1、神庙逃亡有终点,只是这个终点是非常规的。
2、在起初奔跑了二百米后,会有系统指示右转标志,这名玩家点错了点成了左转,本以为就这样游戏结束了,没想到却意外找到了这样一个“终点”。一条笔直的通道呈现在我们眼,而这也就是神庙逃亡的真正终点,就在出口二百米处,一旦错过就再也回不来了。
3、整个游戏就像这张图片一样,左上角便是游戏开始,玩家在环形的地图上跑。直到再次回到左上角这时系统就会给你另外一条路接着进行游戏。但不管怎么跑都会再次回到左上角黄标处,然后周而复始的无限进行下去。可能这样说太复杂简单点说,就是这个游戏是有起点的在就是游戏一开始的地方,但游戏一开始起点就会消失。黄标即是起点也是终点。所谓的游戏终点是没有的,只有相对的终点,只要你点击开始游戏就已经是终点了。
神庙逃亡1有终点吗
没有,有人试过\x0d\x0a\x0d\x0a1、首先保持不调整奔跑米数和获得金币的数量,只单独修改分数这一项为“499,999,995”,目的是要人为的完成5亿分突破的瞬间。但是在小编突破5亿分之后,什么也没有发生,没有说好的城市,也没有丛林的边缘。\x0d\x0a2、按照以往游戏的逻辑,如果真的有类似的事件被触发,应该有一段CG或者是即使渲染的画面,可是5亿分之后,却什么都没有。游戏依然正常的进行,只是分数到达了5亿而已。\x0d\x0a3、将所有数值修改后,此时小编猜测可能是因为只修改了分数一项数值所致,于是小编将奔跑米数和获得金币数全部进行了修改。按照初次进入游戏时的得分比例为1米比10分为标准,小编将数值进一一进行了修改,再次继续游戏后,依然发现游戏没有任何变化。依然没有说好的大都市在欢迎我。
神庙逃亡2有终点吗
没有。
理论上来说,这种跑酷游戏应该是没有终点的,但是不少玩家一直发奋图强地想要跑到终点,在好奇心的驱使下想要看看终点究竟是什么,会不会被制作者安排游戏彩蛋。后来真的有一位国外的骨灰级玩家曾经公开表示,自己打了一天的时间终于通关了,最终的终点就是回到了都市。
游戏模式
《神庙逃亡》游戏内容和大多数跑酷游戏都非常相似,越过重重障碍和陷阱,不断向前飞奔。不过在神庙逃亡里玩家控制的是一个印第安纳琼斯似的人物,在热带雨林的某个古老神庙中逃出,被神庙中一群猴子模样的恶魔守卫追赶。人物是自动不断向前飞奔的,而玩家则需要控制他避开逃亡路上遇到的各种危险。不过和大多数跑酷游戏不同的是,游戏并未采用常见的2D横版画面,取而代之的是全3D的第三人称视角。
神庙逃亡2没有终点,起点即是终点。
在经过长时间的探索后,瑞典的一位大神玩家,自己做了一套程序,让主角在游戏中自动跑了58个小时,最终得出了一个让人惊讶的结果:起点即是终点。
也就是说,这款游戏根本就没有终点,因为策划不觉得有玩家可以跑那么久,所以也就没有花心思设计主角跑出神庙之后的结局画面。
这个答案也让网友们无比失望,后来也有一位挪威的技术宅玩家,在借助脚本的情况下,用了整整72小时,拿到4亿的分值,证实了这一结论,此后,这个结果也不得不被玩家们接受。
后来,有人提出“终点”也并不完全就是游戏开始看到的起点,而是在第一个右转出现时,玩家连续向左转两次,就可以看到出口了。但这一说法好像也并没有得到网友们的认可,大家都指出,“左转,不就掉下去了?”
不过,可以确定的是,这个游戏在设计时,就完全是一个闭环的模式,游戏的主角也是没有办法逃出神庙的,虽然这样的设定实在让人听起来想怒摔手机。
但这款游戏给我们这些普通玩家们还是带来了很多欢乐的,而且,正是玩家们坚强的探索精神,才能让我们发现这个结局,而这就足够了。有时候,过程比结果还要重要。
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