《三国志英杰传》发行20多年,各大神练级如痴如狂,从最初的1699到1899,再到2299,现在又出现了2699的打法,真是令人惊叹,但最终我们只能打15人,大神们打出更多的99级角色无非是证明自己对游戏的热爱和挑战极限,对于普通玩家来说,最重要的是考虑谁能在大决战中舒适地通关。
鉴于刘备和诸葛亮在最后一站被迫出现,我们只剩下13个地方可供选择。那时候大家都选择谁来培养?本文从2699的打法中选择,部分武将已经转为其他职业。
《三国志英杰传》共有步兵、骑兵、弓兵、贼兵、军乐队、运输队、妖术师、武术家、异族、猛兽兵等10个兵种。步兵、骑兵、弓兵和贼兵可以分别转移两次,所以实际上有16个兵种。
步兵
在步兵决战前,我们共有16人,分别是徐盛、丁奉、廖化、王甫、伊籍、王平、刘禅、黄权、法正、孟达、费观、刘峰、糜芳、耿武。其中,刘备、赵云、伊籍、王平、黄权、刘峰、糜芳、耿武可以在战前培养到99级。事实上,法正和孟达也有机会培养成99级,这取决于他们的个人喜好。事实上,还有张辽、黄忠、严颜等强力步兵,但黄、严二战死不能上场,张辽加盟时间太晚,没有培养价值,这里就不包括了。乐寻游的步兵候选人是刘备、赵云、王平。
三国志英杰传五把剑在哪
1、可以利用一个部队作为诱铒,将敌人引到我军能攻击到的区域,再集中攻击,切不可和多数敌军交战。《三国志英杰传》中部队的攻击力与兵力无关,即使敌人的兵力只剩1,也不可忽视,要赶快解决掉。
2、要考虑攻击的顺序。若迫不得已和多数敌军交战,先打倒哪个部队,后攻击哪个部队,这里有很大的学问。一般来说,应优先打击会使用恢复系策略的敌人,使敌人没有恢复兵力的机会;
3、其次应打击敌人的弓兵队,他们对你的主力部队——骑兵队和防御力弱的妖术师队是个巨大威协。
4、攻击的顺序还直接影响经验值的获取,对敌军的最后一击可得到比平时多几倍的经验值,因此我们应让欲培养的武将得到这个机会。要注意,贼兵队和武术家队能反击,若不能保证能给敌人致命一击,就不要用兵力少的部队直接攻击。
5、善用策略对胜利有巨大帮助。《三国志英杰传》共有三十六条策略,共分为火计、水计、山计、混乱、降低士气、恢复士气和兵力、恢复士气、恢复兵力八个系统。
6、恢复系策略中同时对多个部队恢复兵力和士气的计策在危急时刻往往能起到扭转乾坤的作用,但只有妖术师和运输队会用,所以应让他们紧随大部队。因为使用某种策略要看具体的地形、天气、时机、人物等等,乱数太多,智力高的武将可多用策略,至于那些武力高的武将还是用直接攻击吧!对于针对数个部队的策略,要选择一个作为重点部队,因为这些计策以中心的部队效果最大,对上下左右的效果较小。
7、部队属性对战斗的影响。在本游戏中,以步兵队对弓兵队、弓兵队对骑兵队、骑兵队对步兵队作战的话,比起用其它属性的部队攻击所造成的伤害要大的多,因此利用这个“相性相克”原理,即使我军实力不如对方,也能给敌人有效的攻击。
8、对于军乐队、运输队、妖术队不适合用策略攻击,以直接攻击最佳。因为部队的属性有攻击性和防御性的倾向性,所以进攻时多用骑兵队和武术家队等攻击性部队,防守和引诱敌军时要用步兵队和异民族等防御性部队。
《三国志英杰传》的所有武将属性是什么?
山洞,海贼,天水城,无漏洞。在三国志英杰传游戏中,五把剑的位置在第一把剑是在山洞里,第二把叫青龙被海贼抢去了,第三把在无漏洞中,第四把是在天水城,第五把也是在山洞里。《三国志英杰传》是由日本KOEI公司研发的一款角色扮演、历史模拟、战争游戏的混合体的单机游戏。
《三国志英杰传》的所有武将属性如下:
一、吴兰:武力88、智力43、统御力85(近卫队)
二、雷同:武力86、智力43、统御力81(近卫队)
三、马岱:武力84、智力47、统御力74(近卫队)
四、关兴:武力88、智力70、统御力85(近卫队)
五、张苞:武力92、智力37、统御力83(近卫队)
六、吴懿:武力71、智力69、统御力70(发石车)
七、吴班:武力65、智力47、统御力64(发石车)
八、赵累:武力60、智力70、统御力51(发石车)
九、孟达:武力73、智力70、统御力71(步兵车)
十、黄权:武力45、智力84、统御力72(步兵车)
十一、廖化:武力78、智力60、统御力41(步兵车)
十二、王甫:武力52、智力73、统御力74(步兵车)
十三、丁奉:武力75、智力65、统御力70(步兵车)
十四、徐盛:武力72、智力70、统御力59(步兵车)
十五、蒋琬:武力60、智力85、统御力73(发石车)
十六、费祎:武力23、智力80、统御力25(发石车)
十七、沙摩柯:武力91、智力18、统御力74(异民族)
十八、霍峻:武力67、智力65、统御力62(猛兽兵团)
十九、陈式:武力67、智力28、统御力60(武术家)
以上就是关于三国志英杰传弓兵练谁全部的内容,如果了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!