三国全面战争怎么玩呢?作为一款大型即时战略游戏,这款游戏从上线之后就一直很受欢迎。今天我就来详细的介绍一下三国全面战争玩法,希望大家能够喜欢。
一、三国全面战争新手教程
全面战争三国新手主要注意三个方面战役怎么打、经济怎么发展、外交怎么做就行了,不同的势力前期发展的思路略有不同,刘备、郑姜这种前期的小势力尽量猥琐发育,少惹大佬,曹操、袁绍这类大诸侯需要早些清理周边的隐患,方便大战略的实施。
简单新手内外交攻略
1、军盟依旧是天坑,投票不和将令你关系极速掉落失和。
2、无法通过任何方式左右盟友决定,无比怀疑光荣先辈之舌战。
3、签互不侵犯后AI依旧有可能自杀式毁约向你宣战。
4、卖粮,卖物品能有效增加收入,也是外交惟一的亮点。
简单新手内政管理攻略
1、商业和农地加成建筑比工业更易堆高。(南方发展力度远超北方)
2、左下角郡名上方有「差事」可选,能任命角色进行政令提供不同派系加成,如军师能提高势力人物忠诚度、减轻一郡腐败或增加商业收入;先锋能增加补员率,加快征兵速度;斗士(木系)提高粮食产粮等。对发展经济十分重要。
3、本作思路为前期扩张内政压力较小,随着人口增高城市扩张,治安、粮食、腐败会令扩张得越来越困难。
4、任命一郡太守可以带来派系和郡内的buff,但要小心若指派间谍有可能引起分裂,不同人物任太守都有不同效果,可按需求指派。太守没有被召集时可以率领部曲参加郡城防守战。
任命太守的位置在左下角郡名和差事上方的几个小圈圈,太守命令成功之后,打开左上角的宫廷页面(科技树附近,可以查看)。
内政补充 :优先造粮食建筑、之后攻商业、到占领15城市+资源点后开始准备铸币线准备应对万恶腐败。
科技树相关新手攻略
1、推荐先点+3000人口的「奖励占垦」,每回合加人口积少成多,人口有利农业收入与补员率加成。
2、没有骑兵特色兵的势力可点火系的枪骑兵线做过渡。
3、占有15个城镇左右开始要点土系减腐败的两条线,「任官回避」线减腐败和提升治安;「铸币」线解锁减腐败的建筑。
4、铸兵坊(武器锻造所)最高级(出神器)需求「匠师」资源,「匠师」资源需从「匠工坊」工业建筑解锁,「匠工坊」需要金系的「整顿商贾」线解锁。
攻城战新手指南
1、发兵攻城的一方在地形方面相对来说比较吃亏,所以攻城要做好完全准备。攻城时玩家可以选择围城断粮来迫使敌人出城交战或者不战而胜。在某些情况下这确实是不错的策略但是也要注意几个问题,在玩家围城时也会消耗自己的补给,在补给短缺时不建议围城。其次是需要考虑敌军的支援,围城需要消耗一定的回合数,再此过程中敌军很可能有增援赶来。
2、在进攻资源型等小城镇时可以直接断粮或者进攻,但是等级较高的中大型城镇往往都有城墙保护无法直接攻入,所以需要花费时间制作工程器械。
3、建造攻城器械需要占用建造容量和一定回合,不同的攻城器械所占用的`建造容量和所需时间也不相同,玩家可以提前查看目标城镇的布局来规划如何使用这些器械。
4、若玩家最终还是需要手动攻城则需要注意几个方面。和野外战斗不同的是守城方占据了有利地形不需要主动迎战,城墙上多设有塔楼在地方部队靠近时会射击箭矢,在攻城部队抵达城门前就会遭到一定的损耗这也是先天兵力优势。
5、对于普通攻城战来说部队可以直接进入敌方阵营内部,但是大型城镇有城墙的保护需要攻破门楼才能进入内部。除了消灭敌方部队外占领胜利点可以取得胜利,在占领胜利点后会进入倒计时,读条结束后我方军队将接管该城。
6、使用工程器械时需要派遣一支部队,鼠标移动到攻城器械上能够看到目前操作的部队。玩家也可以点击该部队来脱离攻城器械的操控,当攻城器械无人控制时点击部队在左键点击攻城器械如果没有错误提示表示该单位可以接管器械。
7、攻城的路线并不固定,整个城镇周围都能作为排兵布阵的地点,所以在战前准备时就需要做好详细规划,胜利点的周围大多有护城河想抄近道是不行的,具体使用佯攻还是单点突破需要结合我方兵力和地形来决定。
8、普通部队也能够对城门造成伤害但是非常低效,选择攻城部队点击想要拿下的城门就会将器械运送过去。攻城的效率非常的高很快就能拿下城门,在需要保护自己的攻城车顺利抵达。
9、城内道路错综复杂还有敌人设置的路障,摧毁路障需要花费不少时间最好按照先前的路线推进。最终抵达目标点就会开始倒计时,部队越多倒计时越快。
10、知道如何攻城那么守城战也是同样的道理,在敌军未到城内时尽量消耗其兵力,并在城内利用复杂的道路和障碍提前布置好部队。
二、三国全面战争新手游戏功略
士兵数: 就是HP的概念,增兵就是+HP,增兵会消耗资源
稀有度: 初略决定了卡片的优劣,分为SR(super rare) R(rare) UC(uncommon)和C(common)四种,一般来说越稀有的卡越有价值。(当然,有些SR大概只有收藏价值,笑)
兵种: 分为枪、骑、弓三类,克制关系为枪克骑,骑克弓,弓克枪。一般来说枪的防御和攻城力成长好,骑的速度成长方便最具优势,攻城力最差,弓的攻击范围则最远,速度和攻城力居中。
国家: 这个大家都清楚,相同国家的组成UNIT(即DECK概念)会有bonus加成,比如2个吴国武将就是ALL+6%。未研究状态是指需要造相应的国家建筑。
LV: 升级时会有点数给你分配,目前只有合成才能升级武将卡,同名武将合成经验最多。
cost: 目前UNIT最大只能4cost,需要造三皇楼才能增加cost上限,而该建筑的前置要求非常多。另一个方法是直接用SC购买cost
攻击防御力: 不多说,字面意思
智力: 影响部分技能效果,目前实测几乎无影响,怀疑sega还没实装
速度: 决定谁先攻击,因为武将卡的战斗是回合制的游戏,先手优势,比如汉UC董承是18敏捷,并且技能是100%发动的神速,加速度,所以都是先手,一击致命。不伤HP就是节约资源啊速度另外一个重要因素是影响行军速度,1格距离1速度需要行军1小时才能达到,速度6的话则为10分钟,以此类推。速度是非常重要的属性哦。
三、全面战争三国新手进阶攻略
战斗篇:
1、将选中的部队按住alt用鼠标左键拖拽即可保持阵型移动。按住alt再按住ctrl即可保持阵型旋转全部选中部队朝向。
非常适合防御阵型调整位置。
2、Ctrl+G键即可将选中的所有部队编为一队并锁定阵型,这时右键进攻就能一键指挥他们分别攻击最近的敌军部队。
运用得当能有效提高部队的协同进攻能力,比如操纵大量步兵同时冲锋。(指F2A)
有意思的是这个功能在战锤全面战争中并不好用,一键攻击会令身处敌方空军附近的我方陆军呆若木鸡…很庆幸三国全战回归了平面战斗。
3、为射手打开防御模式可以防止他们自动追赶已经离开射程的溃逃敌军,避免他们主动白给。
4、 按R键可以切换选中部队的“奔跑/行走”状态,敌我距离甚远时使用行走接近能有效减少体力消耗。
5、在战斗中按住空格键即可开启UI快捷菜单,将“部队ID细节”勾选为锁定能让你更加清楚地判断部队的血量、体力。
战役篇:
6、养成每回合都仔细查看在野武将的习惯,尤其是在某个派系覆灭以后。所谓雁过拔毛,就算武将本身是个歪瓜裂枣不能为我所用,花1000块把能用的装备扒下来再开除也是好的。
7、三国全战里逢年过节秩序+10意味着什么?普天同庆?皆大欢喜?那意味着你该在府库界面提高税率了。
8、本作由于箭塔伤害过于恐怖,故前期越早点出弓箭手火箭拆箭塔,攻城时便越轻松。
9、 很多人对这一代急行军状态受到攻击可以撤退这一点十分恼火。此处暂不评价这个机制到底合不合理。我的建议是首先在建筑上做好纪律,所有处于前线的城都建好巡守营降低敌人进攻首府的欲望,然后以此判断敌军进攻路线,善用伏击,以守为攻。
当然如果你还不满意,还可以利用战略地图中的backspace键来卡死游击的敌军。使用方法是:在大地图追击敌军时,右键攻击看准军队进入敌方攻击圈后按backspace停止。这样下回合敌军就会被卡在圈内无处可逃。
10、 辛苦培养的强力人物即将陷入死地怎么办?别担心,立刻打开宫府界面点击“召回将领”即可开启传送门化险为夷。但是得注意身处己方境外或围城的角色就无法召回了。
11、本作的低级兵性价比普遍完爆高级兵,再加上奇慢无比的科技进度,在战役中大可以完全不走军事科技,专攻经济,前期使用大量低级兵组成的集团军维持战局。
兵种篇:
12、具有反制骑兵冲锋能力的步兵必须静止且面对骑兵冲锋时才能成功反制,保持阵型原地与敌军肉搏时正面也依然能反制冲锋。反之移动中则完全丧失抵抗冲锋的能力,不管是来自哪个方向。因此在游戏中使用骑兵时一定要注意对手戟兵、矛兵的朝向和状态,瞄准其丧失反制能力的时候发起冲锋即可轻松重创甚至歼灭该部队。
13、称帝后解锁的坤地护军虽然使用的是爆炸杀伤武器,但不会造成任何友伤,哪怕是敌我双方战成一团也能肆无忌惮随意开火。
《全面战争:三国》新手指南!全系统解析+上手攻略(中)
1、游戏开局需要选择自己身份,以皇叔为例,皇叔开局第一件是就,把部队指挥官换成关二哥。
2、他是开局已经自带火系战略地图加速的将领,这也是领军将领最重要的特质。
3、火系,或是任何有火系技能,战略地图移动速度加快。
4、这样可以让部队在正常状态下跑得更远,同时还能在友善的地盘上面边走边补整。然后可以直接在进攻目标郡的边缘集结后,下一回合直接冲进郡里面攻城。
5、如果进攻那些没有城墙保护的郡镇,基本上就是一直维持在每回合都能整补兵力的状况下作战。
6、突入的力道将会异常强大。暗照任务只是南下打到琅邪即可。
全面战争三国新手入门攻略,希望能够为新手玩家提供帮助
本指南由二柄特约作者“转身反杀”撰写,转载需注明出处作者。
第四章. 战役模式战斗(野战)系统介绍
4.1 野战的条件
当部队在大地图上行动的时候,会和敌军相遇。在行动力足够的情况下,就可以主动
向对方展开攻击。
而在急行军状态,扎营状态和伏击状态,是无法主动袭击敌人的。
点击敌军,可以看到脚下有一个黑色圆圈,只要站在圈边,那么在友军攻击该部队的时候就可以作为援军加入。可加入的援军会有一条绿色的箭头标记,急行军同样可以作为援军加入战斗。
野战和攻城战,作战双方最多都可以有四支部队参与战斗。
4.2野战开始
在野战开始的时候,可以进行战斗的选择。
选择开始战斗,就进入正常的战斗;而如果选择自动战斗的话,就会根据双方的兵力对比直接判定胜负。这种胜负判断几乎不会有误判,所以不要指望多试几次可以创造奇迹。在兵力对比悬殊的时候,为了节约时间,可以选择直接自动战斗;而如果处于劣势,对自己有信心的全战老手以弱胜强也是家常便饭的事情。
需要注意的是,被伏击,急行军被攻击,和守城被攻击的时候,是无法撤退的。
快速保存属于《战锤》系列开始的友好设定,活用可以避免不必要的损失。
4.3 战斗开始
在战斗开始后,首先进入的是战前布阵阶段,在这个阶段,战局是静止的,可以在绿线范围内布置自己的部队初始位置。
战斗开始后,双方会朝对方移动(或防守待机),将对方所有部队消灭,或击溃所有部队的士气使他们离开战场,就算胜利。
本作“演义模式”独有的单挑系统,在开战后靠近对方武将后就可以选择,己方不想与对方单挑的武将也可以勾选“避免单挑”来拒绝单挑,因为在被挑战后再拒绝单挑是会降低士气的。
1)标示处的绿色箭头标示对方对你的威胁值,绿色降号标示毫无威胁,可以放心接受。
选择接受之后,两个武将就会自动进入单挑状态,不受周围士兵影响。
绿条和红条分别代表双方的优势,先耗尽的一方会战败。
触发单挑的时候,可以在右侧看到双方的实力对比以及获胜/战败时间(此处翻译有误),也可以选择逃跑。
在战斗中,被击溃的士兵会呈现出如下状态。
如果能脱离战斗进行恢复的话,可以重新加入战斗;而如果在溃败的情况下持续遭到追击,部队就会被消灭;而极度劣势的情况下,被击溃的部队会直接撤退到地图边界撤离战场。
4.4 援军
在战场上,敌我援军会由一个绿色/红色的标记来标明登场位置。
在小地图上同样可见
援军的位置无法选择,会在开始战斗后慢慢登场,记得操作,不要遗忘掉。
4.5武将技能
通常情况下,高等级的武将会有多种技能,分为主动和被动。被动技能可以理解为光环,会对周围友军或敌军产生影响。
而主动技能也分两种,为己方提供短时间增益的增益技能,
和主动释放对杀伤敌军的武将技。
活用这些技能,可以起到扭转战局的作用。
4.6战后
战后,如果胜利的话,首先看到的是击败敌人获得的战利品以及双方的战损。
然后是对敌方俘虏的处置。
选择赎金释放,可以获得金钱;选择获得补给,可以增加本方部队的补给;选择招募,则可以将这些部队吸纳到自己的部队补充兵源。
战后也会有几率抓到敌将,怎么处置也可以自己决定。、
4.6 兵种介绍
冷兵器全战系列中的部队,基本分为以下五类:
1)长柄步兵
2)持盾步兵
3)弓箭手
4)骑兵
5)投石车
而在这五大系列之上,还存在着很多高级的复合兵种,通过不同势力武将升级,以及研究 科技 可以获得。
关于对战的技巧以及兵种的详细分析,我们会在之后为大家更新。
第五章. 游戏 战役模式战斗(攻城)系统介绍
野战可以用来消耗对方的有生力量,而真正的扩大自己的优势,还是需要攻下对方的城池。古来名将中,野战名人不少,但攻城很多时候才是考验一个将领真正实力的考场。
在全战系列中,随着城市的发展,城池自带的驻军也会变强。所以,一个发展过的城市,即使城内没有军队驻扎,也是有基本的防御力量的。
1)图中黄线部队就是城市自带的驻军。
攻城其实也分两种,强攻和围城。高发展的城市,是一定需要一回合建造攻城武器才可以进攻的。而面对己方巨大优势下的敌城,强攻不失为一个很好的节省时间的选择;而当优势不是很明显,会出现巨大伤亡的时候,与其战后用大量时间回复兵力,倒不如围城迫使对方投降来得好。同样,攻城战也可以使用自动战斗。
在围城的过程里,也会出现特殊事件,可以活用来增加攻城优势。
5.1 战前准备
攻城开始的时候,依旧是战前准备阶段。可以在绿线范围内布置自己的部队和攻城兵器,寻找合适的地点发动进攻。
需要注意的是,城墙会因为你战前的围城而出现倒塌,是很好的突破口。
攻城战的目的,是消灭对方所有的有生力量,或者控制城内的胜利点并撑到完全占据。
5.2 开始攻城
攻城战开始的时候,城楼上的箭塔(箭楼可以被我方占据)和对方的远程部队会攻击我方,我方部队是需要顶着这些枪林弹雨上的。活用武将的技能,从而减少部队的损失。
进入敌城主要有两种方式,一个是攻破敌方的大门,使用攻城武器和近战部队攻击并占据大门即可。
第二种就是步兵靠近城墙后,登上城墙并攻入城内。
攻入城内之后,对方也并非就任你鱼肉了,巷战依然会很激烈,除了正常的短兵交战之外,还需要注意地方城内的防御设施。敌人会用路障封住你的道路,绕道还是强攻,由你决定。
城内依然会有箭楼攻击你,和城墙上的简陋一样,可以被我方占据。
5.3战后
攻城成功之后,会进入战后统计画面。通常情况下,城市可以直接占据,不然战后恢复会耗费大量人力物力;而如果只是要达到打击对方的战略意图的话,劫掠也是一种选择。
第六章. 游戏 战役模式内政系统介绍及分析
总的来说,如果读者没有玩过全战系列的话,本作的内政可以这么理解:
一个郡国由2-3个城镇构成,一个城镇能输出金钱,粮食,以及特产品(特产品统一计算作为贸易,并不单独交易),同时受制于公共秩序,人口以及粮食储备。而本作中一个郡国的发展为何困难,主要是由于以下几个原因:
1,)人口容量触顶,就会降低大量公共秩序;
2)要开放人口容量上限,就要扩建城市,而扩建完城市,就倍数的需要发放粮食,粮食需求就会倍数变大,粮仓很快会空。
3)腐败问题克扣大量钱粮。
4)军队需要巨额资金维护,城市建筑维护费和人员工资亦是巨额开销。
本作的建筑大概分为以下几种:
城门,普通建筑,和特殊建筑。
6.1城门
首先是城门,每个城门的数据是死的,没有特殊城门。城门扩大唯一的坏处就是增加发放的粮食,其余都是好处。扩大城门可以获得城墙,增加防御力,也可以获得建筑空槽,建造普通建筑。
6.2普通建筑
普通建筑分为五种:民力建筑,农业建筑,商教建筑,军事建筑,政府建筑。
建筑虽然看起来那么多,但其实分为三大类:生产建筑,加成建筑,和生产加成混合建筑。
这个就很好理解了,真正产出金钱和粮食的,是生产建筑;加成建筑,是给予生产建筑百分比的增多,或者减少建造时间,并不直接生产金钱和粮食;而混合建筑,则是又生产,又加成,而需要注意的是,有的时候可能会产生金钱,却加成粮食,需要小心建造。
6.3普通建筑的分析:
在建造一座城市的时候,本作里金钱的优先级是比较高的,而真正产出金钱的建筑是官坊系列(工业)和市肆系列(商业),需要优先建造。
商业之后就是城市的稳定类。治安主要由两类建筑来提供,分别是孔庙系列和军物武设施系列。
而农业是有拓土系列来提供的。
所以说白了,生产系列就这么几个,其余的基本都是加成和混合,一座城市的基本发展就靠以上五种建筑撑起来。
6.4特殊建筑:
在本作里,每一个郡国的小城有形形色色的小城,而这些小城提供一些特殊的建筑。
那么一座郡国发展的最终形态,其实就是由这些特殊建筑来决定的。
6.5建筑示范:
比如说在太原。
太原的特色建筑分别是工具库和铁艺村庄。
那么这座郡国就是一座很明显的工业郡国,加工业的产值就是第一位的。
因此在这座郡国,可以建造的加成建筑就是手工作坊序列的建筑,和民力序列的建筑。
而由于匠工坊也提供商业加成,那么同时建造商业类的建筑也是可以的,其余为了治安搭配的孔庙建筑,和必要的粮食建筑也不能少,但是建筑的大体思路,就是根据不同的特殊建筑来决定整个郡国的类型。
第七章. 游戏 战役模式人物培养系统介绍
一个人物的界面如下:
1)等级和类型,其中颜色代表类型(比如金系就是银色),数字代表等级。
2)人物称号,越牛逼的称号武将属性越好。
3)人物的俸禄,部队维护费,以及过往经历。
4)人物忠诚,年龄,以及职位。
5)人物的五维数据。
6)人物的特性。
7)人物的技能,部队数据,以及人物关系。
8)人物的道具。
本作中的人物通常分为五种类型:
银色的金系,通常为将领,在战斗中主要增加近战闪避,可以理解为敏捷型英雄。
代表人物:张辽,赵云。
代表技能,不屈。
绿色的木系,通常为将领,在战斗中主要增加生命值,可以理解为坦克。
代表人物:夏侯惇,关羽。
代表技能:壁垒。
蓝色的水系,通常为谋士,在战斗中主要增加远程部队弹药,可以理解为非战斗的辅助法师。
代表人物:诸葛亮,司马懿。
代表技能:风道。
红色的火系,通常为将领,在战斗中主要增加近战杀伤力,可以理解为强力DPS。
代表人物:张飞,夏侯渊。
代表技能:炎凤。
金色的土系,通常为统帅,在战斗中主要增加部队士气,可以理解为统帅部队的首领。
代表人物:曹操,孙权。
代表技能:天侣。
不同的武将需要不同的道具来搭配,增加主要属性,而技能的选择也很重要。比如带兵打仗的谋士就可以多点战场技能,而负责内政的谋士可以多点内政技能。
第八章. 游戏 战役模式外交系统介绍
在本作中,外交可以起到很重要的作用,尤其是在 游戏 中后期,会节省大量的时间来完成统一。
本作外交的核心,就是附庸和吞并。
在本作里,大国的外交思路应该是:
前期,选择好自己的发展方向,和背后的势力就要尽可能友好。在本作中,中立势力间的宣战是一定需要事先告知的,所以不存在忽然被捅刀子的可能。和不想交战的势力,签订贸易协定,不战协定,和军事通行权,基本就可以保证你的安全了。
中期,势力强大后,尽可能的挑选一些道德品质较高的势力,比如刘备,通过各种方式(击败或者外交)将他们纳为附属,这样既可以获得上供,也可以利用他们打击其他势力。在这个阶段尽量不要吞并他们,因为绝对划不来。
后期,当势力已经占据半壁江山,敌对势力只有一个较大势力的时候,就可以先把敌人放一放,清洗一下内部了。所谓清洗内部,就是把自己的几个附庸,慢慢吞并掉,因为不能一次性吞并几个,每一次吞并要隔一段时间,所以只能慢慢来。这个时候因为外交的信用已经没有意义了(根本不需要和别人打交道了,都得死),所以什么脏事都可以做。因为较大的附庸会有很大的概率独立并对你宣战,几乎不讲道义,那你对他们也不用客气,万一远征到一半后院着火,那还是很头疼的。
1、打开电脑进入到游戏中后选择的是战役,点击即可
2、在战役这个主选项中选择势力首先
3、然后还会有其他的势力可以供玩家选择的,毕竟不是所有玩家都喜欢从知名势力开始的。
4、在我们通过完一个副本后,系统会向我们开放董卓,在这里我们是可以选择董卓的势力的
5、在我们选择好董卓的势力后,对这个势力进行介绍
6、在这里我们有两种模式可以供给我们选择的,在这里我们选择好我们想玩的模式即可
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