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三国志13和三国志12相比,谁更好玩

发布时间:2024-11-02 11:04:18 编辑:打包星星 浏览:575

新版本内容肯定要多一些,13注重战斗,战术策略变化多样,12的战斗可能更简单直接

12的内政让人一目了然,13你只能看到数字长,不会参与到内政

12能更清楚一个城池需要几个人去发育,防守,13只能凭感觉分配

12的军团有点坑,13的军团打起架来有的时候比你还猛,甚至能拖

住很大一部分兵力

三国志13攻略

请相信每一代《三国志》 游戏 ,都有它的拥护者。虽然我们常规下谈论《三国志11》的人比较多,但是《三国志13》相比《三国志12》,还算是一个不错的作品。目前多数玩这个系列的玩家,是集中在11和13的。相比之下,《三国志13》自由度更高一些,甚至可以摆脱城池从游侠翻盘,虽然战略体验上没有11那么有代入感,可13剧情带入可谓历代最多。

这一代有很丰富的汉语配音,我觉得是前代无法比拟的。作为一款策略 游戏 ,它采用的是战略大地图,所以历代版图最大,城池最多。战斗模式延续的是312的风格,所以很多人说313+312是《三国志13》因此而来。我们玩的《三国志11》就是大家口中的311。我也注意有玩家吐槽13的人际关系了,这一代人际关系十分复杂,什么结义啊,结婚啊,历代最复杂的一款,但是英杰传口碑极佳,是很多玩家喜欢的一项内容。

当然有人喜欢就有人看不上,13的缺点也是熟悉了11的人很难接受的,比如 游戏 城战的AI太傻,云梯上的那么快基本攻城都守不住的。强势力进攻欲望太强,民兵模式很容易被利用等,但总的来说,玩透了你会发现它里边的一些优点,但对于第一次接触的朋友来说,313比311更复杂。枫叔个人认为喜欢313的人,都能接受太阁立志传等光荣 游戏 。

大家好,欢迎乘坐 游戏 探索 机!

说到光荣公司的三国志系列 游戏 ,其中涌现了不少经典好玩的作品,可是自从策略巅峰之作《三国志11》过后,路就逐渐走偏了。12代只在战斗系统上做了革新,其余方面做的太普通,由于离前代的水准相差太大,所以饱受玩家诟病。

《三国志13》是为了纪念光荣三国志系列 游戏 三十周年而推出的大作,当时宣传是一款涵盖了前代作品优秀元素的集大成作,为三十年以来的最强作品。13代的广告噱头很足,成功的燃起了广大三国迷的热情,可等到大家上手玩了却发现该 游戏 确实有优点,可缺点却足以让大多数玩家玩不下去。

首先13代确实想做出点新意,内政方面类似于5代,进行内政需要消耗指令,还有重臣会议和年度目标。由于不能调兵,打仗时出兵不再是前线城市的事,而是改为全图出兵,很多玩家觉得这个设定很脑残,搞得打仗太麻烦了。

探索 机倒觉得这是大家暂时没有适应,其实这个设定不失为该 游戏 的一大特色。在前代作品中,后方只需要委任少数人生产物资和负责运送到前线就行了,这样一来前线总是人才扎堆,而后方完全没存在感。而13代取消了调兵后,就逼得玩家不得不把人才分散开来,后方的重要性也加强了。

然而13代的缺点却是很致命的,许多新人刚刚开始玩这 游戏 ,完全摸不着头脑该干嘛,一是因为该 游戏 设定较之前代改动太大,玩家不熟悉,二是 游戏 目标非常模糊,比如我们扮演普通武将,君主是随意给你安排任务,对新手来说就很迷茫了,一直没任务的话都不知道该做什么,熟悉 游戏 的时间成本就会增加,玩家就会觉得没耐心玩下去。

三国志13 是日本荣光公司做的一款策略战争 游戏 。

首先我要表明态度,作为一款策略战争 游戏 它真的不好玩,甚至远远不及前几作。

三国志13摒弃了三国志11的方格沙盘模式,导致玩家失去了排兵布阵的乐趣。

在武将的特性上也完全没有新意,找不到当初的搭配对战的那种感觉!

而三国志13里唯一的新意就是羁绊,也就是每个武将各自的关系网。在这代作品里,你可以不选择当君主,而是从一个小官做起。

你可以官至大都督,并拥有一群好友,游走与各个势力之间,纵横捭阖。

说着说着感觉变质了,不管怎么说,这款 游戏 虽然有新意,但是不足以弥补它在战争场面及操作上的缺失!

真像是,三国志13确实很烂

PK版,其实就是在原版的基础上,加了威名系统,以及附加的各种小事件。看似威名系统给角色扮演带来了更多可能性,但你要真的玩下去,会发现不同的威名,重复感非常强,就是不断的单挑,舌战,出征,点点点各种指令

作为卖点的角色扮演,做的很浅薄,半个小时几乎就能遇到所有事件,后面的都是重复的

作为策略 游戏 核心的战斗系统,战法、战术、威名的组合看似多样,其实只是繁乱,可玩性远不及以前的版本简练精髓。战斗系统玩1个小时之后就会有重复感

PK版,满分十分,只有5~6分

有一些优点,例如士气,夹击,绊,要冲,但这些都是细节点缀,改变不了宏观上的失败

说实话,11的粉丝绝对不会觉得13好玩,甚至不如系列最差评价的12,一个策略战棋类 游戏 非要做成RPG,还是个交友养成类……我要玩RPG的话我玩三国志干嘛?三国志11玩了10年依旧长存硬盘,12也能偶尔拿出来消遣,13真的是半个小时都忍不下去!

好玩,各种花式玩法,研究怎么样阵斩大将,我把全国武将杀的一个不剩统一,自己就早西北几个城市守着,从不俘虏,只斩杀,看的电脑一人守着偌大的一片土地没大将的快乐 ,时常觉得自己很变态。或者给别人当小弟混到都督,拉好关系天下快统一的时候突然叛变,自立为王,让自己有了种枭雄的成就感!或者选个刘备弱的阶段,自己在野跟刘关张拉好关系,等刘关张被曹操打败那阶段迅速拉过来,拉来一人,剩下两很简单就了,自己瞬间牛逼了就,还有很多美女等着自己追求,然后生一堆娃,在送媳妇去死,在结婚[捂脸]反正你能想到的变态想法都可以试试,三国志13最好玩的是有各种威名,不同的威名有不同的技能,有跑的快的,有砍人头厉害的,有拉关系厉害的,有挑拨关系厉害的,有赚钱厉害的,每种威名都可以试试,拉关系厉害的我曾经在野,结伴了几百个大将,然后自己找了个空城揭竿而起,结果悲剧了,一百多大将响应,都跑自己城市来了,粮草不够,工资不够哈哈[捂脸],非常好玩,还有很多稀奇古怪玩法,比如用张鲁张大仙人统一全国,或者自己创造个所有属性都是1点人物,然后混到统一全国!更或者喜欢 历史 的可以扮演其中武将,体验当时 历史 环境,用三大势力就没新意了,我用过吕布按剧情走[捂脸]然后摆脱命运被刘曹孙袁术各路围攻!跌宕起伏!当主君还容易些用吕布,如果用他闺女,那就惨了,吕布各种不听劝,就是四处乱打,我尝试很多次想保住老爹都没有成功,最后城破吕布被斩,自己流落他乡,然后在投靠别人苟且住,最后混成都督建立自己势力亲手灭掉曹操,那种报仇的感觉真的很亲临其境。 游戏 非常好玩吧,自己电脑装了个,又搞了个psv掌机版的,这样抽个空就能爽会!对对对,我还玩过一个变态玩法,建立个年轻人守住自己的城,然后买续命符,玩后期的版本,然后挂机,看电脑打,打自己守住,就不管了。。。。。等他们都死完了。。。哈哈[捂脸][捂脸]自己就泡妹纸养孩子!!

大概每一代都玩得太狠,从三国5到313,影响了二十年的睡眠,统统玩腻为止,基本上喜新厌旧,每逢新版本就不想玩老版本了。最近几代里,310的玩点是城市战,311的玩点是全国战棋,312的玩点是即时战场。313则有点混合而自由,有310的野战,但采取的是312的即时模式,有312的即时城市战,但是风格是3d,个人觉得不如12来劲,有311的全国地图战役但不够精美,地形欠细致,是即时战略而非战棋模式。主角则是更早几代的角色扮演模式。玩小势力看到排山倒海的敌军冲来还是很刺激的,喜欢手合即现场指挥的话赵云一定得试试,体验常山赵子龙的斗志豪壮!

人物关系培养还可以,就像10代,只是战争系统太累,一场战争恨不得把双方的身家老底,都拿出来,赢完一场战斗,还没脱离战斗,对方的增援部队,源源不断的来参战,个人观点,无图,不好意思,

首先,谢谢悟空邀请啊,我也关注你很久了,你发的许多内容我看了也是关注度很高。我现在正在玩311,统一5,6次了,但还是在玩。313我也玩过,但玩了几下就不玩了。313客户端比311大很多,311不到1个G。311内政我主要是3级市场环绕造弊厂,然后兵厂、锻造厂、骑兵厂全3级,积累5万兵,10万粮,就能站住脚,然后再琢磨外交。一句话很好玩。

其实我很喜欢三国11这种模式的,就AI太笨了,要是能改进,就根本不需要三13

三国志13该怎么玩呢?三国志13新手该怎么入手?三国志13作为一款有名的策略游戏,深受玩家的喜爱。今天小编带来了三国志13攻略,三国志13新手玩法技巧的文章,感兴趣的朋友快来看看吧。

三13这代取消了征募兵和运输兵的设定了。这意味着你每次战斗都要考虑清楚得失,搞不好被人一波流了都不知道为什么。

三国志13和三国志12相比,谁更好玩

这代部队在没有委任都督前不会主动迎击。所以前期打仗最好时刻注意着,需要大地图指挥时候要切出来。

这代出兵的时候请选择好你要出兵的将领,如果他们有任务在身没在城里的时候是需要等待他们回来的,也就是需要动员的。在动员时间内默认为没有出兵,如果这时候被人打了,城一旦没耐久,直接GG。无论城里多少人。

这代发展最为核心的部分就是重臣系统,这个直接关系到你的发展速度。而任务信最多2个,如果重臣不合适的话就只有一个,还有重臣特性在适用的位置才会有最用。

这代最大的特色之一,人际圈。羁绊的作用很大,战斗时候在同一阵时候发动技能可以增加效果,单挑,论战的时候也会随机发动效果。羁绊等级的不同效果也有不同。

城市情报面板,伤兵即打仗受伤的兵力(敌我双方好像都有),回归兵。即打仗结束后点选解散后,慢慢自动回到城市的作战部队兵力。其中伤兵是城里本身有的,回归兵不是本城现在就有的。所以回归兵并不能马上涨起来,伤兵恢复要高于回归兵。但是回归兵到了时间后会统一回来。

所以新打城的时候请计算好伤兵数,不然你打了也守不住,除非你长期驻守!

部落,城市周围的资源点!这不同于城市明面上的兵钱粮,而是BAFF一般的存在。所以能占得话请一定要占,选项为计谋里的笼络部落。不过一般不用担心,你的大臣会想疯狗一样提示你去占

再详细介绍下其他属性:

商业=钱 农=粮 文化=科技(设施里面的)

民心=自动征兵的数量

耐久=城市血量

兵种熟练度。这个说明下,兵种每1000点是个瓶口,当到1000后就会停下来一小会,然后可以继续升。当有对应科技时候兵种也会有所不同。比如精锐,虎豹,藤甲,青州什么的就是这么来的。兵器,船也是跟城市科技有关。不过好像你下属的城市科技好像是共享的!比如你有的城市有4级船都可以征船?这点我没重点研究可能有误!

不过兵种在满足熟练度的前提下且有兵种对应城市,好像可以科技共享!

介绍下这游戏后期最重要的兵团!

这个系统的运用,直接关系到后期你是想游山玩水,还是想全程微操当钢3玩的重点!

兵团必须是你属下当到三品官时候开!兵团建立后你就可以不用怎么管他了,他会自动防御!

但是,但是,但是!重要说三遍!你必须要给你的兵团评定一个目标后,你的兵团才会去打指定城或者指定势力,不然他一般只会闷声发展。

所以编制好城后,还要评定下任务,不然兵团属性依然没有全方位运行!

再说下交友系统,羁绊的产生是当友好度大于80点时候产生,这时候你会接到好友任务。分为找人,单挑,买宝物,送钱,找酒等任务。

其中找人,买宝物的地点为随机,你在朋友相邻的城市周围找就好。

单挑任务会让你有个存档机会再去做(好人性)

送钱就是让你送他5000钱(好任性)

找酒就是制定城市搜寻!

想娶相关将领,必须满足一:她没有配偶!(她配偶死了也算)二:好感度必须大于莫逆之交LV3级后,才会出相关剧情选项、当然你也可以结义!

这作你选的人物可以娶三个配偶!

笔者选的为貂蝉(未亡人,历史20多岁就死了不娶怕活不长),吕玲绮(16岁就死了,不娶怕活不长)甄姬(不娶怕被曹军害死!)

出征系统

这要再次说明下,如果出征选将的时候此将领有任务且不再城里,会提示要多久回来也就是动员时间!在动员时间内默认为没有出征。所以时间要把握好!

这说明下,你的部队出征后可以选择城市点选再次编队,然后可以在城市里补充粮食!这也是长途奔袭时候必要的操作!最后说明下,要打进图战,最好自己编辑队伍,这样才能享受好特技啊,连携啊等等BAFF。自动编译会出来一大窜将领!很不好操作!大地图作战就可以无视了!

所以这游戏前期打进图战,后期压根就不需要你去战斗,你的都督会为你解决一切,除非特别难啃的骨头,不然后期还是少去进图战!

最后说明下,兵力自动增长很慢的,这是结束战的时候了,我发现我的主城终于10W满编了,呵呵!

最后说明下,太守是不会自动出兵抗敌的,所以你还必须指挥下被打城出兵在固定点抗敌。援军也是如此,你也要指挥援军出兵点!所以在有都督前,有点小蛋疼,不过我玩惯钢3了反而不觉得有啥麻烦的!后期被人反联盟全线打仗的时候,全程手操了一半那酸爽!打到一半存档出来才发现可以评定添加目标,然后做了,那无聊!后来我就去逗妹子去了,然后统一了!

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