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缺氧正式版管道自循环怎么设计?对于刚玩缺氧的萌新来说,管道图是最让人头痛的。今天小编给大家带来的是玩家;花开烬处”分享的缺氧管道自循环图文讲解,旨在帮助新手实现缺氧管道优先级和自动化。
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管道自循环和优先级算是极大提升你规划的灵活性的一个知识,不会它你根本无法设计很多自己的模块。
首先需要明白管道里的液体进白口,从绿口出来,也就是常说的白进绿出。
如图1框出来的位置包含两个白口和一个绿口。当液体进入左边的第一个白口时,会优先判定从它后面的绿口出来,如果绿口堵住了(液冷机停止运行,绿口堵住),则液体会判定走向右上角的白口。这是第一种情况,进白口优先从后面的第一个绿口出,如果绿口堵住则从这个白口之后的一个白口出。
如下图红框2中,有两个绿口和一个白口,这是管道优先级判定的第二种情况,液冷机工作的时候,液体会从上面的绿口出来,出来之后遇到下面的绿口,会发生什么呢?从上面液冷机绿口出来的液体,会优先通过下面的绿口,也就是第一个绿口把第二个绿口‘堵了’这个时候就构成了液冷机自身的管道自循环,直到下面的绿口处出现空位,液体才会从这个绿口进入这个循环管道中。
以上应该就是所有的管道优先级的知识,简单来说就是绿口出优先通过下一个绿口,白口进优先从绿口出,当绿口堵了的话就从下一个白口出,如果没有下一个白口或者下一个白口也堵了,这就是玩家经常犯的错误了。
整个模块实现液体从液泵进入自循环管道,通给液冷机,液冷机循环降温至设定的温度以下通入低温水池,同时液泵补充液体到自循环管道的空位中。液冷机白口左边的管道液体温度传感器控制液冷机的工作。
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1.关于能源:牢记物质守恒定律
物质和能量是不会凭空出现的。
由于能量有限,那当然是开局就能刷出很多很多能源就最好了,主要就是三大不可再生能源:煤、氢气、天然气。
开局当然是希望能刷出:有临近的干净水源+氢气/天然气+煤矿+铜矿+食物来源。但是能不能刷得出氢气和天然气,以及煤矿的量有多少,全都看各人的RP了。能鼓捣出多少不可再生能源,全看RP。
能源耗尽了,没有能量维持殖民地日常运转了,基本上就算是Game Over了,这是自然而然的事情。
那有没有可再生的能源?
但我发现,有一种能源可能算作是“可再生“的,那就是:农作物生产。
所以说,想致富,我觉得应该多种“树”。这里的“树”就是指游戏中的各种农作物,比如米虱树。
种出大量的食物->复制人吃掉->发电,这应该就算是成功获得大量“可再生”能源。
到头来,烧氢气也好,烧天然气或煤也罢,最后还是得老土法子:人力发电机,比较靠谱。
问题:软泥条,似乎也是好东西,相当于直接把泥巴和水用电转化成了能量,但这个做法的“泥巴+水”与能量之间的“转化率”又是多少?够不够补偿掉制作时所花费的电能损耗?我没有计算过,也没有查到相关文档。希望能有大神解答。
2.殖民地规划:丰字形如何?
反正我个人只会修丰字形……整体布局还算美观,后期走电线走水管走气体管都非常方便。(注:瓷砖和梯子下面都可以铺管路,包括铺跨管连接器)。不知道各位有没有更妙的高见。每个房间口留出一到两格空,给未来修门或是空气净化器提供方便。
3..殖民地最低要求:吃住拉
吃:修大农场……全用水培瓷砖修,直接拉水管,免得复制人一天到晚除了跑来跑去除了浇花之外啥都干不成。
住:关键是提温度、装饰度。居民区最好是保留三格高度,为了以后安装雕塑,用气体管道安装中央供氧系统方便。落地灯/吊灯、空间加热器、空气净化器都要有。花盆(1*1)和雕塑(1*3)任意。如果规划着想修画布别忘了画布是2*2的。个人感觉居民区最好建在中部位置。如果地板铺透气瓷砖的话二氧化碳可以往下沉积,方便聚集起来用二氧化碳净化器除去。
拉:抽水马桶是好东西,脏水喂给米虱树。
4.常见气体在游戏中表现出来的“重量”
(按从轻到重排)
氢气<氧气<氯气<二氧化碳(我至今没发现氯气有何作用)(天然气和浑浊氧气的“重量”比较没在GamePedia找到)
这样来看,水电解装置最好安装在殖民地靠上的位置,至少高于居民区,防止电解出最轻的氢气上浮而污染整个环境。
5.前期应该大力研究各种黑科技
个人认为首先应该研究完成精细农业,搞出一片大农场,之后根据是否临近大量不可再生能源,决定先研究发电还是研究水/气体管路。室内装饰研究的话,我感觉无论是前期还是后期再研究似乎都无所谓了。