失忆症:黑暗后裔的结局:
一在囚室时如果不逃脱,便会引发第1个结局,在囚室被暗影吞噬。玩家逃出来后阿格里帕会向丹尼尔要神水,如果玩家找到配料,便可制成神水给阿格里帕喝。这位老人会砍掉自己的头给丹尼尔,让他阻止亚历山大,并抢先找到出口,帮助阿格里帕到另一个世界后被接引过去。若玩家找不到配料,便自己进入内室,用魔球的力量开路。
共四种结局,一个被暗影吞噬;一个是亚历山大进入另一个世界,死;还有一个把阿格里帕的头扔进大门后城堡倒塌,压死;最后一个是把亚历山大的计划捣毁,逃出城堡。
跟零红蝶比:
失忆症:黑暗后裔没有零红蝶恐怖,零红蝶更恐怖一点。
扩展资料:
失忆症:黑暗后裔,由FrictionalGames开发的,冒险类游戏,2010年09月08日发行。由于其完全不会打斗战斗力为5的渣渣男主角,以及毫无征兆的暗影以及怪物攻击,这款游戏给人一种比起其他可以消灭掉怪物的恐怖游戏来说更绝望的感觉。
游戏背景:
游戏中玩家扮演丹尼尔,一个来自伦敦的年轻人,他在Brennenburg城堡的一个大厅里醒来,丧失了对自己过去的记忆。他只记得自己的名字,以及自己正在被追杀。
在整个游戏中,丹尼尔的情况和背景资料可以通过玩家在探险途中找到的日记,以及丹尼尔对旧记忆的追忆中获得。丹尼尔醒来后不久,便发现了一张他自己写的纸条,上面解释了他是怎样故意失忆的,但具体原因尚不清楚。
这张纸条指引丹尼尔去城堡内室,并杀掉一个叫亚历山大的人,那人是城堡里的男爵。这张纸条最终警告说一场正在进行的噩梦正在逼近他,丹尼尔必须尽可能躲开他。
丹尼尔于是决定深入城堡内室探险。冒险途中,丹尼尔时而发现墙上和门上会长出肉质的东西,预示着梦魇的临近。通过散落在各个房间的日记纸条,城堡变得破败的原因开始慢慢浮现。丹尼尔到城堡之前,曾与好友兼同僚赫伯特去非洲进行考古探索,以研究古代墓葬场所。
在那里,丹尼尔偶然发现了一个地下洞室,比他们希望找到的墓室更加古老。石块的坍塌将丹尼尔困在其中,他开始窒息,同时他看见了一个奇怪的蓝色光球。他想要抓住它,可就在这时被阿拉伯人救了出去,手里只留下奇魔球体的碎片。
丹尼尔在赫伯特的要求下回到英国,想要把那些碎片重新组合起来,可发现它们根本拼不上。更奇怪的是,那些碎片的形状和质地会发生变化。为了搞清此事,丹尼尔拜访了著名地质学家威廉·史密斯爵士。史密斯也无法断定碎片变形的原因,他推测那只是一种自然现象。
丹尼尔随后收到一封信,上面说探险队已遭灭顶之灾,只找到了一个无人的营地。赫伯特和他的人失踪,幸存者严重受伤,不停的说探险队遭到追杀。赫伯特的一些日记被送回英国,到了丹尼尔手里。
大多数记录只是随手快速写下的,使丹尼尔感到困惑的是,赫伯特说他(指丹尼尔)虽然很快窒息了,却在洞室中困了超过一小时。赫伯特说是他自己下到洞室里找到魔球,这说明丹尼尔拿到碎片是不可能的。
丹尼尔继续探索城堡,很快被焦虑、怪物和黑暗所困扰。他还在幻想中看到城堡的过去,包括亚历山大——他要杀掉的那个人以前在房间里做过的事情。丹尼尔意识到亚历山大曾在一些动物身上做过残忍的实验,以寻找“生命经历”,他认为那对于一种神秘仪式是必不可少的。
亚历山大甚至毒杀自己的人,以防他们把城堡里发生的事透露给外界。丹尼尔还忆及亚历山大与自己互相交谈,可能是在去城堡内室的路上。丹尼尔坐亚历山大的升降机继续深入城堡,于是来到城堡的地下监狱。
后来的日记显示虽然每晚被怪物追杀,丹尼尔在做了一个梦后有了重新组合那个球体的能力。球体不需任何黏合剂就被拼好,完好的放在丹尼尔的休息室。丹尼尔去赫伯特的大学询问关于遗迹的事,见到了泰勒教授,了解到更多事。
他得知那个魔球似乎在英国文化中打下了印记,甚至影响了皇家纹章的设计。据推测该球体本来为神父们所用。他离开后,偶然听说威廉·史密斯在与自己谈话的两星期后被杀。通过更多的回忆,丹尼尔得知他因噩梦一事拜访过塔特医生,但没有得到明确的诊断。
几天后,泰勒和塔特也被残忍的杀害,这使人确信丹尼尔与他们的死有关。丹尼尔觉得他就是下一个,便尝试与赫伯特地址簿上的许多人联系,他得到了一个普鲁士男爵的秘密回复,男爵声称他可以用某种未知的力量来保护丹尼尔。
据丹尼尔回忆,在城堡时,他开始协助亚历山大完成多种任务,以避免梦魇的临近。魔球的护卫者“阴影”不久就会到来,虽然它常被认为行动迟缓。丹尼尔允许亚历山大用魔球来驱散阴影。
在城堡之旅中,亚历山大不仅得知Brennenburg被用作监狱,而且还发现囚犯们在秘密仪式中被用作解救丹尼尔的工具。阴影越来越临近,可是让它进入城堡的仪式却部分失效了。丹尼尔告诉亚历山大他会不择手段的求生,但却不知不觉落入了男爵的掌控之中。
丹尼尔慢慢接近内室,这时他发现了一个被铁链绑在靠近实验室的门上的一个虚弱老人。此人是亚历山大的一个朋友——阿格里帕,多年前他曾帮亚历山大获取关于魔球力量的知识。他已经是行尸走肉,所以亚历山大可以用它获取信息。
阿格里帕让丹尼尔帮他摆脱自己的身体,阻止亚历山大使用魔球。丹尼尔找到了神水配料和其他必需品,发现自己置身的那个部分遍布着拷问室和尸体。通过回忆和更多的日记,丹尼尔在游戏开始时选择失忆的原因开始浮出水面。
前进途中,丹尼尔被许多怪物攻击,并被锁在一个囚室里。丹尼尔设法逃脱,回到实验室,发现阴影的力量几乎能控制一切。在囚室时如果不逃脱,便会引发第1个结局,在囚室被暗影吞噬。玩家逃出来后阿格里帕会向丹尼尔要神水,如果玩家找到配料,便可制成神水给阿格里帕喝。
这位老人会砍掉自己的头给丹尼尔,让他阻止亚历山大,并抢先找到出口,帮助阿格里帕到另一个世界后被接引过去。若玩家找不到配料,便自己进入内室,用魔球的力量开路。
一共四种结局,一个被暗影吞噬,一个是亚历山大进入另一个世界,死,还有一个把阿格里帕的头扔进大门后城堡倒塌,压死,最后一个是把亚历山大的计划捣毁,逃出城堡。
参考资料:
百度百科-失忆症:黑暗后裔
失忆症:黑暗后裔的游戏背景
:有小伙伴问失忆症猪猡的机器和前作有联系吗,有啥关系,是续集还是换了主角和剧情。其实基本上是没有什么关联的,延续的只是游戏风格而已。区别和联系如下:主角不同,时代也不同黑暗后裔 约18世纪中期,主角为 Daniel猪猡的机器 约19世纪初期,主角为Oswald Mandus《失忆症:猪猡的机器(Amnesia: A Machine for Pigs)》是《失忆症:黑暗后裔》的续作,游戏持续一贯《失忆症》的妄想气氛和风格,游戏背景设定在1899年,富有的实业家Oswald Mandus结束了他劫难重重的墨西哥旅程,回到了他的家乡,然而悲剧却刚刚开始。游戏目的是给玩家带来一款真正令人毛骨悚然,心跳加速,神经紧绷的游戏,更刺激的恐怖感。玩家只需跟着剧情不断深入,在游戏中绝不是那种流于表面的恐怖,而是源于内心的恐惧,并且感到这种恐惧萦绕在心头挥散不去。继续下去,你会觉得灵魂被抽离出肉体。
游戏中玩家扮演丹尼尔,一个来自伦敦的年轻人,他在Brennenburg城堡的一个大厅里醒来,丧失了对自己过去的记忆。 他只记得自己的名字,以及自己正在被追杀。
在整个游戏中,丹尼尔的情况和背景资料可以通过玩家在探险途中找到的日记,以及丹尼尔对旧记忆的追忆中获得。丹尼尔醒来后不久,便发现了一张他自己写的纸条,上面解释了他是怎样故意失忆的,但具体原因尚不清楚。这张纸条指引丹尼尔去城堡内室,并杀掉一个叫亚历山大的人,那人是城堡里的男爵。这张纸条最终警告说一场正在进行的噩梦正在逼近他,丹尼尔必须尽可能躲开他。
丹尼尔于是决定深入城堡内室探险。冒险途中,丹尼尔时而发现墙上和门上会长出肉质的东西,预示着梦魇的临近。通过散落在各个房间的日记纸条,城堡变得破败的原因开始慢慢浮现。丹尼尔到城堡之前,曾与好友兼同僚赫伯特去非洲进行考古探索,以研究古代墓葬场所。在那里,丹尼尔偶然发现了一个地下洞室,比他们希望找到的墓室更加古老。石块的坍塌将丹尼尔困在其中,他开始窒息,同时他看见了一个奇怪的蓝色光球。他想要抓住它,可就在这时被阿拉伯人救了出去,手里只留下奇魔球体的碎片。
丹尼尔在赫伯特的要求下回到英国,想要把那些碎片重新组合起来,可发现它们根本拼不上。更奇怪的是,那些碎片的形状和质地会发生变化。为了搞清此事,丹尼尔拜访了著名地质学家威廉·史密斯爵士。史密斯也无法断定碎片变形的原因,他推测那只是一种自然现象。丹尼尔随后收到一封信,上面说探险队已遭灭顶之灾,只找到了一个无人的营地。赫伯特和他的人失踪,唯一幸存者严重受伤,不停的说探险队遭到追杀。赫伯特的一些日记被送回英国,到了丹尼尔手里。大多数记录只是随手快速写下的,使丹尼尔感到困惑的是,赫伯特说他(指丹尼尔)虽然很快窒息了,却在洞室中困了超过一小时。赫伯特说是他自己下到洞室里找到魔球,这说明丹尼尔拿到碎片是不可能的。
丹尼尔继续探索城堡,很快被焦虑、怪物和黑暗所困扰。他还在幻想中看到城堡的过去,包括亚历山大——他要杀掉的那个人以前在房间里做过的事情。丹尼尔意识到亚历山大曾在一些动物身上做过残忍的实验,以寻找“生命经历”,他认为那对于一种神秘仪式是必不可少的。亚历山大甚至毒杀自己的人,以防他们把城堡里发生的事透露给外界。丹尼尔还忆及亚历山大与自己互相交谈,可能是在去城堡内室的路上。丹尼尔坐亚历山大的升降机继续深入城堡,于是来到城堡的地下监狱。
后来的日记显示虽然每晚被怪物追杀,丹尼尔在做了一个梦后有了重新组合那个球体的能力。球体不需任何黏合剂就被拼好,完好的放在丹尼尔的休息室。丹尼尔去赫伯特的大学询问关于遗迹的事,见到了泰勒教授,了解到更多事。他得知那个魔球似乎在英国文化中打下了印记,甚至影响了皇家纹章的设计。据推测该球体本来为神父们所用。他离开后,偶然听说威廉·史密斯在与自己谈话的两星期后被杀。通过更多的回忆,丹尼尔得知他因噩梦一事拜访过塔特医生,但没有得到明确的诊断。几天后,泰勒和塔特也被残忍的杀害,这使人确信丹尼尔与他们的死有关。丹尼尔觉得他就是下一个,便尝试与赫伯特地址簿上的许多人联系,他得到了一个普鲁士男爵的秘密回复,男爵声称他可以用某种未知的力量来保护丹尼尔。
据丹尼尔回忆,在城堡时,他开始协助亚历山大完成多种任务,以避免梦魇的临近。魔球的护卫者“阴影”不久就会到来,虽然它常被认为行动迟缓。丹尼尔允许亚历山大用魔球来驱散阴影。在城堡之旅中,亚历山大不仅得知Brennenburg被用作监狱,而且还发现囚犯们在秘密仪式中被用作解救丹尼尔的工具。阴影越来越临近,可是让它进入城堡的仪式却部分失效了。丹尼尔告诉亚历山大他会不择手段的求生,但却不知不觉落入了男爵的掌控之中。
回到现在,丹尼尔慢慢接近内室,这时他发现了一个被铁链绑在靠近实验室的门上的一个虚弱老人。此人是亚历山大的一个朋友——阿格里帕,多年前他曾帮亚历山大获取关于魔球力量的知识。他已经是行尸走肉,所以亚历山大可以用它获取信息。阿格里帕让丹尼尔帮他摆脱自己的身体,阻止亚历山大使用魔球。丹尼尔找到了神水配料和其他必需品,发现自己置身的那个部分遍布着拷问室和尸体。通过回忆和更多的日记,丹尼尔在游戏开始时选择失忆的原因开始浮出水面。
前进途中,丹尼尔被许多怪物攻击,并被锁在一个囚室里。丹尼尔设法逃脱,回到实验室,发现阴影的力量几乎能控制一切。在囚室时如果不逃脱,便会引发第1个结局,在囚室被暗影吞噬。玩家逃出来后阿格里帕会向丹尼尔要神水,如果玩家找到配料,便可制成神水给阿格里帕喝。这位老人会砍掉自己的头给丹尼尔,让他阻止亚历山大,并抢先找到出口,帮助阿格里帕到另一个世界后被接引过去。若玩家找不到配料,便自己进入内室,用魔球的力量开路。最后有两个结局,一是丹尼尔推倒柱子后逃出,二是亚历山大的计划到会,丹尼尔死于内室,画面全黑。
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