以下是君肯网小编针对“荣耀战魂平衡问题详解”给大家整理的相关资料,欢迎大家查阅和参考!
荣耀战魂的PVP战斗给人的感觉还是很爽的,但还是有很多平衡的问题。今天小编就为大家带来荣耀战魂平衡问题详解,详细探讨一下游戏的平衡性问题,感兴趣的亲快来看看吧!
平衡问题详解
平衡问题之一:招架
在游戏平衡上,我认为一直是游戏的核心问题,几乎没有哪个商家可以彻底解决平衡问题,而是用山水轮流转的方式来解决,例如LOL的各种补丁,一代补丁一代神让各种英雄轮流坐庄;
所以在荣耀战魂中,我最近粗浅的游玩之后发现了几个小小的平衡性问题,第一个是招架后是否能接不可反破的破防,这是个非常关键的问题,因为这个打法几乎是可控性打法的阀门,只要玩家掌握了招架的功底,做到80%招架,那么后接破防是100%成功并且不可反破防,破防之后就可以接一个必中的重击甚至更多的连续技;
就是这个阀门打发,导致现在玩家极度划分两级,一个是不知道这个阀门的玩家,常见于喜欢猛打猛攻,直接平砍的玩家,非常容被这种招架破防反打一套,另一级玩家就是专心练出招架基本功,然后专打猛攻玩家,平时基本不主动攻击,就等着反击,但是当遇到同类,就会出现两个玩家之间互相对看而不出手,或者互相做假动作的尬舞场面….
更有甚者,通过外挂,开启;自动招架”玩家只需要操作后续的破防或者接重砍就行了;
所以招架现在成为了这个游戏的一个制胜法宝,让人又爱又恨,但是!游戏中有几个英雄是专门克制这种打法,那就是审判者、野武士、守护鬼这种武器长的英雄在被招架后无法被破防!据说剑圣也有这种效果但是有概率性,所以这几种英雄对招架打法有天生的优势,可以相对大胆的使用重击!但是其他普通武器的英雄就只能互相拥抱了……..
我的建议是把招架的难度提高,不要随便让玩家成功招架,让招架变成一种风险极高的行为,否则这样下去就全民招架流了,对新手莽夫很不友好。
平衡问题之二:破防后的重击
第二个问题就是,破防后接重击是否必中的问题,其实绝大部分英雄只要破防都可以接一个必中的重击,只是每个英雄有方向的区别,然而可怜虫突袭者(大斧头)却并不能接必中重击!就因为他的的重击比一般英雄要慢一点点并且伤害高一点点(然后守护鬼重击也很慢,却有破防后的棒球技能能来保证必中),所以现在突袭者的进攻手段是最尴尬的,让我不禁可怜起这位英雄,为他说一句:这不公平!
平衡问题之三:细微之处导致高下之分
第三个问题,就是格挡方向导致人物武器倒手的问题,例如大蛇,守护者这种手持剑柄的英雄几乎是没有这个问题的,所以格挡速度灰常灰常快!而有几位英雄却天生劣势,例如野武士和突袭者(对,又是这个倒霉大哥),审判者应该也有这个问题但是玩的少就不评价了,这种手持长柄武器的英雄在调整左右格挡方向的时候会有一个相对较慢的;倒手动作”而这个倒手动作很致命,面对守护者或者大蛇的突然使用范围斩几乎是反应不过来的。
还有很多类似的英雄之间小动作的差别,就是某个动作慢一点点就会被诟病,我想说这个问题最大的受益者就是骑士,骑士的三板斧;巴掌斩”也就是范围斩,肩冲接侧斩,上轻或者上反,这几个技能简直是又强又快又全面的克制了所有的英雄,所以在高端局,几乎都是守护者,面对一个防御很强的骑士其他英雄几乎没有什么突破的办法,而骑士却可以用肩冲来破你的格挡接各种方法来攻击你,甚至就单单一个巴掌斩就让你痛不欲生了,防上还是防右路巴掌斩永远是面对骑士最有压力的抉择。
荣耀战魂单挑哪个职业厉害 职业平衡性讨论
坦克:白起
白起绝对是坦克的领军者,虽然皮不是最厚的,但是控制绝对是一流的,一旦被拉到塔下,接着一个嘲讽,基本无法逃脱。
战士:老夫子
老夫子绝对是单挑数一数二的,普攻伤害在战士算是很强的,配上大招的双抗与攻速,再加上1技能位移,想跑都跑不了。
刺客:宫本武藏
宫本武藏新晋单挑能手,不仅普攻伤害高,位移效果也很棒,打不过可以跑,另外宫本武藏大招还带眩晕。
法师:武则天
法师中最强的就是武则天,当然单挑也是相当厉害,武则天就是手长,1技能无限放,你想靠近都难。
射手:狄仁杰
狄仁杰尽管被削弱,但是依然很吊,平A都能干掉肉盾,更何况人家A3下说不定还能眩晕你,你想跑?
其他:鲁班七号、项羽、韩信、小乔
鲁班七号被动疯狂扫射,除了狄仁杰谁的普攻能有这么高的伤害;项羽大大回归封测的霸气,2个控制技能,外加一个真实伤害的大招;韩信目前排位赛出场率极高的英雄,控制性和伤害都很叼;小乔平民玩家的首选英雄,大招轻松秒脆皮,更何况她还有超远距离的1技能。
荣耀战魂优缺点分析 荣耀战魂好玩吗 荣耀战魂评测
优点:
1、战斗方式显明特别,玩起来爽感十足
老实说光这点就给游戏大加分了,毕竟是强调冷兵器的一对一对决,玩起来真的颇兴奋
而且打击感真的很不错,戴上耳机搭配立体音效听起来真的很有战场上的感觉
破防、回避、挡招、攻击,每次的动作都让人感到紧张
挡招时很怕被破防、破防时很怕挨打、攻击时又怕被闪、闪避时又怕闪不掉
整体来说战斗感真的塑造的不错,玩起来真的很赞
2、画面优美,整体风格有到位,每张地图都有不同的风格
而且还有早、中、晚各种不同的时间,每种时间给人的感觉也都有不同的享受
有些地图就像是真实的战场似的,刀光剑影,甚至地板上还有血迹斑斑
周边的摆设也有些是被破坏一半的,真的有置身于战场上的感觉
虽然本人的显示卡也没多好,而且也不知道实体游戏跟预告片的画面有无差异
本身也是木眼,所以这种画面其实我给予的评价也是蛮高的
3、角色个性塑造显明
三国分立,三个国家的风格都完全不同,虽然我不知道游戏是否有参照历史
但是整体方面我并没有觉得有哪里感到不协调性
各种兵器都有不同的优缺点,整体来说玩起来真的蛮新鲜的
而且也能欣赏到各种不同的战斗技巧,很漂亮的呈献了各种不同的冷兵器战斗方式
缺点:
1、连线状况真的很差,这方面令人对这游戏大扣分
邀请好友邀不进来阿... 排个对战也常常排得很久,总不可能真的没人玩吧?
光是好友常常邀不进来这点就真的很令人恼火,而且路人的水准有些也很差劲
不知道中途逃离游戏会不会有逞罚,但是每次一点点逆风局就看到路人立马跳掉,队友都是电脑AI玩起来也是很心寒
2、明明就是For honor,但是打起来一点都没有所谓的荣耀,这方面真的是见仁见智
有些人喜欢围殴,有些人喜欢1V1神圣的对决
但是......这游戏围殴真的没什么意思,每个人冲过去左右键狂按而已,人人都会杀人
1V1才能体现出这游戏的价值,而且常常1V1打到两边都残了,正要比谁的最后一刀比较迅捷、比较犀利的时候
后面突然被补一刀然后给你看自己被处刑的画面真的很让人心寒
当然,真实的战场上的确都是这样没错,根本没人管你是否荣耀
但是,我还是秉持著这个想法:荣耀战魂要一对一才能体现这游戏的价值
3、角色少,地图少,模式也少,很容易腻
这游戏能玩的东西真的有点少
刚开始接触时真的很好玩,但是我相信每个游戏都是刚接触时最好玩
玩到一半的时候,虽然可能想开始精通了,开始有些战术想法,以及怎麼拆招破招等
但是玩久后,就一直都是那个样子
要嘛单挑杀敌、要嘛被杀、不然就是围殴、被围殴
当然很多竞技游戏都是这个样子
角色数量偏少,看看荣耀战魂角色也才9只,造型也是少之又少
虽然各部位配件都能更改,但是说实话有改跟没改根本差不了多少,顶多就是换换花纹、改改配色
而且模式也很少,死斗、乱斗和争权,人数分配也只有1V1、2V2和4V4,能玩的东西真的有点少
而且自订模式居然不能开放好友互相乱斗,一样只能自订1V1、2V2、4V4
不够的地方只能用电脑AI去补,好友私底下互斗都不行,明明自订模式都拿不到奖励了,居然还不能给玩家们更方便的做调整、选择
荣耀战魂突然玩儿不了
就算是最完善的游戏也会有问题出现,何况《荣耀战魂》中出现的问题大多是上线期间可以接受的问题。然而随着时间的推移,这些问题依然存在,有些问题甚至威胁到了游戏的安危,使得玩家越来越气愤。《荣耀战魂》在切换语言时会出现不稳定玩家无法进入在线模式,因为“他们没有达到要求”有些玩家刚刚结束的决斗会突然重置,而对手却显示失误或闪退。
这只是冰山一角罢了。
游戏中出现问题是正常现象,但随着问题出现的频率越来越高,育碧似乎更不愿提及这些问题。我们下载了一个又一个补丁来维护游戏角色的平衡,但却没有任何补丁来改善游戏基础的问题。
这本来也不会是什么问题,但育碧从来不告诉玩家到底发生了什么,玩家们一次又一次地被蒙在鼓里。