网络慢。
经查阅沙丘2000官网可知,游玩沙丘2000需要开启游戏加速器,不然会导致游戏网络波动过大,开启缓慢。
《沙丘2000》(Dune2000,又译作《沙丘魔堡2000》)是Westwood公司在1998年发行的一款即时战略游戏。
回顾命令与征服的前世今生(三)
(1)H:屏幕切换到主基地
(2)E:选中屏幕中的所有部队
(3)ctrl+数字键:编排选中的部队
(4)alt+数字键:查找某一部队
(5)shift:在选中某一部队的情况下,按住shift键点击其他兵(一个或多个),则可将其加入部队
(6)ctrl:在选中部队的情况下,按住ctrl键可以指定目标使部队进行强制攻击
《沙丘2000》的操作和命令与征服以及红色警戒两个游戏非常相似。而其人工智能体现得比较不足,与敌人接触不能自动反应。
沙丘2000 攻略
1998年,维珍集团为了拓展自己的航空业务,决定出售旗下的 游戏 业务。以Westwood当时的身价,EA和微软是唯一拥有购买能力的公司,经过一番权衡后Brett Sperry 和Louis Castle两位创始人选择了前者,但附加了保留完整团队、独立品牌和自主权的条件。最终EA以1.3亿美元的高价收购了Westwood和维珍北美分部,并统一到了Westwood旗下,维珍埃尔文分部也被改组成了Westwood太平洋分部。
并入EA后的当年Westwood推出的第一个RTS 游戏 却是《沙丘2000》,事实上这个 游戏 严格来说并不是Westwood自己做的,这从 游戏 与众C&C不同的文件封包形式就能看出端倪,位于拉斯维加斯的本部只负责 游戏 的发行、动画和音乐, 游戏 的主体部分是由一个叫做Intelligent Games的小公司制作的,这个公司位于伦敦,是个百分百的英国公司,不是那种挂着英国招牌以掩盖自己贫乏文化的美国暴发户。名义上《沙丘2000》是《沙丘2》的复刻版,保留了后者的修正主义阿拉基斯世界观,仍旧是三个家族为争夺香料控制权进行的机械化战争,但在艺术设定上终于回归了大卫•林奇的电影版,甲虫型香料收割机和沙漠救生服等经典造型直接取自电影,其他单位与建筑也保持了统一的风格,甚至真人过场中的人物形象也很容易在电影里找到他们的原型。
游戏 的画面提高到了16位色,相较Westwood之前的RTS无论色彩还是爆炸效果都显得更为细腻,即使千篇一律的沙漠地形也不会显得过于单调。 游戏 仍旧延续了C&C的标准操作方式,有一些细微的改进,但没有改变生产列表过长选择困难、没有生产序列、缺乏诸如快速跳转出事地点之类功能键的问题。《沙丘2000》保留了《沙丘2》的地板设定,如果建筑放置在没有地板的区域将只有一半的血量,这种画蛇添足的设计让 游戏 的操作更加繁琐。 游戏 的单位数据和经济也更类似C&C1,车辆与步兵移动速度相近且十分脆弱,收割机的采矿量和卸矿速度低下,导致资金流经常无法支撑超过一种单位的生产,进而出现半小时只能积攒出的小型军队在一次不到3分钟的短促战斗中损失殆尽的窘境,这极大的破坏了 游戏 的节奏和体验。
游戏 发售后的风评不佳,媒体和某些国际发行商将《沙丘2000》描述成一个全新 游戏 的夸大宣传更是雪上加霜。Westwood也意识到了这个问题,随后发布了一个免费下载的资料片,加入了一些新地图和村庄、桥梁之类的新地形,但并没有触及核心的节奏问题,对 游戏 品质的改善没有太大帮助。1999年《沙丘2000》发行了PS版本,变身成为一个3D 游戏 ,受制于时代,画面反而不如2D的PC版。
无论如何《沙丘2000》只是一个嫡出的小品,C&C的正统续作才是大家最大的期待,在97、98年优秀作品层出不穷的RTS大潮下,C&C1和RA1已经不能完全抓住玩家的眼球了,因此当C&C2正在开发的消息传出时,从EA到全球玩家都在期待Westwood能够重现RA1带来的辉煌。自然,这种期待也转化成了一种恐怖的压力。事实上《命令与征服黄金版》的那段预告片与C&C2并没有太多直接关联,1996年末C&C2还处于初期创意阶段,Westwood内部还在争论是否将 游戏 3D化,这个想法最后被Brett Sperry所否决,结合后来C&C1 N64版和《沙丘2000》PS版的表现来说,这无疑是个明智的决定。随后1998年EA的并购也造成了一定的影响, 游戏 的开发一度停止,而做为典型的大型美式上市公司,对于 游戏 一窍不通的股东们所关心的显然只有何时才能将拥有市场潜力的产品迅速转化为实实在在的利润,就这样,《命令与征服:泰伯利亚之日》在1999年8月底粉墨登场了。
《泰伯利亚之日》还是一贯的双CD配置,分别对应GDI和Nod的任务,包含了一个华丽的安装界面,以报纸新闻的形式回顾了C&C1时代双方的宣传战事。此后这种在 游戏 安装时阐述故事背景的手法成为了Westwood的标准配置,在光盘进入光驱的那一刻起就开始了 游戏 与玩家的互动。但在2006年后EA开始发行《命令与征服十周年》合集时用统一的简装界面替代了这些老 游戏 的安装特效,加上后来数字发行的普及,让许多新玩家在面对Westwood老 游戏 时会有种剧情缺失莫名其妙的感觉,显然这种副作用是20世纪末的 游戏 人们所无法预料到的。 游戏 的剧情秉承C&C1的结局,GDI摧毁了Nod位于萨拉热窝的神殿,凯恩在离子炮的光芒中下落不明,但Nod在非洲的势力却站稳了脚跟,此后数十年内,凭借着泰伯利亚矿带来的财富,Nod成长为全球的一股主要政治军事力量,而随着泰伯利亚矿的对地表的吞噬,GDI也超越了原本仅仅做为联合国军事打击力量的角色,登上了国际政治的舞台。
在《泰伯利亚之日》开始的2030年,两股势力已是势均力敌,世界却在泰伯利亚矿的肆虐下陷入了崩溃的边缘,动植物在毒素的影响下成批死亡,侥幸生还者也发生了严重变异,这其中自然也包括人类。GDI对这些变异人束手无策,Nod则更热衷于人体试验,因此这些四处流浪的变异人自称为“被遗忘者”,但他们似乎又掌握着天大的秘密。好在Nod此时正处于军阀割据时期,GDI得以优先处理关乎人类存亡的大事,当然Nod的分裂少不了GDI非常规手段的努力,一切似乎都在掌握之中。直到某一天,某个GDI基地遭到了攻击,位于费城太空站上的GDI指挥中心的大屏幕上再次出现凯恩狡黠的身影与充满挑衅的语调,第二次泰伯利亚战争就此爆发。
为了拍摄《泰伯利亚之日》的真人过场,Westwood可谓不惜血本,在斥巨资购置了最新的数字影片处理设备的同时搭建了大量实体布景,过场影片中大部分剧情发生在GDI科迪亚克指挥舰和Nod蒙泰克指挥车内,其中不乏角色之间通过大屏幕互动的场景,这些镜头都是在实景蓝幕拍摄后进行后期特效处理实现的。最终处理效果展现出极高的专业水准,特别是处决哈桑凯恩归来的一幕,背景巨大屏幕上的凯恩、舞台正中央的哈桑与斯拉维克、以及舞台下神殿大厅中密密麻麻3D制作的Nod士兵,通过数字技术与合理的剪辑实现了无缝对接,将三个独立制作的场景融为一体,配合极具煽动性的剧情,成为了C&C史上永恒的经典,造就了无数的Nod拥趸。
当然,没有演员们的出色表演,再好的技术设备也只能做出一堆空洞的烟花。《泰伯利亚之日》是C&C史上唯一一部以第三视角拍摄的真人过场,玩家扮演的是真人角色麦克尼尔和斯拉维克,而不是被称为“指挥官”的自己,为此Westwood聘请了一批好莱坞专业演员,包括为《星球大战》中达斯•维达配音的James Earl Jones,参演过《终结者》《异形2》的Michael Biehn等等,当然还少不了导演Joe Kucan亲自扮演的凯恩,这次凯恩的公开形象更加高大,但在这耀眼的光环下却是这个角色前所未有的邪恶与疯狂,这种狡黠的两面性为凯恩沾染上了一丝神性,这位 游戏 史上最著名的反派角色之一开始得到越来越多玩家们的喜爱。
游戏 采用了假3D技术,保留了2D细腻色彩的同时尽力制造出三维空间的效果,配合阿尔法通道图层模拟的环境光源,破败的城市和Frank充满诡异和颓废感的音乐,成功地营造出一个处于毁灭边缘的破败世界。《泰伯利亚之日》环境交互功能上投入了极大精力, 游戏 中结冰的河面会在重型坦克经过时裂开,不幸被爆炸后四散的碎片砸到的单位会受到伤害,绿色的泰伯利亚矿会杀死士兵,橘黄色的矿脉会摧毁车辆,当然还有毁誉参半的地形变化。 游戏 中地表在遭到重击后会发生坍陷,这些深坑会影响单位的移动,也会挤占本就紧张的建筑空间,为此制作组甚至不惜保留《沙丘2000》中恶名昭著的地板来作为应对手段,而且塌陷的视觉效果也实在过于生硬,自然招致了玩家的抵制与反感。
由于开发难度和时间的关系,原本宣传中的日夜交替功能被取消了,而 游戏 主设计师Erik Yeo的突然离去也中断了对地道战与太空登陆战的开发,最终这两个功能只剩下简单的钻地车与把降落伞换成了空投舱的普通伞兵。而这绝不是来自各方的巨大压力对 游戏 造成的唯一影响。第一次进入 游戏 后玩家们就惊讶的发现原本宣传图里的新操作界面并不存在, 游戏 最终使用的还是传统双列侧边栏,仅仅加入了区区5个的建造队列功能,甚至连单位图标也从宣传的3D渲染图退化成了简单的 游戏 内截图。这种上下翻页的单位生产列表在RA1时代面对越来越丰富的单位量就已经力不从心了,更不用说单位总量又上了一个台阶的《泰伯利亚之日》。 游戏 的单位变得更具科幻味,基本上脱离了现实中武器的造型,但C&C1中的每个单位都可以在里面找到对应的影子,由此也可见前作光辉成就给制作组带来的巨大心理负担。
如果说繁琐的老式侧边栏和功能键的缺乏只是影响 游戏 操作的话, 游戏 在单位数据和经济上重蹈《沙丘2000》的覆辙简直是无法理解。 游戏 仿照RA1的富矿设定加入了蓝色泰伯利亚矿,这种能够被直接引爆的不稳定水晶可以带来一倍的收益,但是在跑不快、挖得少、倒得慢的收割机节奏下玩家仍旧需要忍受开局阶段资金流时断时续的痛苦过程,而到了战斗后期精炼厂林立时又要开始忍受资金到达上限后无休无止要求生产仓库的催促声。 游戏 支持遭遇战、IPX局域网对战和WOL(Westwood Online)在线联机,还拥有随机地图生成和WOL自动配对功能,但后者只支持640×480的最低分辨率。
不过Westwood的制作重心仍旧是单机战役任务,更多的触发事件配合穿插的3D和真人过场把 游戏 变成了一部娓娓道来的互动电影。单位的数据也是以单机战役为标准调整的,任务经常围绕着单位的某种特性展开,或者干脆将一些单位变为了任务主角,此时走得慢、不经打、造不多带来的影响尚在接受范围之内。但在遭遇战和多人模式下这简直就是灾难,整个 游戏 的节奏被打的支离破碎,尤其在大型地图上,一支大军在经历了野兽横行、毒气缭绕的漫长行军后,面对以逸待劳的敌军基地显然不会有任何作为,战斗只会演变成冗长乏味的消耗战。1999年正是RTS开始向网络化和竞技化迈进的年代,玩家们开始越来越关注 游戏 内的平衡性问题,而《泰伯利亚之日》似乎根本没有考虑过这方面的问题,Nod的火神炮成为了横扫地面的一代神器,当姗姗来迟的修正补丁发布时,一切都晚了。
凭借C&C续作的身份《泰伯利亚之日》在销售上表现不俗,在文化上 游戏 极大的完善了泰伯利亚的世界,黑手、电子生化人、被遗忘者、外星人Scrin和外星数据库塔西陀等概念都源于此,也是从那时起C&C1开始被称为《泰伯利亚的黎明》。但这一切都无法改变一个事实:这个 游戏 不太好玩,至少不像大家期待的那样好玩。Westwood自己也意识到了这点,因此Sperry在第二年3月推出资料片《烈焰风暴》时取消了CD-Key验证,并鼓励玩家分享 游戏 光盘,算是一点小小的补偿吧。
《烈焰风暴》延续了《泰伯利亚之日》的GDI结局,讲述了Nod超级电脑CABAL为某种目的所驱使,将GDI和Nod闹得天翻地覆的故事。 游戏 增添了几个新单位,加入了新联机模式“全球征服”,为双方各制作了9个任务,玩家会在各自的最终任务中遭遇CABAL的超级机器人“核心守卫者”,稍有懈怠它就会摧毁玩家的整个军队,这也是C&C第一次加入Boss战。 游戏 的真人过场比原作略为精简,但依旧保持了相当的高水准,片尾漂浮在玻璃罐中的凯恩又一次给玩家带来了无限的遐想,也许C&C3并不遥远呢?
游戏《沙丘》
一、游戏简介
这是Westwood公司新推出的一款即时战略游戏。这是《沙丘》系列最新的一集,这个系列经历了一代、二代和后来的《命令与征服》系列后,又回到沙丘这个题材上来。游戏的剧情取自弗兰克·赫伯茨的同名科幻小说,3个庞大的家族为了争夺一种具有神秘力量的香料(一种麻醉品)而互相争斗。出产香料的整个星球覆盖着沙漠。这对部队的移动能力造成影响,而且在这个星球上找一片适于建造建筑的石头地表也很困难。沙层之下活动的沙蚕感受到沙子表层的震动后,就会浮出,将在沙漠表面作业的采集车和采矿部队吞没。游戏中要派出采集车去采集香料,建造各种建筑物,开发更强大的单元以消灭敌人。
多人游戏功能是游戏的主要部分,游戏有聊天功能。
二、游戏操作
三个家族
阿特雷德(Atrides)家族,由公爵列多·阿特雷德公爵(Duke Leto Atrides)掌管,来自水世界加拉丹(Caladan)。这个家族数千年来一直是很有影响力的家族,以公正和维护正义而闻名。以他们的声望,可说服沙丘星球上神秘的土著居民弗里曼人(Fremem)。其最有特色的武器是声波坦克,可将巨大的能量转换为声波发射出去,摧毁其传播路径上的一切物体。另一种有特色的装备是飞行器(Ornithopter),有像鸟一样振动的翼。另外还有高品质、状况良好的车辆与建筑物。由于阿特雷德家族以平等、博爱的精神统治了加拉丹10代,他们的人民勤奋工作,爱好和平与荣耀。不过列多公爵显贵而傲慢,使得巴伦·哈肯尼(Bar on Harkonnen)对他十分厌恶,发誓要消灭他。诺理·蒙纽长期以来一直跟随列多公爵,在有危机的时刻会及时提出警告。在所有的家族中,阿特雷德家族最受皇帝的猜疑。阿特雷德家族已经牵制住奥多斯和哈肯尼家族的攻击,顶住了一连串的袭击、破坏和大规模的攻击。开始时他们也想靠外交手段解决战事,这也是他们所擅长的,但外交手段不起作用,只能靠武力来摧毁对手。
哈肯尼(Harkonnen)家族:这个家族以坏名声闻名,其来自黑色的工业世界杰迪(Giedi Pri me)。他们的首领巴伦·哈肯尼像这个残忍的世界一样残忍,他被贪婪和宿怨所驱使,对抗阿特雷德家族的列克公爵。这个家族的军队对统治者的忠诚来自对巴伦的惧怕。许多人猜测该家族与Known星系的皇帝有秘密协议,因为他们掌握了皇帝精锐的个人卫队(Sardaukar )的控制权。他们的特色武器是名为蹂躏者的巨型坦克,它带有足够摧毁整个总队的武器和装甲,但这种坦克的速度非常慢,很容易被发现。
奥多斯(Ordospe)家族:他们是来自冰雪世界奥德斯(Ordos)的一些家族的联盟。奥德斯家族通过优秀的贸易技巧达到了他们的地位,以头脑和谈判时的阴险做法而闻名。他司令部的首领是谁也无人知晓。不过来自富裕家族的卡提尔似乎控制了奥德斯家族的财政,他目前正处于隐居的状态。奥德斯家族的行为和策略非常隐秘,经常通过奇袭来达到目的,他们喜欢使用一种突击队,称为突击队(Saboteurs)。只要距离足够近,这些突击队可摧毁一切东西,包括建筑和武器车辆。其最有特色的武器是称为“背叛者”的导弹车,导弹爆炸后产生一种烟雾,使对手的部队暂由奥德斯控制。这个家族用贸易得到巨大的财富,他们向爱科辛家族购买被禁止的科技,因此比另外两个家族拥有更好的武器。
建筑
(1)混凝土地基:有4格和9格两种,作用在于增强建筑物的防御能力,如果没有混凝土地基,建筑物一造好就仅只有一半的防御力。必需的建筑物为基地(Construction Yard)。建筑物如果没有完全建造在地基上,则建筑物受到的损伤是无法被修复的。对地基进行升级可以建造更大面积的混凝土地基。其防御力中等,大多数武器都可以毁坏地基。地基受损后无法修复,只能替换或废弃。
(2)防护墙(Wall):提高基地的防御能力。必需的建筑物为风力发电站。混凝土防护墙是沙丘上最有效的障碍物,它可以阻挡大多数武器的攻击,还可以阻挡部队穿行。防御力中等,只能被爆炸类型的武器(如导弹和炮弹)破坏,一旦被破坏就无法修复。
(3)基地(Construction Yard):生产设施的一种,可对混凝土底板进行升级。由可移动基地车展开后生成。基地是阿拉基星球上建造其他建筑物的前提条件,基地可以提供少量能源。该建筑物必须被重点保护。这对于取胜是极为重要的。装甲中等,基地非常牢固,但是各种类型的武器都会对它造成伤害。
(4)风力发电站(Wind Trap):必需的建筑物为基地。风力发电站可为基地提供能源。通过大型风力涡轮提供电力。装甲轻型,会被大多数武器所破坏。
(5)香料精炼厂(Refinery):工业设施的一种,必需的建筑物为风力发电站。香料精炼厂是沙丘上香料生产的基础设施,香料车将采集到的香料运送到香料精炼厂转换为资金。每个香料精炼厂都可以保存价值1000资金单位的香料。被提炼的香料将会自动保存在香料罐中。香料精炼厂被建成后,会附送一部香料采集车。其装甲中等,可被大多数和武器破坏。
(6)兵营(Barracks):必需的建筑物为风力发电站。可用来生产和培训轻型步兵。兵营升级后,可生产出更高级的步兵。装甲中等,兵营可被大多数武器所破坏。
(7)炮塔(Gun Turret):必需的建筑物为兵营。用于基地防御。炮塔的攻击范围中等,用于对付车辆,特别是重装甲车辆。炮塔将自动攻击所有进入攻击范围的敌方部队。装甲中等。炮塔对于枪弹和爆炸类型的武器防护力较强,但容易受到导弹和大口径枪炮的破坏。
(8)雷达站(Outpost):是军方监视型建筑物,必需的建筑物为兵营。如果有充足的电能,则雷达站会显示出雷达地图。当雷达站建成后,雷达会自动开始运转。装甲中等,可被大多数武器破坏。
(9)火箭炮塔(Rocket Turret):是对地炮塔的一种,攻击力较强,有对空能力。必需的建筑物为雷达站和升级后的基地。用于基地防御。充分升级后的火箭炮塔与普通炮塔相比具有射程远和射速快等优点。火箭炮塔的高级瞄准系统需要电能才能操作。重型装甲,对枪弹和爆炸类的武器防护力较强,不过容易受到导弹和大口径枪炮的破坏。
(10)高科技工厂(High Tech Factory):生产设施的一种,必需的建筑物为雷达站。用于生产运输机。阿特雷德家族可以升级高科技工厂,使其能够生产轰炸机执行空袭任务。装甲轻型,会被大多数武器所破坏。
(11)太空站(Starport):必需的建筑物为重工厂和雷达站。使用太空站可向银河商人联盟订购武器装备。太空站提供一个交易市场,可从中购买到车辆和飞机。如果没有太空站,就无法购买到任何东西。装甲重型,会被大多数武器所破坏。
(12)轻工厂(Light Plant):必须的建筑物为香料精炼厂,用于生产小型、轻型装甲战斗车辆。轻工厂和升级后可生产高级的轻型车辆。装甲中等,可被大多数武器所破坏。
(13)香料罐(Silo):必需的建筑物为香料精炼厂。用于储存已经采集到的香料,当香料精炼厂完成了香料加工后,会把它们自动分配到各个香料罐。如果采集到的香料超过了香料罐的容量,则多余的香料将会丢失。当香料罐被攻击、摧毁或者占领,则其中储存的香料也会丢失。装甲轻型,可被大多数武器所破坏。
(14)重工厂(Heavy Factory):必需的建筑物为香料精炼厂。用于修建重型车辆(如香料采集车和坦克等)。当重工厂升级后,该设施将允许生产更高级的车辆,当然某些类型的车辆建造还需要的其他建筑物。装甲重型,可被大多数武器所破坏。
(15)修理平台(Repair Pad):必需的建筑物为已升级的重工厂。用于修理损伤的车辆,有一定的花费。如果没有该设施,则受损的车辆也就无法修复。装甲中等,会被大多数类型的武器所破坏。
(16)第九代科研中心:研究高科技武器的设施。必需的建筑物为雷达站和已升级的重工厂。第九代科研中心为建筑物和部队的升级提供技术支持。很多种高级武器的建造都需要该种设施。装甲轻型,可为大多数武器所破坏。
(17)皇宫(Palace):这是游戏的主建筑物。必需的建筑物为第九代科研中心。皇宫是命令发布中心,可提供附加功能,包括支持建造很多种高级武器装备。装甲重型,可为大多数武器所破坏。阿特雷德家族的皇宫可制造弗里曼战士。奥多斯家族的皇宫制造破坏者。哈肯尼家族的神殿可制造核弹。
部队
(1)轻型步兵(Light Infantry):手持机枪的地面武装部队。各家族均有,必需的建筑物为兵营。攻击范围近,移动速度10公里/小时(步行)。装甲轻型,对导弹和大口径的枪炮有很好的防护能力,但对于高能爆炸型、火焰以及子弹武器的防护能力较弱。轻型步兵具有轻型装甲,装备有9毫米口弃的步枪。适用于攻击敌人步兵和没有装甲保护的车辆。
(2)步兵(Troopers):手持导弹筒的地面武装部队。各家族均有,必需的建筑物为升级后的兵营。攻击范围中等,移动速度6公里/小时(步行)。装甲轻型,对反坦克武器有很好的防护能力,但对于高能爆炸型、火焰以及子弹武器的防护能力较弱。步兵装备有线控导弹发射器,可发射穿甲弹头。适于攻击敌人的车辆(特别是装甲车辆)和建筑物,有对空作战能力,但在攻击敌方步兵时效率很低。
(3)弗里曼人(Fremen):地面武装部队。属于阿特雷德家族,必需的建筑物为阿特雷德家族皇宫。攻击范围中等,移动速度17公里/小时(步行)。装甲中等,对反坦克武器有很好的防护能力,但对于高能爆炸型、火焰以及子弹武器的防护能力较弱。弗里曼人是沙丘的土著居民,由于对沙漠地形非常熟悉,所以这些精英战士是非常难对付的对手。他们的火力对于敌方步兵和装甲目标所造成的伤害是一样的。由于能够隐身,只有当他们开火或接近敌方步兵时才会被发现,所以对侦察工作有突出表现。在接近敌人或向敌人开火时,隐身效果会消失。
(4)破坏者(Saboteur):能够用炸弹炸毁整幢建筑的特种部队。属于奥多斯家族,必需的建筑物为奥多斯家族的皇宫。攻击时必须指定攻击目标。移动速度15公里/小时(步行)。装甲轻型,对反坦克武器有很好的防护能力,但对于高能爆炸型、火焰以及子弹武器的防护能力较弱。破坏者是奥多斯家族特有的武装部队。一个破坏者只要进入敌方的建筑物,即可将其彻底摧毁。
(5)沙杜拉(Sardauka):地面武装部队。属于哈肯尼家族,必需的建筑物为兵营和皇宫。攻击范围中等,移动速度15公里/小时(步行)。装甲中等。沙杜卡对反坦克武器具有很好的防护能力,但对于高能爆炸型、火焰以及子弹武器的防护能力较弱。沙杜卡是国王的精英部队,他们都装备有两种武器,攻击敌人的装甲车辆时使用导弹,对敌人的士兵使用机枪扫射。
(6)工程师(Engineer):机械师/特种部队。各家族均有,必需的建筑物为升级后的兵营。移动速度10公里/小时(步行)。装甲轻型,对反坦克武器有很好的防护能力,但对于高能爆炸型、火焰以及子弹武器的防护能力较弱。派遣工程师进入敌人的建筑物后,该建筑就会被工程师所占领,并使其为我所用。
(7)击键者(Thumpers):对地防御部队。各家族均有(只在多人游戏中出现),必需的建筑物为升级后的兵营。移动速度15公里/小时(步行)。装甲轻型,对反坦克武器有很好的防护能力,但对于高能爆炸型、火焰以及子弹武器的防护能力较弱。击键者可生成富有韵律的节奏来吸引沙虫。
(8)三轮摩托(Trike):轻型侦察车辆。属阿特雷德家族、哈肯尼家族,必需的建筑物为轻工厂。攻击范围近,移动速度72公里/小时,因其行动速度快,对早期的探路工作有特效。装甲轻型,易受到各种武器的攻击,但是大口径松炮对其伤害会相对小一些。三轮摩托有轻型装甲,配有重机枪可以有效打击敌人的步兵和无装甲车辆。
(9)袭击者(Raider):快速反应部队/轻型巡逻车辆。属于奥多斯家族,必需的建筑物为轻工厂。攻击范围近,移动速度90公里/小时。装甲轻型,易受到各种武器的攻击,但是大口径枪炮对其伤害会相对小一些。这种车辆的火力、速度和装甲都得到了增强,使得袭击者与三轮摩托相比威力更加强大,且机动性更高。袭击者配有双筒20毫米炮,适用于攻击敌人的步看作和没有装甲的车辆。
(10)四轮炮车(Quad):轻型攻击车辆,普通陆战单位。各家族均有,必需的建筑物为升级后的轻工厂。攻击范围近,移动速度59公里/小时。装甲轻型,易受到枪弹和高能爆炸型武器防御力较高,但是易受到导弹和大口径枪炮的伤害。其与三轮摩托相比速度较慢,但装甲和火力都强很多。四轮炮车配有穿甲前弹,特别适用于打击大多数类型的车辆。
(11)战斗坦克(Combat Tank):中型坦克,各家族都有,必需的建筑物为重工厂。攻击范围中等,移动速度40公里/小时。装甲中等,对于枪弹和高能爆炸型武器的防御力较高,但是易受到导弹和大口径枪炮的伤害。战斗坦克用于对付大多数类型的车辆。
(12)可移动基地车(Mobile Construction Vehicle):基地展开车辆,各家族都有,必需的建筑物为已升级的重工厂。移动速度15公里/小时。在到达适合修建基地的地点后,可移动基地车可展开变成基地。装甲中等,对于枪弹和高能爆炸型武器的防御力较高,但是易受到导弹和大口径枪炮的伤害。
(13)导弹坦克(Missile Tank):战场支援车辆,威力大,防御加强,是理想的决战单位。属于阿特雷德家族、哈肯尼家族(奥多斯家族可通过太空站购得)。必需的建筑物为重工厂和第九代科研中心。攻击范围远程,移动速度40公里/小时。其作用与导弹炮塔相似,但是比重型坦克移动速度快。其可以防空,且可有效打击敌方大多数类型车辆,但是易受到敌人步兵的袭击。装甲中等,对于大多数类型的武器的防御力都较低,但是不易受到大口径枪炮的伤害。
(14)围攻坦克(Siege Tank):战场支援车辆,各家族都有,必需的建筑物为重工厂。威力较大,射程较远,移动速度32公里/小时。适于消灭敌人大批涌上的步兵和无装甲车辆。由于行动速度较慢,对于个别迅速移动单位无能为力,原因是发射频率太慢。装甲重型,对于枪弹和高能爆炸型武器的防御力较高,但是易受到导弹和大口径枪炮的伤害。
(15)音波坦克(Sonict Tank):极具杀伤力的武器,属于阿特雷德家族,必需的建筑物为重工厂和第九代科研中心。攻击范围中等,移动速度44公里/小时。使用音波作为武器向目标发送一个呈抛物线的超声波能量轨迹,在这个轨迹内的所有物体(包括敌我双方的)都会被杀伤,用于消灭敌人的步兵和轻型装甲车辆。但是,音波会杀伤一切在它前进道路上的装甲中等,对于枪弹和高能爆炸型武器的防御力较高,易受到导弹和大口径枪炮的伤害。
(16)毁灭战车(Devasatator):最具威力的东西,有两门炮管,防御力强,但行动慢,射程近。属于哈肯尼家族,必需的建筑物为重工厂和第九代科研中心。攻击范围中等,移动速度 30公里/小时。破坏者是沙丘中威力最大的坦克,对付大多数部队都非常有效,但是移动速度和发射速度都非常缓慢。由于禁止使用原子武器,破坏者发射双筒离子炮弹,且在战场上很不稳定。毁灭者可用自我爆炸的方式杀伤周围的部队,自爆时将对范围内的一切造成危害,深入敌营后施展,造成的破坏极大。其对于枪弹和高能爆炸型武器的防御力较高,但是易受到导弹和大口径枪炮的伤害。
(17)背叛者(Deviator):战场支援车辆,属于奥多斯家族,必需的建筑物为重工厂和第九代科研中心。攻击范围中等,移动速度30公里/小时。背叛者只会对敌人造成很小的物理伤害,但它的导弹爆炸后会产生一种烟雾,被烟雾笼罩的敌人会暂时被奥多斯家族控制,对自己的友军反戈一击。但步兵不会受到这种烟雾的影响。装甲中等,对于大多数武器的攻击,但是大口径枪炮对其伤害较小。战斗坦克用于对付大多数类型的车辆。
(18)轰炸机(Air Strike):属于阿特雷德家族,必需的建筑物为高科技工厂。移动速度340 公里/小时。这是沙丘上速度最快的飞机,配有轻型装甲和500磅炸弹,一旦选择了空袭的目标,就会自动用3个空中部队对目标点进行连续3次轰炸。适用于攻击敌人的步兵和无装甲目标,但对装甲车辆也可造成杀伤。易受到导弹和其他防空武器的攻击。
(19)运输机(Carryall):空军部队,各家族都有,必需的建筑物为高科技工厂。移动速度16 0公里/小时。其配有装甲,但没有携带武器。具有空运采集车的能力,可自动将香料采集车送到香料加工厂,再将返回的香料车送到香料产地继续采集,缩短香料采集车从资源点到提炼厂所花费的时间。装甲重型,易受到导弹和其他防空武器的攻击。
(20)死亡之手导弹:战场支援导弹,属于哈肯尼家族,必需的建筑物为哈肯尼家族的皇宫。移动速度700公里/小时。无装甲,携带多枚高能原子弹头武器,能造成大面积人杀伤。
(21)护卫舰(Frigate):星际穿梭工具,属于CHOAM商会,必需的建筑物为太空站。移动速度 250公里/小时。无装甲,用于护运通过太空站定购的商品。
(22)沙虫:沙丘本地生物。移动速度30公里/小时。沙虫可被有节奏的振动所吸引,经常出现在上,疯狂地反击一切部队,并将它们吞吃。装甲为重型,难以消灭的生物,子弹和高能炸药只对其造成很小的杀伤,而反坦克武器和大口径枪炮对其杀伤力较大。
(23)香料采集车(Harvester):采集香料。它是沙虫的主要攻击对象。
三、完全攻略
阿特雷德家族
第一关
从皇帝的领土中收集香料,建立一个香料工厂,并且保护它,对付零散地分布在战场上的哈肯尼家族的步兵。你只有拥有指定的少数攻击部队,聪明地指挥他们。
目标:采集2500单位的香料。
此关用于熟悉获取资源的方法。只需造一个提炼厂,再派几个步兵保护香料车,就能过关。虽然只有很少的敌人来进攻,但也要注意不要让香料采集车进入沙地,以免被沙虫吞掉。
第二关
渗入皇帝的领地,建立我们强大的部队,消灭当地的哈肯尼部队。哈肯尼族将空降援兵,他们会降落在你基地附近,利用雷达及时发现敌军发动突然袭击的地点。
目标:摧毁地图内的哈肯尼的所有力量。
在我方基地的正下方有敌人的一个形同虚设的基地,真正有点威胁的是四周的游牧单位,所以,在攻打下方基地的同时,我方基地一定要留有防守部队。
第三关
快速地提高我方部队的战斗力,在敌人的猛攻下,保证香料的产量。我方部队虽然装甲很轻,但数目众多,你已经被允许制造火力比三轮摩托强很多的方型导弹车,用它们给你的敌人以重创。
目标:采集5000单位的香料。
按照一般顺序造好必需的建筑,要留意收集车不受到沙漠里的沙虫的攻击。敌人在右边有一个相当不错的基地,要注意防守。
第四关
我们的侦察员已经发现了隐藏的费里曼的住处,你必须将哈肯尼部队对费里曼的封锁破坏掉。强大的哈肯尼军队将从北方派大量军队袭击费里曼,重型装甲部队已经分配给你了,去拯救费里曼人。
目标:保护弗里曼军队,歼灭哈肯尼的部队。
在离右下的弗里曼军队不远处有哈肯尼的基地,不要急着去进攻。先在我方进行发展,生产出一些有用的兵种,如导弹兵及三轮车,有一定实力就可对敌发起进攻,敌人不强。
第五关
根据我们的情报,费里曼已经控制了西南方的一片地域,你要穿过敌人的封锁线,去保护他们,在发动攻击之前,最好察看一下地形,我们的工程师必须占领敌方的兵营,其他的建设可以被毁掉。据传闻说,在这个地区有一些走私商出没,他们经常进行大量的走私活动,如果你在这些走私商到来之前,占领他们的交易基地,就能没收这些部队,并让他们为你效力,不过,需要注意的是:这些走私商会对干涉他们的任何人进行报复。
目标:10分钟内占领敌人的兵营。
敌兵营位于最左上方,在我方基地通住兵营的斜角路线上,有炮塔及重兵防卫,唯一的好办法就是从最左边直上。前几分钟用于建造导弹兵及三轮车,其间再加上3至5个工程师,然后再大批压上,用其他兵种吸引火力,掩护工程师占领,就能过关。
第六关
奥多斯家族的力量正在逐渐壮大,原因是有走私者基地对其大批的增援。在他们的防御工事巩固起来之前摧毁他们。先袭击他们的星际港口以切断奥多斯的补给,然后再消灭掉剩余力量。
目标:粉碎奥多斯的力量。
正下方是敌人的主要基地,在左下还有一个补给基地。敌人的主要力量来源就是在右下方的一个星际港口,如果不迅速干掉,后患无穷。先集中一批兵力,并有少许工程师,往下方占领敌营,成功后在下方进行发展,这样就简单一些。由于敌人会从左路不时进攻,要注意防备。
第七关
哈肯尼家族开始了他们最后的反扑。现在是将他们彻底消灭的时候了,不要让他们有巩固防线的时间,好好地利用我军的最高等级的武器超声波坦克。
目标:摧毁哈肯尼的基地。
敌人在北及西北建立了两个很强的基地,特别是西北的基地更加强大。首先做好防御工作,上面有块空地可以扩大基地的范围,这里是敌人来袭的要道,所有在此建设导弹炮台非常有利。在没有足够把握时别进攻,地形对我方本利,要有大批部队才行。此关已可以建造声波坦克,要充分利用。
第八关
我们的战斗取得了进一步的胜利。奥多斯被迫藏到避难所。利用这个时机,消灭奥多斯家族,在你将所有奥多斯家族的军队及其基地毁灭之前,不要停止攻击。
目标:摧毁所有敌对力量。
快到决战了,敌人在我们这块领地以外的地方建立了强大的基地,特别在西南方的部队实力雄厚。首先我们要做好基地的保护工作,用大量的导弹塔对基地周围进行保护,最好加上围墙。在此期间则可造出大量的坦克,先从左边或下边入手,等占领这两块地方之后就没啥问题了。需要注意的是声波坦克攻击时不分敌我,如果将它放在最后面,会造成我方大量伤亡。
第九关
皇帝的参战使形势变得十分严峻。我们的两个作战基地被敌人包围了,重振士气,集结部队与奥多斯家族和皇帝联军决一死战。正义终将获得胜利。
目标:消灭所有敌人。
这次要面对两个家族的敌人,首先还是要增强基地的防御能力。敌人会用一切高科技武器来对付我们,而我方最好还是采用持久战。有了几十辆坦克就可以进攻了,先攻下正上方的一个,然后是右上方的两个。要充分利用工程师,在混战中迅速占领敌人的基地,立即将其卖掉。
奥多斯家族
第一关
香料就是财富。皇帝的领域内贮藏着大量的香料矿,抢在哈肯尼之前取得那里的控制权。
目标:采集2500单位的香料。
此关简单,可轻松过关。
第二关
哈肯尼在皇帝领域内的力量十分弱小,在雷达的协助下,找到并消灭他们。
目标:摧毁所有的建筑物,消灭所有敌人。
敌人在地图下方,兵力不堪一击,可随时前去进攻。
第三关
哈肯尼家族的一次突然袭击,阻断了我们的香料生产,决不能容忍这种粗鲁的行径。必须赶走哈肯尼家族。方型导弹车这种新式武器将投入战斗,它会使我方力量强大。
目标:削弱哈肯尼的力量。
此关敌人仍然不强,只要动作快就可过关。利用导弹兵在没有碾兵能力的车辆面前的出色表现,是此关成功的关键。
第四关
走私商们没有看清现在的形势,竟然愚蠢地决定与哈肯尼家族合作。现在我们要做的是占领走私商老巢的雷达,这样做可以使走私商认识到他们家人的生命安危,取决于他们在交易中的“公平”。
目标:占领敌人位于Sietch Tabr的雷达。
敌人在中部有一个很坚固的基地,他们用围墙将雷达团团围住,要想占领,只有强攻。首先发展自己的实力,重点建造导弹兵及坦克。在探清了敌人的地形后,在大部队中派入几个工程师,前去进攻。小心别把雷达打坏,否则任务失败。
第五关
阿特雷德家族占领着大量的香料矿,悄悄占领他们的一个星际运输设施,并展开工程车建立一个小型基地,在阿特雷德家族发现之前迅速开采那里的香料。
目标:采集5000单位的香料。
首先全体队伍冲上去摧毁下方那个炮台及周围的士兵,然后占领星际港口,会得到一个总部车,顺便也把电厂占了。然后开始发展。由于目标很明确,也用不着去打探敌人的位置,只要自己做好坚强的防御就行了,在四周造几个炮台,最好用围墙围起来,再派几个导弹兵防守,四周再布置几个重型坦克,可保阵地不失。不过要小心沙虫。
第六关
星际运输设施是我们研制新武器所需的材料来源。竭尽全力保护它,除此之外,一切都是次要的。
目标:保护我们的星际港口,全歼敌人。
时间很少,只有半小时。左上及右下有敌人两个强大的基地。一开始便要利用星际港口的功能,加快建造速度。总部同时要对重工厂进行升级,在大约20分钟时对上方的敌人进攻,只用总部这方的兵力就行了。在进攻时还要继续建造星际港口。之后再往下进攻,时间无多,要抓紧。
第七关
我们雇用的自由武装力量会协助我们消灭阿特雷德和皇帝的部队,这些自由武装力量纯粹是为了金钱而战斗,因此他们很容易被我们的敌人所收买。派军队进驻他们的基地,以保护他们为由,暗地里监视他们的举动
游戏《沙丘2000》
文化路一小二一班 高哲
我非常喜欢玩电脑游戏《沙丘2000》。《沙丘2000》是玩打仗的游戏。它的主要任务是:(1)、多采矿(矿就是money)。(2)、多制造设备、武器和士兵.(3)、去攻击敌人。过关的条件是:把敌人的基地和武器炸毁、士兵消灭。
第一关到第四关我轻而易举的就打过去了。
到打第五关的时候,第一次和第二次我都被打败,没有闯过关。是因为第一次敌人把我的’工程师打死了,我还没有来得及把兵营升级,不能再造工程师,所以我失败了。第二次是因为我没有派人保护基地车,敌人把我的基地车炸毁了,我又一次失败了。这时,我总结前两次的经验,吸取教训,终于创过了第五关。
闯过了第五关,我非常高兴。因为我知道了无论做什么事,不要怕失败,失败是成功之母。
以上就是关于运行沙丘2000速度慢全部的内容,如果了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!