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英雄传说闪之轨迹3噩梦难度怎么使用?一周目噩梦难度通关心得

发布时间:2025-04-25 09:13:25 编辑:手游哥 浏览:273

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英雄传说闪之轨迹3噩梦难度怎么玩?ps4版发售后,很多玩家入手了游戏,今天给大家带来的是;puzzlekEX”分享的英雄传说闪之轨迹3一周目噩梦难度通关心得,还没通关这个难度的小伙伴们一起来看下吧。

一周目噩梦难度通关心得

这一作核心系统break和阵法,新加入的东西都是bug。曾经空轨非常有乐趣的魔法系统,这一作,我感觉应该彻底废了,虽然有免驱阵,还有各种减硬直的铃铛,但是魔法不能触发link,没有link就没有bp,没有bp就开不了阵。

先说新加入的一个属性值叫破坏的,能提升这东西的只有地系回路,而且提升效率非常夸张。后期罗汉珠加破坏3提升效率非常惊人,装和不装完全两码事,可以预言,下一作这个系的回路肯定被削弱,毫无疑问,难得这一次地回路限定孔的人这么叼一次。然后火系这次有必杀回路了,必杀触发闪效果,必link,而且火系基础回路加攻击的,不多说非常有用!水系加hp和魔防,前期hp回路提升生命值效果非常明显,有点用,后期嘛。其实中期就会退出游戏舞台,所以水限定孔非常尴尬。风系主要是回避和移动,回避还有点用吧,毕竟蓝毛初始核心回路强化回避反击效果惊人,但是你需要一些rng高的人用才行,所以那些近战限定风的也很尴尬。时系就不说了,永远都是最有用的,但是李恩除外,因为我的打法李恩只需要动一次就不需要他再动了。然后是空系,很幸运,这次的命中回路非常给力,因为加必杀了,命中3也是非常好的回路。幻系说多了都是眼泪,顶级回路贤王珠堆属性还不错。总结,实用角度来讲,罗汉珠>武神珠>破坏3>神行珠>命中3>行动力3>必杀3。至于曾经红极一时的霸道这东西依然强势,看你的需要,毕竟破坏值也和基础伤害搭勾,至于冥皇。瀑布革命被削弱了,而且1周目其实真心用不到这两货,硬要用,革命还能用用。

主核心回路

个人觉得这一作最重要的主核心回路毫无疑问的就是尤娜的初始主核心。这个主核心效果应该是剩余hp越多,破坏效率提升越多,最多提升200%。两个主堆破坏值的一轮打崩boss必备的核心回路,所以可以说这个核心回路重要程度如果排第二,我不知道哪个回路敢排第一。

然后是金牛,这一作的金牛依然强到不行,甚至我觉得金牛比上一作更强,因为崩裂必触发link,所以金牛的负面效果基本可以无视!

再来是幻系天蝎?应该是天蝎吧?主效果应该是对崩解状态敌人伤害提高150%,大家都知道这一作输出主要是在崩解状态下进行,这个回路也异常**!

再来是曾经的丛云,这个版本不知道叫撒名字,目前我只能把暴击最高堆到50%。

再来是蓝毛初始核心回路,反击伤害提高最高600%,堆高闪避配合吸引敌人那个住核心还不错,单挑战里面最好是带蓝毛初始核心,这个回路反击效果基本等于反一下一个s技伤害,伤害高的离谱,但是毕竟是被动回路,这一作boss高扬,各种回血,而且这一作好多小怪都会优先加血了。

其他的吧,我收集也不是很全,目测是少2个主核心,而且剩下的住核心也没给我撒深刻印象就不评价了吧。

再来说说阵法。其实总结下来,最佳破防阵毫无疑问的尤娜的阵法,崩解提高300%。其次好像是阿加特的,但是阿加特入队时间短。触发崩解以后强烈建议开启蓝毛阵,硬直变为0.3倍,相当于速度提高3倍的感觉吧。其次就是莎拉的阵法,然后是马奇亚斯和菲,但是马奇亚斯会给全体上攻击提高大的buff,莎拉的阵法是全体强制at归0,就是拉人,但是bp消耗正好4点4回合,在我的战术里面,因为李恩带的金牛和天蝎,所以李恩是不需要自己动的,所以我觉得马奇亚斯的阵明显优于莎拉。防御阵,前期不熟悉打法的时候见招拆招用用还是不错,不过熟悉战术战术成型以后,就完全没用了。

另外装备问题,第三章到实习地以后,海边钓剑帝鱼?最大尺寸直接吐行动力3,非常有用!而第4章钓的大鱼会吐玉藻。最后一条不知道哪里钓。

固定战术

李恩主核心金牛副核心天蝎。主要负责输出,他是主要负责输出的。

另外3人,其中两人一个主核心装备尤娜初始回路,一个副核心装备,这两人主要负责崩解,剩下一人随意。

开场尤娜阵法李恩直接白毛有3回合,然后砍一刀就可以直接爆灰太刀,然后李恩其实就可以不用动了。

一般来说剩下两个人负责崩解任务的都能轻松打崩降at,然后换蓝毛阵!其他人轮流link李恩。一般来说都不需要爆s就可以放倒任何boss了。

总体来说,这一作打起来很有连续感,挺简单的,和以前也有区别,不过各方面看都是个半成品,期待闪4吧。

这一次,我觉得莎拉>校长>=亚丽莎和班长。好棒!

闪之轨迹最终BOSS真的好难好难啊怎么打

1.

蓄力且武器在后侧面

蓄力开始时语音“啊”

身体

2.

蓄力且武器在后侧面

·蓄力开始语音有一整句话明显和”啊”有区别

英雄传说闪之轨迹3噩梦难度怎么使用?一周目噩梦难度通关心得

3.

蓄力且单手举武器在前面

身体

4.

蓄力且双手举武器在前面

是学长防御姿势

无弱点

平砍必定被反击

只能依靠战技来命中和概率追击

1.

然后这里主要是讲噩梦的心得,因为更低的难度遵照这样的打法也是肯定没问题的。当然不排除非噩梦难度下也有很多其他打法。这里只讨论噩梦难度下比较稳的打法。

2.

首先你得每次都打对弱点,这个是先决条件自不必说。然后我们可以注意到噩梦难度下不上buff时根本打不动人,所以buff是需要全程保持在两层的。由于一开始0cp进场,普通攻击加上追击加上挨打我们至少第三回合才有上轻功的可能。所以整个流程中3的倍数的回合都要用来续轻功buff保持buff最大化(这里的回合是指我方第几次行动)。

3.

然后是神气,因为有两次神气补血的机会。当然是用的时候一定不能在3的倍数的回合使用,这样轻功buff就会断,除了续轻功buff其余的回合就是普攻砍弱点或者使用神气。第一次使用神气的时机则一般是在第五回合,因为那个时候轻功buff还只有1层,我方也已经少了一半血左右,如果这时候不用的话,后面两层轻功buff的1回合输出就会浪费掉,与其这样我们当然选择浪费只有1层轻功buff的回合用来补血。至于第二次则看情况,血少了就可以加,当然一定要在不是3的倍数的回合使用。

闪之轨迹2

终章

骑神战

苍之骑神

英雄传说闪之轨迹3好玩吗 通关心得分享

本文为大家带来英雄传说闪之轨迹3通关感想和闪轨3全方位解读,在游戏流程、人物塑造、结局展望等方面进行解读,希望本文对大家有用。

1 关于游戏流程

在宣传阶段,很多玩家都对闪3这个“第2分校”的设计表示出了强烈的不满,认为闪3又要重新走一遍老路,让玩家们重新体验一次闪1那样的学生生活。而且开会-找人聊天-自由行动日-小要塞-机甲兵演习-实地演习这样模式化的流程,是不是也意味着编剧能力太低,只能用这种套路来把整个剧本撑起来?

这个要从两方面看。确实这样的流程设计能够起到省心、把剧本撑起来的作用,实际上,它创造了不少把很多短剧情塞进去的机会。但是这样的设计确实也在一定程度上破坏了游戏体验,每章都要走一个差不多的迷宫,打几个流程中必须打的BOSS,对于关心主线发展的玩家显然会积累一些不满,因为这部分对于他们来说约等于浪费时间。

我觉得这样模式化的流程设计,实际上是为了让这个游戏“比起小说来说更像一个游戏”而做出的牺牲。在实际的体验上,我觉得闪3这样设计还能让人勉强接受,一是因为后面的演习部分干货很多,所以相比之下前面的校园剧情分量不算重,二是因为相比于闪1中间的6章,闪3中间只有4章,也就是闪1经历过6次的套路,闪3只用经历4次,这点挺关键的。

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