导入。
1、首先在ipad上添加itunes资料库,然后连接ipad,选择同步。
2、其次打开ipad应用程序,选择视频播放软件,最后把realmedia导入进去就可以播放了。
如何把“RealMedia”的格式变成MP3的格式呢
流媒体文件格式有:ASF格式、MPEG、AVI、MOV、realmedia。
1、ASF格式
ASF是高级串流格式的缩写,是 Microsoft 为 Windows 98 所开发的串流多媒体文件格式。同JPG、MPG文件一样,ASF文件也是一种文件类型,但是特别适合在IP网上传输。ASF是微软公司Windows Media的核心,这是一种包含音频、视频、图像以及控制命令脚本的数据格式。
2、MPEG
MPEG标准主要有以下五个,MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4、MPEG-7及MPEG-21等。该专家组建于1988年,专门负责为CD建立视频和音频标准,而成员都是为视频、音频及系统领域的技术专家。
3、AVI
AVI文件将音频(语音)和视频(影像)数据包含在一个文件容器中,允许音视频同步回放。类似DVD视频格式,AVI文件支持多个音视频流。AVI信息主要应用在多媒体光盘上,用来保存电视、电影等各种影像信息。
4、MOV
MOV是Apple公司开发的一种音频、视频文件封装,用于存储常用数字媒体类型。当选择QuickTime(*.mov)作为“保存类型”时,动画将保存为·mov文件。QuickTime用于保存音频和视频信息,包括Apple Mac OS,甚至WINDOWS7在内的所有主流电脑平台支持。
5、realmedia
RM/RMVB皆为封装RealMedia编码的特有格式(包括RealVideo和RealAudio),RA/RMA这两个文件类型就是Real Media里面向音频方面的格式。它们是由Real Networks公司发明的,特点是可以在非常低的带宽下(低达28.8kbps)提供足够好的音质让用户能在线聆听。这一特点在互联网的早期简直是广大网虫的福音。
realmedia格式的电影怎么放
剥离的 Real 媒体格式的音频或视频编辑工具
从 RealProducer 11 中剥离的 Real 媒体格式的音频或视频编辑工具,可用来合并、提取片段,以及修改 Real 媒体信息。不支持文件拖放,原版即是如此。
http://wstatic.xunlei.com/web/content.htm?cid=3219CC88730583C9C173673FC1262EFA4F49E2A8
realmedia意思
KMPlayer V2.9.1.1045 Build 723 优化增强绿色版
http://down1.sz1001.net/up/小型软件1_0810/cr-KMPlayer.rar
KMPlayer The Professional Media Player!
它支持 Winamp 2/5 的输入、常规、DSP、视觉效果、媒体库插件。无须注册表支持直接调用 Directshow 滤镜!FFdshow 的视觉特效系统~超强的 GUI 界面~安装电视卡后可以直接代替原软件直接收看电视~支持播放 DVD/VCD 以及绝大多数电脑的媒体文件(AVI 支持 Xvid/DivX/3vid/H264 OGG/OGM/MKV 容器/AC3/DTS 解码~Monkey Audio 解码~)强烈推荐!此播放器除了会将自己的配置信息写入注册表外绝对绿色~
本版本带有完整的 Real 解码器!支持 Web ActiveX 形式的播放和 RTSP 流协议支持。
本次汉化版本的新特性:
*支持 VP7 解码
*InterVideo WinDVD 解码
*PMP 分离器
*SHN 音频支持
*Ture Audio 音频支持
*XVD 支持
*添加了由 Kamil 制作的波兰语翻译.
*添加了 ”帧回退” 功能.它的可用性取决于媒体.
*添加了播放列表排序功能.
*修正了在极速模式中使用 Haali 的视频渲染器时无法显示字幕的错误.
*支持了 EVRC 音频编码.(它使用在许多手机上被使用).
注意不要把程序放在中文目录下(包括桌面),这样会不显示中文的!
你少了个空格,应该是
real media
一种文件类型
互联网大行其道之后,Real Media 出现了。这种文件格式几乎成了网络流媒体的代名词。RA、RMA这两个文件类型就是Real Media里面向音频方面的。它是由Real Networks公司(http://www.realnetworks.com)发明的,特点是可以在非常低的带宽下(低达28.8kbps)提供足够好的音质让用户能在线聆听。这一特点在互联网的早期简直是广大网虫的福音。也就是因为出现了Real Media之后,相关的应用比如网络广播,网上教学,网上点播等等才浮出水面,形成了一个新的行业。
网络流媒体的道理其实非常简单,简单说就是将原来连续不断的音频分割成一个一个带有顺序标记的小数据包,将这些小数据包通过网络进行传递,在接收的时候再将这些数据包重新按顺序组织起来播放。如果网络质量太差,有些数据包收不到或者延缓了到达,它就跳过这些数据包不播放,以保证用户在聆听的内容是基本连续的。就是这么简单的道理,促成了网络上的又一个传奇。
由于Real Media是从极差的网络环境下发展过来的,所以Real Media的音质并不怎样,包括在高比特率的时候,甚至差于mp3。特别是有相当长的一段时间Real Networks公司只顾着往Real Media里面加入各种各样的新特性比如广告插播什么的,而忽略了随着网络速度的提升和宽带网的普及,用户对质量的要求也不断提高。后来Real Networks通过与SONY公司合作,利用SONY的ATRAC技术(http://www.minidisc.org/,也就是MD的压缩技术)实现高比特率的高保真压缩,但这些举措始终都带给用户一个姗姗来迟的感觉。由于Real Media的用途是在线聆听,并不适于编辑,所以相应的处理软件并不多。一些主流软件可以支持Real Media的读/写,可以实现直接剪辑的软件是Real Networks自己提供的捆绑在Real Media Encoder编码器中的Real Media Editor。但功能非常有限。这一点与现在的Windows Media相比是两个世界。
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