《三国志12》必处斩武将是指:《三国志12》的战法技能,如:千里行、万敌人等。
必处斩武将(战法)排名如下:
1、千里行
千里行消费采配6,是单体战法中消费采配最高的战法之一。千里行的效果是增强自己的攻击力、武力、破坏力,并能够对所有的兵种实施特殊攻击。经过测试来看,千里行可以增加攻击力100点,武力30点,破坏力30点。关羽的这个战法比较全面,在增加攻击的同时,还增加了军队的破坏力。
2、万人敌
和千里行一样,万人敌同样也是一个消费采配6的单体战法。“万人敌”的效果也与“千里行”相似,增加自身的攻击力、防御力、武力,并对全兵种特殊攻击。与“千里行”不同的是,万人敌没有破坏效果,但能够增加自身50点防御力。千里行和万人敌,没有一二之分。
3、强袭
不同于“千里行”和“万人敌”,很多将领都拥有“强袭”这个战法,比如张辽、孙策、马超等人。“强袭”消费采配5,效果是提升自身攻击力、机动力,并能对全兵种发动特殊攻击。
这里的特殊攻击其实就是暴击,只有对另一兵种造成克制关系才能打出暴击来,比如枪兵克制骑兵,暴击效果“奋迅”。虽然强袭加成的攻击力并不多,但它的暴击效果足以让其上榜!
4、伏兵神速
伏兵神速也是一个很常见的战法,消费采配4,但它的性价比可以说是单体战法中最高的。伏兵神速的效果是提升自身攻击力、机动力,并进入伏兵状态。进入伏兵状态是这个战法的核心,被伏兵状态的军队攻击后,部队会出现动摇的情况,自身的攻击力、防御力都会大大下降。伏兵状态就像是一个弱化战法,弱化了敌人就相当于强大了自己。
5、攻防一体
攻防一体,又被称为小魏武。消费采配4,效果是提升自身攻击、防御、武力和智力;而魏武之强的效果是提升范围内友军的攻防武智。攻防一体虽然是单体,但胜在加成全面,可谓德智体美劳全面发展。
三国志12固有战法怎么改变
三国志12游戏中,决定一支部队战斗力高低的因素有很多,像武将自身的统率,所带的兵种,武将的武力、武将的战法等等。可能有的武将自身五维高,但是战法比较弱,也有的武将自身虽然弱但却拥有着强力的战法。今天小编就和大家来盘点一下三国志12中排名前五的战法吧。
排名第一的战法,大家猜猜是哪一个呢?通过平时玩三国志12的体验,小编认为三国志12中排名第一的战法是“神火计”!神火计是周瑜的特定战法,整个三国的武将中,只有周瑜一人拥有这个战法,而且也只有周瑜能配得上这个战法的名字了。当年周瑜火烧赤壁大败曹操,如今周瑜凭“神火计”傲视三国群雄。神火计的效果是对范围内的敌人造成智力差伤害,同时降低敌军的攻击伤害。我们先进行解析一下,对范围内的敌人,表明这是一个群伤技能,造成的伤害主要取决于敌我武将的智力差。神火计之所以强大,不光因为战法本身强,也与这个战法的主人-周瑜-的智力有关。周瑜的智力96,在三国里属于超顶尖人才,将这个战法的威力发挥的淋漓尽致。其次神火计还会降低范围内敌人的攻击防御,综合而言属于一个AOE伤害加弱化的战法。
周瑜神火计
排名第二的战法,小编认为是人中吕布,吕布的特定战法。人中吕布与神火计有着类似的效果,同样的也是群体伤害。人中吕布是对范围内敌人造成武力差伤害,配合吕布本身的三国第一武力值,打出上万伤害完全没有问题。而且人中吕布附带效果,会使范围内的敌人动摇,也是变相降低敌人的战斗力。那么有的朋友可能会问了,小编,你凭啥把人中吕布排在神火计下面。各位朋友一定要息怒,其实小编这样排是有原因的。在战场上,降低敌方武力或者提高己方武力的战法要比提高/降低智力类的战法出现的频率高。其实这也好理解,毕竟武力的提升对于部队的战斗力有一定的帮助,而智力的作用相比而言显得更加微不足道。对于这两种靠差值打出伤害的战法,自然是尽量避免受到此类的效果弱化。所以小编将人中吕布排在第二。
吕布人中吕布
排名第三的战法,小编认为是八阵法,卧龙诸葛亮的特定战法。“功盖三分国,名成八阵图”,三国演义里曾描述过诸葛亮的八阵法,变幻莫测。在三国志12里,这同样是一个威力强大的战法。八阵法的效果是提升范围内友军的战斗力,同时使范围内的友军成为伏兵。这个战法不同于神火计和人中吕布那样的直接伤害,而是通过增加、减少我方和敌方的战斗力,一增一减,使双方整体战斗力差距加大,从而造成巨大的伤害。针对伏兵小编再多说一句,如果我方是伏兵的话,被我方攻击到的敌军将陷入动摇状态,自身战斗力也会下降。
诸葛亮八阵法
排名第四的战法,小编认为是刘备刘皇叔的义勇兵。义勇兵乃是三国志12中唯一一款回复兵力的战法,而且还能够增加范围内友军的攻击、防御,是一个全队增益、回血的的技能,超强辅助技能。玩刘备的玩家,通常都会利用刘备的义勇军来减少伤兵,以此来保留自身实力。
刘备义勇兵
前面四个战法是三国志12中消耗8指挥值的战法,游戏中独有的四个。其他的都是一些7指挥,6指挥乃至2指挥的战法。但是有一个7指挥的战法,小编认为可以媲美前四大战法。这个战法就是魏武之强,曹操的特定战法。这个战法的效果是增强范围内友军的武力、智力、攻击、防御,是一个全加成的战法。这个战法的强势之处在于他的加成能力以及加成的全面性,一个一般的武将也能在魏武之强的加成下跻身一流名将系列。
曹操魏武之强
其实对于战法的排名,不同的玩家有不同的衡量方法。欢迎各位朋友们在评论区留言,来分享你认为最强的战法吧!
三国志12
八阵法:范围内攻+30%,防+30%,破+15,速+15,伏兵状态,15秒无敌状态。(50秒)
魏武之强:范围内攻+60%,防+30%,武+10,智力+10。(50秒)
义勇兵:范围内攻+20%,防+40%,回复部分伤兵。(30秒)
千里行:自身攻+80%,防+50%,速+30,武+20,破+15,发动特殊技(50秒)
万人敌:自身攻+150%,防+50%,武+20,发动特殊技(50秒)
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单骑驱:自身攻+80%,防+40%,速+20,武+20,破+20,范围内敌军混乱,发动特殊技
锦马超:自身攻+120%,速+10,武+20,发动特殊技,范围内敌军混乱(50)
神火计:造成范围内智力差伤害,攻-30%,防-20%(20秒)
老黄忠:自身攻+50%,防+40%,武+10,智+10,射程强化,发动特殊技(60秒)
人中吕布:造成范围内武力差伤害附加混乱效果,攻+50%,速+20(30秒)
奇袭兵:自身伏兵状态,速+40(25秒)
全军兵击:范围内全兵种发动特殊技
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速战固守:范围内防+150%,武-10,智-5,回复挑拨状态
大帝守护:范围内防+50%,提升视野,无视伏兵状态
全军猛攻:范围内攻+40%,破+30
铁壁:自身防+100%,武+10,回复挑拨状态
神勇:自身攻+100%,武+10,回复挑拨状态
威风:自身攻+120%,各据点占领维持
里应外合:城防-200
鬼策:范围内伏兵状态,全战场敌军混
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乱,速-30,智-20
伏兵:自身伏兵状态
神射手:自身攻+40%,射程强化,视野上升,看破伏兵状态
攻防一体:自身攻+50%,防+50%,武+5,智+5
文武低下:范围内敌军武-10,智-10,指挥-1
连环计:范围内敌军智-40,速-30,统-10
美女连环计:范围内敌军武-40,统-30,一定时间丧失战斗力
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筑城:范围内敌军破-10,据点防护提升
空城:一定时间内城防不降
大打击:造成范围内敌军武力差伤害
业火计:造成范围内敌军智力差伤害
突破:自身攻+30%,破+20
兵器神:破+40,兵器性能提升
挑衅:范围内敌军愤怒状态,自身防+25%
总猛射:范围内弓兵发动特殊技
总奋迅:范围内枪兵发动特殊技
总突击:范围内骑兵发动特殊技
总推进:范围内兵车发动猛击
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枪兵坚守:范围内枪兵防+40%,武+5,智+5
弓军强射:范围内弓兵攻+30%,射程强化
骑兵神速:范围内骑兵速+20,发动特殊技
虚诱掩杀:范围内敌军攻-40%,愤怒状态
全军索敌:范围内视野上升
破坏力弱化:范围内敌军破-15
攻击弱化:范围内敌军攻-15%
防御弱化:范围内敌军防-15%
机动力弱化:范围内敌军速-15
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射程弱化:范围内敌军射程降低
镇静:范围内回复混乱状态,防+20%
小霸王:自身攻+100%,防+40%,速+10,破+10
强袭:自身攻+50%,破+20,发动特殊技
伏兵神速:自身攻+10%,速+20,伏兵状态
全攻城强化:范围内破+25
全攻击强化:范围内攻+20%
全防御强化:范围内防+20%
藤甲兵:自身防+200%,火伤害+400%
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激将:容易触发单挑
老当益壮:自身攻+15%,防+15%,破+10
全军奋战:范围内容易触发单挑,于单挑有优势
虎豹骑:自身攻+30%,所在对象混乱状态
白耳兵:自身防+30%,10秒无敌状态
百出:可发动两个秘策
深谋远虑:延长秘策时间,范围内智+10
洞察:缩短敌军秘策时间,范围内敌军智-10
待援:自身兵力回复至最大(预备兵里)
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遁走:自身安全脱离战场
水战:沼泽地、浅滩范围内攻+30%,速+30
攀岩:自身可逆行山坡、高地,伏兵状态
踏破:自身通行栈道能力不降
空城:一定时间内城防不降,维持据点
速攻:自身速+10
虎痴:自身攻+70%,防+50%,武+10,破+10
恶来:自身攻+50%,防+70%,武+10,范围内敌方部队陷入混乱
全军速攻:范围内速+10
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单骑:单挑每回合可使用必杀反击,容易触发单挑
全军防护:范围内防+30%,视野提升,回复动摇状态
锦帆兵:自身攻+50%,对象部队混乱状态,于全水战有所优势
倾国倾城:范围内敌军武-50,智-50
巾帼英雄:自身攻+15%,防+15%,速+5,破+5,武+5,智+5
巨兽兵:自身攻+100%,防+50%,破+45,兵器伤害+500%,火伤害+300%,智-50
落雷计:造成范围内统率差伤害附加动摇效果
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飞沙走石:造成范围内统率差伤害,速-50
伪报:对象敌军返营状态
围魏救赵:范围内敌军返营状态,范围内攻+20%,速+20
武力上升:范围内武+5
武力下降:范围内敌军武-5
智力上升:范围内智+5
智力下降:范围内敌军智-5
突击封印:范围内敌骑兵无法发动特殊技
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奋迅封印:范围内敌枪兵无法发动特殊技
猛射封印:范围内敌弓兵无法发动特殊技
猛攻:自身攻+30%,破+30
捕缚:必定捕获敌方将领
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