主导”第一人称冒险游戏1,于2013年10月17日正式发售。游戏讲述了一段透过“游戏的意义”对选择、自由、故事叙述以及现实探索的故事。2014年3月该游戏获得“2014年英国BAFTA游戏奖-最佳原创游戏”、“2014年英国BAFTA游戏奖-最佳游戏配音”等4个奖项的提名。2同时该游戏获得了第十六届独立游戏节(2014IGF)“最佳独立游戏”、“杰出叙述奖”等奖项的提名,并最终荣获“玩家选择奖”。
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