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骑马与砍杀2库赛特骑射手好用吗?库赛特可以增加骑兵的移动速度,很多玩家都喜欢选该国家玩骑射流。现在带来骑砍2库赛特重装骑射手兵种分析,喜欢的玩家可以来看一下。
骑砍2库赛特重装骑射手兵种分析
该兵种护甲作为弓骑来说中等级别护甲,唯一的拖累就是腿甲,只有24点,马匹的速度不是很快只有50,会被斯特吉亚的骑兵追上。
武器方面弓的属性也是一般,弓伤害为62,武器伤害一般,但亮点在于该兵种有两袋箭,在战斗规模上持久力非常高。
实战测试,对于所有兵种都几乎无战损,面对草原强盗有略微战损。在实战中很少用到腰上的刀,大部分时间都在骑射。
但使用重骑射手必须注意地形问题,在森林和山地中战损会略高,尤其面对海寇和山贼这类投枪兵。
一旦撞树停下可能就被投枪砸死一两个,弓箭手的话就是几乎被骑射刷屏,骑射无战损。
使用这个兵种要有一定的耐心,因为骑射的准头没有那么高,可能别的兵种30秒战斗就结束,这个要1到2分钟。
优点
两袋箭保证了输出的续航,单手剑保证近战时有还手的力量。
在面对大部分兵种的时候都有不小的优势,操作得当可以轻松无伤。
缺点
马匹移动速度太低,相比于阿塞来马和斯特吉亚马,还有瓦兰迪亚战马都慢一点。同等骑马熟练度情况下容易被对方枪骑突刺。
总体而言,大量骑射会是对方的噩梦,战斗时要把控好尽量位于平原,对于骑射唯一有威胁的就是对方的高速枪骑兵和地面的树。
这些就是骑砍2库赛特重装骑射手兵种分析的全部内容了,喜欢骑射的玩家快去游戏内试试看吧。
骑马与砍杀2射手有哪些区别 全射手特点区别分析一览
骑马与砍杀2中有四种射手,专职弩兵、专职弓箭手、重装弓箭手和高机动弓箭手,合理搭配才能发挥射手的最大优势。
骑砍2各类型射手区别一览:
1.专职弩兵
专业的持弩射手,射速不快,但是胜在输出稳定且持久。
比较高阶的弩手基本都配盾,且近战能力不低,甚至可以客串重装步兵。
出于弩手不错的射程和较高的伤害,可以将弩手用于对对手主力部队进行火力压制,在较远的距离上就可以开始有效输出。
相比之下,弓箭手在较远距离的射击准度以及伤害则稍差一些,但在近距离的爆发输出中则更好一些。
弩兵由于装填较长,使其在面对骑射手骚扰时难以打出弹幕快速清理,面对快速移动的目标,单发伤害高但是射击间隔长会导致一旦射空一轮,接下来就会被对手打出的箭雨压制。
在和库赛特的作战中,弩兵会稍显无力,且由于二代射手的备弹量较少,在军团作战中弩兵可能会被骑射手骗掉大量弹药,等对手步兵上来时弹药已经消耗的差不多了。
而在面对阿塞来军团时,数量较少的骑射手难成气候,弩兵就可以在较远的距离压制对手弓箭手,并大量杀伤持小盾的敌人。
比较简单的解决方案有带更多近战骑兵/标枪骑兵,射手就可以射击被近战骑兵牵制的敌人/压迫对手抱团再让标枪骑兵上去刷屏。
或是带更多的弩兵,量产引起质变,二三十个弩手可能面对骑射手会无力,但是二三百弩手能把神都屠给你看,当然还是需要一些骑兵去驱赶对手。
2.专职弓箭手
专业的弓箭手,射速较快,爆发较高,用来对敌人火力压制或支援己方步骑。
弓箭手的最佳输出距离是120-70米之间,再远则准度下降,瞄准时间更长,再近则容易被对手向前两步砸标枪。
由于弓箭手弹药下坠比较大,还可以有另一种邪道玩法:盾墙向前,卡住70米距离停住,此时AI会把射手部署于盾墙前。
射手AI会优先射击眼前的步兵,而我们则将弓箭手布置在步兵背后30-40米,他们会越过盾墙直接把对方射手钉死在地上。
由于弓箭手高爆发的特点,在面对骑射手时,则可以用少量骑兵牵制,大量弓箭手连射几轮直接清场,快速驱散对方骑射手。
现在游戏还不完善,弓骑兵其实就是骑马的弓箭手,其输出能力甚至还优于步弓手就离谱,所以最靠谱的解决办法还是用魔法打败魔法。
对弓箭手来说,熟练度的影响是非常大的,直接影响到弓箭手的射程、准度、射速,要不怎么说巴弓天下第一,绿林强盗社保正规军。
手里的弓和箭的影响也很大,原先持贵族长弓的巴弓自然是碾压草原反曲弓。
同样持草原反曲弓,有更好箭矢的阿塞来射手更优于库赛特神射手,库赛特神射手则能压制持简易短弓的蛮子弓箭手。
而身上的护甲也有必要一提,早期版本斯特吉亚和帝国的射手基本都走的是重装射手线路,升到顶级全员铁憨憨。
输出可能并不太高,但是和对方射手换血那真是一点不吃亏。而1.41之后一顿削护甲,直接失去特点,泯然众人矣。
3.重装弓箭手
要说明的是,重装弓箭手面对骑射手是有不错的生存能力的。
对他们来说,与骑射手对射和与脆皮弓箭手换血没太大区别,比较麻烦的仅是骑射手的机动——骑兵上去牵制即可解决。
4.高机动弓箭手
指的是跑得快的轻装弓箭手,指早期版本的蛮子顶级弓箭手——现在的次顶级,阿塞来顶级弓箭手。
他们可以在步兵交战后快速绕到侧面输出,看情况不对还能拔腿跑路。
步兵交战中,站在背后的弓箭手起到堵漏的作用,而绕到侧面的弓箭手则有更多的输出机会,虽然被骑兵冲的危险也更大。