以下是君肯网小编针对“缺氧221865结档完美循环基地布局分享”给大家整理的相关资料,欢迎大家查阅和参考!
缺氧目前版本中能够研究的东西还是相当少的,所以很多玩家基本上能够实现完美循环就会封档等待新版本的来临,不过还是有很多玩家没有找到当前版本的**之道。今天小编为大家带来的便是玩家;不死不灵song”分享的221865结档完美循环基地布局,感兴趣的玩家不妨点击进来看看吧。
221865结档完美循环基地布局分享
先来个全景图吧:
刺花种植
刺花种植室全景:
刺花用的氢气管冷,氢气降温到3.5度,然后管冷保温。
刺花灌溉,旁边有个喷泉,直接二硒化钨(或者叫深渊结晶)管道过来灌溉的。
为了给刺花灌溉,用了一个喷泉专门供水,正好有一个天然气喷口,就弄了个单独线路,反正也没超载,就没用变压器。
供水系统的电路图
喷泉供水
喷泉那里种冰萝卜为了尽快的把蒸汽变为水,然后下面有个水压开关,水压足够就会把水抽到旁边的高压水库里面去,高压水库作为一个中倒站使用,为了防止喷泉那边过压而存在的。
因为用的电不多,所以就弄了两个电池加一个跑步机,还省得小人闲着没事。
居住区详细
居住区的全景
最上面的是喷泉供水,直接管冷bug入干净水的高压水库,居住区上面是发电和制氧系统,中间是生活区,然后是两个无菌食物室,下面是高压污水库那里是两个自循环的发电制肥一体化系统和一个高压废气室。
居住区电路图:
高压制氧下面雕像哪里的红色线,是电线桥,闲着无聊连起来的。
居住区温度:
居住区供水:
居住区供气:
小麦种植区
三眼鱼养殖
高温蒸馏区
蒸馏区线路:
蒸馏区温度图:
一个天然气喷口,三个天然气发电机,自己产生的污水,本来没想利用,后来无聊就搞了个污水蒸馏。
管冷
气体管道和冷却的管冷
液体管道图
顺序及基地布局攻略 缺氧基地怎么布局
1、按功能来分,把家园分成9个区,具体来说包括1生活区、2氧气发生区、3电力系统区、4供水与控温系统区、5气体控制系统区、6芦苇种植区、7完美种植园区、8肥料生产区、9养鱼区。
2、生活区:
生活区又可分为1卧室,2餐厅、3厨房、4卫生间、5医疗室、6纺织与辅助发电区、这6个部分形成一个"甲“字,因此可称其为甲字区。
3、氧气发生系统
一个制氧机每秒产生888的氧气能满足8到9个小人的需求,我有28个小人,因此需要4个。
前期,人数少的时候可通过空气开关把中间2个关闭,让左右2个根据家中的氧气含量高低适时开启或关闭,具体如图:
4、1号阀门控制第一个制氧机,2号控制第4个。
顶部6个阀门依次是1号气体泵开关,总线路开关,2号制氧机开关,2号气体泵开关,3号气体泵开关,3号制氧机开关。到了后期,人数上来后可把中间2个制氧机设置成全开。
这是气体流出图:
5、左右2边的氢气循环原本是想给氧气降温,但是实际效果很差,主要是人数太多,氧气需求量巨大,根本无法在给机器降温的同时降低氧气温度。
中间一条空的管子是备用的氧气管,如果到别的区域开发氧气不够用了可以向外拉出一根管子,开启气体泵就有源源不断的氧气了。
《缺氧》循环基地怎么建 氧气循环攻略详解
缺氧完美循环基地怎么建造 完美循环基地建设方法 当游网
1.关于能源:牢记物质守恒定律
物质和能量是不会凭空出现的。
由于能量有限,那当然是开局就能刷出很多很多能源就最好了,主要就是三大不可再生能源:煤、氢气、天然气。
开局当然是希望能刷出:有临近的干净水源+氢气/天然气+煤矿+铜矿+食物来源。但是能不能刷得出氢气和天然气,以及煤矿的量有多少,全都看各人的RP了。能鼓捣出多少不可再生能源,全看RP。
能源耗尽了,没有能量维持殖民地日常运转了,基本上就算是Game Over了,这是自然而然的事情。
那有没有可再生的能源?
但我发现,有一种能源可能算作是“可再生“的,那就是:农作物生产。
所以说,想致富,我觉得应该多种“树”。这里的“树”就是指游戏中的各种农作物,比如米虱树。
种出大量的食物->复制人吃掉->发电,这应该就算是成功获得大量“可再生”能源。
到头来,烧氢气也好,烧天然气或煤也罢,最后还是得老土法子:人力发电机,比较靠谱。
问题:软泥条,似乎也是好东西,相当于直接把泥巴和水用电转化成了能量,但这个做法的“泥巴+水”与能量之间的“转化率”又是多少?够不够补偿掉制作时所花费的电能损耗?我没有计算过,也没有查到相关文档。希望能有大神解答。
2.殖民地规划:丰字形如何?
反正我个人只会修丰字形……整体布局还算美观,后期走电线走水管走气体管都非常方便。(注:瓷砖和梯子下面都可以铺管路,包括铺跨管连接器)。不知道各位有没有更妙的高见。每个房间口留出一到两格空,给未来修门或是空气净化器提供方便。
3..殖民地最低要求:吃住拉
吃:修大农场……全用水培瓷砖修,直接拉水管,免得复制人一天到晚除了跑来跑去除了浇花之外啥都干不成。
住:关键是提温度、装饰度。居民区最好是保留三格高度,为了以后安装雕塑,用气体管道安装中央供氧系统方便。落地灯/吊灯、空间加热器、空气净化器都要有。花盆(1*1)和雕塑(1*3)任意。如果规划着想修画布别忘了画布是2*2的。个人感觉居民区最好建在中部位置。如果地板铺透气瓷砖的话二氧化碳可以往下沉积,方便聚集起来用二氧化碳净化器除去。
拉:抽水马桶是好东西,脏水喂给米虱树。
4.常见气体在游戏中表现出来的“重量”
(按从轻到重排)
氢气<氧气<氯气<二氧化碳(我至今没发现氯气有何作用)(天然气和浑浊氧气的“重量”比较没在GamePedia找到)
这样来看,水电解装置最好安装在殖民地靠上的位置,至少高于居民区,防止电解出最轻的氢气上浮而污染整个环境。
5.前期应该大力研究各种黑科技
个人认为首先应该研究完成精细农业,搞出一片大农场,之后根据是否临近大量不可再生能源,决定先研究发电还是研究水/气体管路。室内装饰研究的话,我感觉无论是前期还是后期再研究似乎都无所谓了。
缺氧怎么无限生存 缺氧氧气循环技巧攻略一览
开局:
氯气也是没用的,天然的氢气洞不用刻意去找,可以无视。
科技里所有关于温度的都不用去管。肥料不用去管。
首先进入游戏,按D可以挖矿。先开辟的空间,我比较喜欢就近找有氧气,有植物的小洞。
其中有一种植物是可以在Decor里找到花盆种的。只有那种植物可以种在花盆里,可以大幅度提升小人的舒适度。
这种植物优先度是最高的,数量也很少。其他植物是种来做食物的,暂时不用去管。
造梯子挖矿要有一个放置的地方,造一个储物柜,并且打上勾,小人才会把东西往里面放。
接着给小人安排床。每个人一个床,满足小人的舒适需求。
小人后面可能会因为睡不好有debuff。这个问题在我后来开的新档就再也没有出现过。
一个是不要将工业部分放在居住区,可能会吵到小人。另外一个就是注意居住区的氧气是否充足。
如果氧气不足,小人睡着睡着起来吸氧,自然就会睡不好了。
在furniture里有两种小灯,都是可以提升小人的舒适度的。我习惯于在小人经常工作的地方放一些灯。床间也可以放,大概两个床隔一盏灯。
这里说一下,舒适度很重要!小人舒适度没有满足,压力过大就会产生过激反应。
在选小人的时候会有两种过激反应,一种是Destructive破坏性的,会毁坏东西。另一种是Vomiter,会呕吐。这里我比较倾向于选呕吐的。
但是即使小人呕吐起来也很麻烦,到后面拖地都来不及,小人经常踩在水里行走又会产生debuff恶性循环。
所以绝对不要让小人吐出来!一定要控制好压力。
控制压力有两种办法:
一种是在furniture里找按摩椅。给按摩椅的优先度设为9,在右上角Vital里可以看到小人的压力值和饱腹值。
压力值绝对不要超过50%。最好控制在30以内。压力一大,就i让小人上按摩椅按摩去。后期8-9个人的时候至少要3张按摩椅。
另一种方法就是在提升舒适度。初期就是在Decor里找。可以放画,可以放雕塑,一个是2x2,一个是1x3,但是这两个都不太给力,还是减压植物效果最好。
当有人死了,就要造墓碑。一个墓碑放一个尸体。
科技:
扯得有点远。一边作床,一边就要寻找矿石了。这里要说的是Raw metal。只要找浅褐色的铜矿就可以找到。记住不要和Raw mineral的沙石搞混了。铜矿非常有用,基本找他就对了。有了铜矿,就可以在Power里做出发电机,电线,小电池。然后就要做出Stations里的初级研究台。
游戏的过程里可以在研究台里设置自动循环补充研究内容,基本保持一直有一个小人在研究。
研究的先后可以随自己的喜好。这局我先出的是Farming tech,先把高级的水藻制氧研究出来。
整个游戏就是在和氧气作斗争。我自己玩下来还是感觉电解水机器不要太快研究,会很耗水。不要选择初期的Algae Deoxydizer,效率太低,研究好第一个科技以后用Terrarium制氧,初期大概7-8个制氧包,虽然会一直提示你氧气入不敷出,但是因为原本洞里也会有氧气。按F1看一下,要是洞里全都变成深蓝色,小人头上出现氧气需求了,就说明制氧不太够了,那个时候你的电解水科技肯定也出来了,再造也来得及。
空间的布局:
开辟空间的时候,能不挖开真空洞和毒气洞,就不要去挖。
即使是原本就有大量氧气的洞,在后面氧气用完了也要填新的进去,非常麻烦。
后面要造防空气流通的门来保证氧气不会出去。一种是机械门,一种是需要电力但是封闭性更好的电动门。
总而言之,每次开辟空间的时候都要考虑清楚。
说一下居住空间的顺序。版里很多大神也说过了,最上面的空间会飘氢气,之后可以在上面放电解水装置和氢气发电机。氧气会呆在中间。如果通风好,层与层之间不造地板而是造通风板,二氧化碳就会沉到最下面去。
因此,种植物最好是在最下面,按F1就可以看到红的一片都沉底了,那就是二氧化碳。我喜欢在倒数第二层种植物。最下面一层我会放水藻制氧包。
倒数第二层种的植物就是之前说的,在天然洞穴里挖掉植物,就可以得到种子。除去一种花盆里提升舒适度的,另外有两种可以种来定时收获做食物。这两种里Mealwood容易成活,而且数量比较多,另一种比较吃温度,我比较推荐种前者。种着种着种子的数量就会增加。
水藻制氧包需要消耗二氧化碳和Algae水藻。Algae可以在初期靠挖一种绿色的方块挖出来。一开始应该数量不用愁。高级的制氧包用光照可以提升效率。尽量让灯光都照到。
在做完初级研究台之后,做一个厕所。在Plumbing里找Outhouse,尽量放在远一点的空间里。因为厕所会产生黄色的毒气和红色的二氧化碳。在之后有条件一定要将厕所隔离开来。厕所一定要定时清理,如果不清理小人就不能上,不能上厕所的小人就会随地大小便……
第一个科技里可以研究出Compost,能将便便变成肥料,造一个在厕所旁边。
之后在新开的休息空间里放一两个按摩椅,在底层空间里种食用植物,放水藻制氧包,之后做一个食物加工台。和研究台类似,食物加工台可以设置无限循环制作食物,做Mush Bar就可以了。初期保证Ration Box,也就是一开始送的那个黄色的小箱子里一直有20个食物就可以,后期一共两个小食物桌,在做一个合成食物桌,可以把两个Mush Bar合成更高级的食物。
之后造出高级计算机研究高级科技。这样基本初期就没问题了。
资源:
在氧气告急的时候大致要把电解水相关的几个科技研究好,把电解水装置放在最上层,所有居住工作空间之间都用通风方块做地板。这样电解出来氧气会往下飘。最上层再往上面开一点空间,氢气就会上去,同一层放氢气发电机以及气泵。注意水管气管要用到沙石。
然后说一下电量。一般两个发电机就够了,之后可以用氢气发电,再之后造煤矿发电机,记得将煤矿发电机的优先度设为9。这样一旦煤矿发电机缺煤了,就会有小人去添。如果优先度不高,小人就不会主动去添煤。
后期水藻制氧水藻不够用了,就要去有毒的绿色区域挖粘液Slime,然后用Bio Distiller将Slime变成Algae,这里有两个问题。一个是粘液处理机会排放污水,这个问题不大,挖一个池子就好。另外就是Slime的区域一般都有毒,要用大量的空气净化机净化空气。如果控制得好,小人基本不会中毒。
在现在这个测试版本,医疗机械基本不需要。除非到大后期为了探索其他资源,可能会打怪,否则也不会有战斗。如果地方太脏,一直不清理,可能就会不断生出小虫子。出现了也别怕,调几个人干翻就行了。
另外,中期前洗澡和高级厕所,最好不要碰。用按摩椅就足够解决小人的舒适需求。因为本来水资源就不够,造这个提升舒适度完全没有必要。等到后期找到其他水资源,比如污染水,搞搞净化什么的再弄也不迟。
在天然水洞边上,切记不要隔一格挖的太深,压力会很大,一旦这格方块被冲破,水就会流出来。
设置优先度的时候按P,然后在右下角选择数字,就可以群操作了,非常方便。
按C可以群取消。按K可以选择把东西统统拾捡。