1、生化危机8一般指《生化危机:Village》。游戏以东欧某国边境的村庄为舞台,故事发生在《生化危机7》数年后。自贝克家的惨剧已过去数年……从惨案中生还的伊森·温特斯在反生物恐怖组织“BSAA”的庇护下,与妻子米娅·温特斯和爱女萝丝过着平静的日子。可是,如此幸福的生活却因为BSAA队长克里斯·雷德菲尔德的袭击而粉碎。为了夺回被抢走的女儿,伊森再度投身死地。
2、游戏采用RE引擎打造,面向本世代和次世代主机平台和Steam,不仅拓展了生存恐怖元素,并且也在动作上更上一层楼。玩家将化身为“伊森?温特斯”,在充满谜团的“村庄”展开一场全新的生存恐怖冒险。游戏视角与前作相同,将采用“隔离视觉(第一人称视角)”。深沉浸感会让玩家实际感受到伊森所体验的惊愕、焦虑、愤怒与恐惧等情绪。
3、《生化危机:Village》是一款由卡普空开发的生存恐怖类单机游戏,是游戏《生化危机》主线系列第八部作品,《生化危机7》的续作,是首款面向第九世代游戏主机的生化危机游戏,于2021年5月7日发行。
发布过半年,《生化危机8村庄》评价如何?一个老玩家的真实感受
生化危机8游戏的大小为35G。
如果想要玩这个多人模式Resident Evil的话,那么就需要下载额外的15GB。也就是总共加起来,将近50G大小。游戏引擎不仅仅优化十分到位,而且这个容量压缩也十分到位。
《生化危机8》的剧情:
游戏的最开始,需要追溯到很久以前的时候,在西班牙爆发了一场流感,一个名为米兰达的女人在那场灾变中失去了自己的女儿伊娃,伤心欲绝的她在女儿的埋骨处发现了一处洞窟,里面有一种从未见过的真菌能够吸收死者的意识,被她恭敬地称为“菌主”,真菌的能力这给了她启发,给了她能够复活女儿的希望。
生化危机8dlc什么时候出
一、我玩《生化危机8村庄》的心路历程
卡普空在去年5月份就已经正式发布了《生化危机8村庄》,这个 游戏 下载到我的电脑里至今也已经有半年多时间了,但是一直抽不出时间来玩,现在花时间玩 游戏 对我来说很奢侈,直到春节期间我才挤出点时间,打算简单地通关体验一遍。
在这之前,我已经看过部分关于这部 游戏 的资料和剧透,对 游戏 的内容也多少有一些了解,说实话,当时我内心对《生化危机8村庄》(包括《生化危机7》)的期待并不高,后文会解释原因。
尽管如此,我觉得它比其它 游戏 的可玩性还是要强不少,第二主要是出于老生化 游戏 迷的情怀,后者才是支持我挤时间玩《生化危机8村庄》的最主要原因。
开始玩之后,整体感觉和7代非常类似,画面昏暗, 游戏 内容“压抑感”很强,很不得劲。一直玩到整个 游戏 的四分之三,也就是伊森在海森伯格工厂废料堆旁边见到克里斯,克里斯交给他战车的时候,我还一直想当然地认为,这部作品和前7代作品一样,最后肯定是一个圆满的结局。
当时我认为接下来的剧情肯定是这样:伊森打败海森伯格,米兰达现身之后,马上就是伊森和米兰达之间的最终BOSS战。
伊森经历千辛万苦最终打败米兰达,救回了女儿和妻子,然后一家人团圆, 游戏 结束,很老套的情节。于是,那时我只想快速通关体验一遍就算了,“压抑感”就能彻底消除了,和玩7代一样。
直到玩到 游戏 最后的四分之一部分,尤其是伊森躺在泥滩在脑海里和伊芙琳对话的时候,我才隐约地意识到这部 游戏 的后续剧情不是这样的。离最后的BOSS战还早,中间还有很多剧情,更令人吃惊的是,伊森居然在三年前就被杰克杀死了。
现在活下来的伊森严格来说,已经不是一个正常的人类了,而是被感染后的菌兽,靠着内心一心要营救妻子和女儿强大的信念和意志,才顽强地支撑到现在。
最后,伊森也没能像7代那样功成身退,而是和大BOSS米兰达同归于尽(尽管有争议),这个 游戏 结局让我感觉非常意外、震惊。
因为 游戏 主角在最后挂掉的结局,在大多数 游戏 里是不可能的,比如《古墓丽影》中的劳拉,遇到什么危险都不会死,每部作品就是她的一段新冒险旅程,作为“ 游戏 的主角”,怎么会死呢?
原本以为只要耐着性子玩到最后通关,“压抑感”就能一扫而光,就能痛痛快快地把 游戏 删除,就不在这个 游戏 上花费更多的时间了。没想到通关之后,我内心的“压抑感”反而更强了,甚至升级,“升华”了,整个人都变得有点不好了。
之前的“压抑感”主要来源于昏暗的场景,随机出现的怪物敌人,以及没有弹药,通关之后的“压抑感”主要来源于伊森的悲惨的结局和整个阴暗的故事情节。
也正是出于这种“压抑感”,让我觉得有必要为此写一篇文章作为回顾和纪念,我在玩4代、5代和6代之后都曾经萌生过这样的想法,最后都没有付诸实施,这一代实在忍不住了。
严格来说,本文不算是一篇合格的适合发表的文章,因为序言这部分太冗长了,可能只有资深铁杆的老生化 游戏 迷才会有耐心看得下去。
二、我之前为什么不看好《生化危机7》和《生化危机8村庄》?
第一个原因是 游戏 的主角换人了 ,不再是大家在前几代作品里所熟悉的里昂、克里斯和吉尔等人,我觉得卡普空这样做的风险很大,是一步险招,玩家未必能接受。
第二个原因就是故事的“梗”太落俗套、太老了 ,在各种文艺和 游戏 作品中类似于“找妻子”、“找女儿”这种题材的作品实在是太多了,毫无新意。
三上真司还制作了另外一个叫《恶灵附身》的系列 游戏 ,其二代作品的主题也是“找女儿”,这种题材的作品看得少、玩得少的话,感觉很有吸引力,但是,如果看得多了、玩得多了也就没意思了。
卡普空在设计保护伞公司和各种BOW方面的剧情很有创意,很吸引人,但是用“找妻子”、“找女儿”这样的梗作为 游戏 的主线真的有点太俗了。
这样做还有一定的误导性,因为这类 游戏 最终大部分都是完美的大团圆结局,生化迷可能也会这样认为。
第三个原因是这两代作品中没有酣畅淋漓的枪战 ,我还是比较喜欢4代、5代和6代中那种紧张、刺激的枪战情节,感觉特别解压。
但是7代和8代却要少很多,尤其是8代,整个 游戏 的前三分之一敌人都很少,当然,这也有可能是我选择的是最低的休闲难度的原因。
另外,关于这一点也是有争议的,有部分朋友和我一样非常喜欢 游戏 里的枪战,但是另外一部分朋友认为这违背了恐怖生存类 游戏 的性质,变成了枪战射击类 游戏 。
两派玩家对此争论一直很激烈,我个人还是觉得卡普空应该把这两种元素适当地有机结合,两种元素我都非常喜欢。
所以,《生化危机7》和《生化危机8村庄》最初发布时我都是不看好的,这就是我为什么没有在第一时间抽时间去玩它们的原因。
三、《生化危机8村庄》为什么让我感到非常“压抑”?
这个问题的原因很复杂, 第一个原因是因为我没有太多时间来仔细玩这个 游戏 ,最初的想法是花个三五个晚上的时间,大致体验通关一遍就算了,在玩 游戏 的过程中,某些其它工作程序还是挂着的,时不时要切换出去做别的事。
第二个原因是非常卡 , GeForce GTX 960 2G版显卡真的有点顶不住了,关掉所有的特效,显存还是占了近3.4G,超过的部分用的是虚拟显存,性能肯定不如真实物理显存。另外,这款 游戏 也很吃CPU,我的锐龙2700 CPU占用率在40%以上。
在出现复杂一点的画面时,比如伊森刚来到村庄满天飘雪的场景,画面迟滞感就非常强,整个 游戏 启动打开也需要一到两分钟。
还好7代和8代中没有4代、5代、6代中那样有跑酷,需要玩家连续在短时间内按多个QTE键的情节。因为卡帧,往往等到 游戏 画面出现提示玩家按某个键的时候再去按,就已经晚了。
就会卡关,怎么都过不了,但是最后经过摸索,调整设置,《生化危机8村庄》在我的机器上还是勉强能玩。
第三个原因是 游戏 会偶尔随机闪退 。有时是在 游戏 启动阶段闪退,有时是在玩 游戏 的过程中闪退,有时在播放剧情动画的过程中也会闪退。
如果闪退出现在某些没有自动保存进度的场景中,那就很郁闷了,就会丢失进度,要从最近的一个存储点重新开始玩。
所以,为了尽量避免出现这个问题,每当 游戏 出现剧情动画时,我大部分都是按快捷键直接跳过,剧情就很难理解了。
第四个原因, 也是我认为这个系列 游戏 的一个老槽点, 游戏 绝大多数场景都是在光线昏暗、狭窄和逼仄的建筑物里面展开 ,而建筑物的内部结构又过于复杂,遇到敌人很难正面对战,必须绕来绕去,躲躲藏藏,相当憋屈。
在 游戏 中,哪个门能开,哪个门不能开,哪个门在找到钥匙后能开,哪个门在某个剧情触发之后会被堵死,哪个地方有梯子、地洞等等,如果不是专心致志地玩,或者中间间隔了几天再来玩的话,根本记不住。
游戏 中一般的建筑有三层,我认为这已经是极限了,结果海森伯克工厂居然有四层,此外还有一个所谓的“坑底四层”,真的很难记住,经常出现走错路,绕来绕去,又要往回走的尴尬情况。
道路昏暗看不清,手里的弹药又十分有限,BOSS在后面穷追不舍,真的很“压抑”,说实话,玩这款 游戏 ,我内心的“压抑感”要远远大于“恐怖感”。
第五个原因就是缺少弹药、火力差 。平心而论,只要有充足的弹药,遇到怪物和BOSS真的没什么可怕的,用武器正面对杠,使劲怼、消灭就行了。
但问题是 游戏 中玩家的弹药极少,更令人郁闷的是枪械连连发功能都没有,只能点一下鼠标开一枪,而克里斯出场后,他的武器是有连发功能的,打起来非常爽。
而在过鬼婴那一关的场景中,干脆连武器都彻底取消了,连小刀都没有,无法进攻,只能到处躲闪。鬼婴的躯体又很大,能直接把狭窄的道路堵死,非常郁闷,那一关真的很难通过。
第六个原因是 游戏 的剧情过于复杂 。生化危机前6代作品每一代都可以算是一个单独、独立的故事,每代作品之间剧情关联度并不高,即使没有玩过前几代作品也不会有太大影响。
而《生化危机8村庄》则不同,它的情节是紧接着《生化危机7》的,如果玩家没有玩过7代的话,那么对于8代的剧情几乎完全无法理解。玩过《生化危机8村庄》之后,我才明白自己以前可以说是玩了个假《生化危机7》。
在那之前,我认为《生化危机7》也是一个独立的故事,伊森救出妻子米娅之后整个剧情就已经彻底结束了,接下来的8代作品的主角可能会重新回归里昂、克里斯或者吉尔等人,和伊森就没关系了。
《生化危机7》如果作为一个独立的故事和 游戏 来看,显得比较平庸,没有多大亮点,我当时就是这样认为的。但玩《生化危机8村庄》之后才知道,7代只是整个故事的开始,而问题是我对7代的剧情都没有深入了解。
再加上其它各种原因,直接导致我对《生化危机8村庄》的剧情完全无法理解,尤其是对于米兰达、伊芙琳、米娅、萝丝之间到底是什么关系,一团乱麻,而这些问题、剧情始终交织在一起。
照理说,我应该把《生化危机7》再找出来认真地打一遍,搞清楚整个剧情的来龙去脉,但是真的没有时间。我只好找了一些其它博主的分析解说视频,大致把7代和8代的剧情梗概搞清楚了。不过还是有很多矛盾,无法自圆其说的地方,也许在未来8代的DLC和9代中才能回答。
第七个原因是整个剧情过于阴暗、悲壮 。这和我之前所设想的英雄打败敌人、拯救世界,最后全身而退,酣畅淋漓、大团圆的剧情完全不同。
伊森和里昂、克里斯等人的身份完全不同,他就是个普通人,和BSAA的特工完全不搭边,我通关7代后都不太认可这个人。
但是,他最后牺牲之前的几句话彻底地感动了我,他的手开始菌化,他用生命里最后的一丝力气把萝丝交给克里斯,把衣服盖在萝丝身上,拜托克里斯好好照顾萝丝,叮嘱克里斯“ 教她学会坚强 ”,伊森的碑文是: “一个善良的丈夫和慈爱的父亲,把家庭放在第一位的人 ”。
所以,虽然我认为这个 游戏 局部有点阴暗,但整体还是散发着人类光辉,是正能量的,卡普空换 游戏 主角这点突破创新是成功的。
而作为普通人的伊森,他和米兰达、妻子米娅的真实身份和秘密任务都是毫不相关的,是被被动、裹挟进这场阴谋的,最后为了营救妻子和女儿牺牲了生命,是个悲剧性的人物,所以我也不想用“洗手液战神”、“蘑菇人”之类诨号的调侃他。
最终,我认可了卡普空对伊森这个人物的塑造,他本质就是一个普通人,虽然他的身手各方面不如里昂和克里斯等人,在 游戏 中的表现没有他们出彩,但正是由于他只是个普通人,他给玩家带来的震撼才更大。
四、我个人对《生化危机8村庄》的整体评价
我对 游戏 的评价标准是这样,6分代表可以玩下去,如果一款 游戏 玩了大半个小时,还对情节不知所云,很沉闷,没有代入感,也没什么爽点的话,我就会删除,根本玩不下去,不想浪费时间。
《生化危机7》还稍微强一点,进入贝克农庄的屋子里就开始有战斗了,而玩《生化危机8村庄》来到村庄之后,在几个空房子之前绕了几圈,根本不知道下一步该做什么。
完全是出于生化迷的情怀,才支撑着我继续往下玩,卡普空应该在此处适当提示一下,或者设置个NPC互动提醒等等,增强 游戏 的代入感和趣味性。
6分代表及格,可以玩得下去,7分代表好玩,8分就代表特别精彩了,我觉得 《生化危机6》可以打8分,《生化危机7》可以打7分,《生化危机8村庄》可以打7.8分, 游戏 本身打7.5分,画质和中文配音加0.3分 。其整体表现,比我之前估计的要强不少。
五、我对生化危机新手玩家的一些建议
虽然我是一个老生化迷,老玩家,但平心而论,我还是觉得这个 游戏 ,尤其是7代和8代,有点过于阴暗、恐怖和“压抑”了, 游戏 应该让人解压、畅快和放松,而不是相反,尽管我知道它是一款生存恐怖类 游戏 。
所以,我更建议大家去玩一些国产 游戏 ,人物和画面精美、养眼,配乐清新、悦耳,结局美好类型的 游戏 ,生化危机的7代和8代有点过于重口味了, 未成年人和普通玩家慎玩,心理不强大的朋友玩过之后内心可能会有阴影的,这不是危言耸听 。
生化危机8DLC将于2022年10月28日推出。
生化危机8dlc全名叫做《生化危机8:村庄》追加内容“温特斯家的传续”。
1、拥有第三视角模式:从另一角度再次体验“伊森的死亡之旅”。
2、佣兵模式:后续命令除追加关卡外,克里斯·雷德菲尔德、海森伯格与蒂米特雷斯库夫人也会作为可操作角色参战。
3、萝丝魅影:在生化危机8村庄主线故事的十六年后,由伊森的爱女萝丝玛丽·温特斯担任主角的全新剧情。
生化危机8DLC古堡攻略:
1、剧情开始,成年后的萝丝与老牙在河边聊天,为了使萝丝变回正常人,二人决定借助霉菌深入米兰达记忆寻找解决方法。游戏开始,向前一直走可以到达古堡,然后一直向前走到这座门,可以触发与里面人的对话,寻找钥匙帮其逃出来。
2、左转向下一直走,走到治疗室会发现,桌子下刻着自己的名字。然后进入右边的屋子,可以在木板上找到挂着的牢房钥匙。拿到后触发剧情。此时到处都是血一般的东西,很恶心。返回将牢房门打开。
3、进去后触发剧情,被怪物拖拽,然后被一个与自己一模一样的也叫萝丝的女孩救起。跟随她一直向前走,发现关着许多与自己一模一样的萝丝。继续出去发现开关把手不见,从牢里的洞爬进去到另一边去找。
4、进去后获得把手,然后从左边的铁门出去,回去。回去后触发剧情,出现菌怪,将这里的萝丝的脸吸过去了,很恶心。此时菌怪继续靠前,萝丝无意间使用出超能力将其击退。
5、用把手将门打开需要时间,此时只需要与菌怪秦王绕柱,耗时间就可以了。进去后触发剧情,然后一直向前跑,途中有提示逃跑方向。此时已经逃进了古堡屋子里,继续触发剧情。
6、在门旁边存档后,出去走到大厅触发剧情。此时大量的菌怪会追击你,赶紧跑,跑到此处回头触发剧情。获得枪后回到大厅,开始寻找三副面具。进入右边的门,一直走到厨房可以获得一把剪线钳。
7、原路返回,在提示过后,用钳子剪断旁边铁门上的链子。到达院子后触发剧情,然后进去寻找力量增幅器。进去后上楼,有几个菌怪,将其消灭,然后一直沿路走,在阁楼尽头可以找到变异瓶。然后触发剧情。
8、途中遇到核,用空格键即可使用超能力。最后原路返回到院子里,在地上捡到照片获得新任务。将院子里的核消灭后获得铜面具。然后进屋触发对话。回到大厅将对面的门打开前去继续寻找面具。
9、进去左转椅子上有个箱子被锁住,出去回到大厅上楼搜集资源。在此可以获得单眼钥匙,然后回去院子,到达此门,用钥匙将其打开进去后上楼走到尽头进入屋子里,依次按下雕像上的机关即可打开下面的通道。
10、进去后一直沿路向前走,注意前方有个大怪,蹲下避开他视线,将前方核打破,趁其不注意跑进去。进去后将里面的怪与外面的大怪一同消灭即可。然后从旁边的货架蹲下去,过去后上楼梯即可拿到银面具。此时跑到地图此处,然后爬上梯子即可上到古堡里。
11、在此存档后,开启旁边的门可以从窗外翻越。然后打开双开门拿到毒蛇绘画。下楼经过院子走到大厅,来到之前发现有锁的箱子处,用钥匙将其打开获得补偿器,装在手枪上。到大厅上楼后调整所有的画即可开启机关,获得三眼钥匙。
12、回到院子左转进门后看到三眼门可用钥匙打开,途中用钥匙可打开安全屋内的锁获得霰弹枪。进去后将核尽快摧毁,不然会有源源不断的菌怪出现。将所有核摧毁后,会在客厅中间获得金面具,至此三副面具全部获得,然后触发剧情。
13、之后一直沿路返回到大厅雕像处安放雕像即可。获得结晶后由剧情得知,是个假货,白费劲了。然后迎来BOSS战。用超能力可以暂时让BOSS行动停止,然后趁机打他胸口的红点。BOSS血很厚,一直用这方法即可。
14、击败后旁边的门打开,一直向前走即可,不要管小怪。摧毁核后出现相同的BOSS,用相同的方法打他腿上的红点,直至消灭即可。后面会出现好几个这种BOSS,消灭后触发剧情。
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