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真香警告!《塞尔达无双:灾厄启示录》试玩版体验心得

发布时间:2024-12-02 16:15:32 编辑:手游哥 浏览:200

此次 游戏 的体验版只有短短的90分钟左右,但期间涵盖了许多玩家熟悉地“内容”,给出了太多得“惊喜”。当然,这其中有好也有坏,在 游戏 开场剧情播片后所加载出来的第一个场景,确实“糊”得让人感到措手不及,但过后想了想,老任NS上的 游戏 不一直都是如此吗?如果从这个角度来看的话, 游戏 反而更对味儿了不是?

限于NS机能的孱弱,《塞尔达无双:灾厄启示录》在画面的表现上同许多 游戏 作品有着相同的弊端——画面模糊。是的,就像《异度之刃》(指《异度之刃 决定版》和《异度之刃2》)的 游戏 画面,时而模糊到令人无法忍受的地步。

但好在 游戏 的制作也有十分讨巧的地方,非常巧妙地掩盖了这一问题。就 游戏 的美术风格而言,本作延用了《塞尔达传说:荒野之息》使得玩家在初次上手 游戏 后,非常容易接纳。不会过多地考虑 游戏 画面模糊、材质、贴图分辨率低的问题,毕竟对于接触过《荒野之息》的玩家而言,上述问题老早就在后者中体验过。

《塞尔达无双:灾厄启示录》延用了《塞尔达传说:荒野之息》的故事背景设定与世界观,同样也采用了卡通渲染,在画面的表现上与后者如出一辙。相较于使用物理渲染,卡通渲染的渲染量要小上很多,也无需进行各种材质复杂繁琐的计算,大大减轻了硬件的负担,也确保 游戏 能够在NS上正常的运行。

此次试玩版仅提供了 游戏 第一章的内容,后续的地点虽然能够看到,但却无法进入。能够体验到的人物仅有林克、塞尔达以及英帕,而“四英杰”的使用由于超出了试玩版的章节限制,无法进一步体验,但光是体验过上述三位角色之后,我也更加期待 游戏 正式版的发售。我想知道在使用“四英杰”的时候,又会带来怎样新奇的 游戏 体验。

虽然 游戏 仅开放了第一章作为试玩,但也基本上能够体验到 游戏 的大多数玩法和内容,甚至包括了非常核心的“希卡之石”,上述三位角色都可以使用“希卡之石”的技能,但在一些细节上却又有着不同之处。

林克使用时是朝着前方丢出四枚炸弹进行输出,基本上在经过一轮的轰炸后,前方的小怪差不多可以完全清空。

英帕则会在地面上制造一个漩涡,在起到聚拢敌人的作用后,并在之后的3秒给予敌方“浮空”效果随之在头顶扔出一枚炸弹。

塞尔达在使用“希卡之石”时最为有趣,可以说塞尔达的所有“西卡之石”技能,比起另外两人都要来得有趣。在使用炸弹指令后,玩家操控的视角会变为塞尔达召唤出来的“自走炸弹”,在经过一段时间的走动后可自行爆炸。当然玩家也可手动,当炸弹到达玩家指定地点,按下“ZR”即可手动引爆。

林克在使用“冰”的时候与《荒野之息》中一样,会在地面升起一个“冰柱”而周遭的敌人会被冻结。英帕在使用该技能的时候与林克一样,不过在冰柱的顶端则多出了一个坐垫。

而塞尔达则是另外一种用法——向指定地区投放冰锥并对敌方造成伤害,当技能释放结束后,插在地上的冰锥,还可以通过“ZR”进行引爆。

在使用“时间锁”方面林克同原作一样,锁住敌人后可以进行自由的移动。但英帕在锁住敌人后只能“站桩”进行输出。

而塞尔达使用该技能的情况下,却并非是针对单个的个体使用而是群体,可锁定多个目标。

通过前面的描述我们可以发现,林克在使用“希卡之石”作战时,基本上与《荒野之息》中没有太明显的变化,而在使用磁铁这一能力上同样如此。就像在《荒野之息》中玩家可以吸取铁箱,并当作武器。只不过在本作中除了铁箱外,林克还可以收取敌方手动的武器并用来对敌。

英帕在使用该技能时,则是将附近(或地下)埋藏的武器全部吸附过来,并组成一个类似“剑”的形状,向前猛击并对一定范围内的敌人造成伤害。塞尔达的则同样是吸附一些东西,但却是呈球形,并按“ZR”键发射出去对敌方造成伤害。

除了上述“希卡之石”的特色外,林克等人各自的招式设定也十分有趣。作为一款延用了《荒野之息》设定的 游戏 作品,在 游戏 中许多招式方面的设定,玩家看一眼就会明白。比如林克的弓箭与滑板,还有闪避之后类似“子弹时间”的设定。同其他“无双”类的作品一样, 游戏 中“X+Y”、“X+X+Y”等按键的顺序设定,也给玩家提供极为丰富的攻击招式。

比如林克在使用“X+Y”后可以后空翻,此时如果快速按下B键,则可以直接使用“滑翔翼”而后再按下“ZR”就会出现我们熟悉的使用弓箭的慢镜头环节。

正如我刚才提到的, 游戏 中有着太多熟悉的要素,甚至英帕的招式你可以从中看到“盖侬队”与神庙中坐化“守护者”的影子。英帕相较于林克而言,在技能的机动性与范围上更胜一筹,尤其是在叠加了“幻影”之后,攻击不仅速度极快更是扩大了收割敌军的面积。

英帕的招式速度快、范围广,如果形容林克的攻击与招式是集中打“点”,那么英帕则就是针对一个“面”。在场上英帕可以十分快速清理一片区域的敌兵。但相较于林克的输出,英帕在尚未叠加足够多的“幻影”前,明显是无法与之匹敌的。

而塞尔达的则较为新鲜,基本上所有连招和技能,都要依托于“希卡之石”所带来的效果。且大部分的攻击均属于远程,也从侧面直接定位了塞尔达在该作中的玩法与战斗方式。

游戏 中还有着许多其他熟悉的设定,比如三种“魔杖”的使用,玩家除了可以使用“希卡之石”外,还可以使用《荒野之息》中曾经出现的魔杖——雷、火、冰。在效果上与《荒野之息》中的使用方法完全相同。

此外,细心的玩家依旧可以在战场上找到《荒野之息》里令我们“头疼”的存在——呀哈哈。是的,这款 游戏 中依旧存在着呀哈哈。而且还有宝箱被埋在土里的要素,必须使用磁铁将其拽出,才能够打开。

总的来说《塞尔达无双:灾厄启示录》给我带来了一份全新的 游戏 体验。熟悉的设定、新奇的玩法,让我对于该作正式版的发售,有了更多的期待。毕竟本作不单单是一款“无双”类的 游戏 作品,更是对于《荒野之息》百年前剧情的补完,也可以看作是一部外传性质的作品。

真香警告!《塞尔达无双:灾厄启示录》试玩版体验心得

虽然 游戏 在某些方面,有着不可避免的瑕疵,NS的机能也无法给我们带来更为优秀的画质体验,但在即将到来的11月,它依旧是我极为期待的一部 游戏 作品。

尤其是在蠢驴的2077再一次跳票之后……

塞尔达无双灾厄启示录哪个角色最厉害?

《塞尔达无双:灾厄启示录》是一款非常火爆的游戏,而且这个游戏的人气还是很高,并且与之前很火的《旷野之息》游戏共享世界观,在《塞尔达无双:灾厄启示录》等级是很重要的,等级提升是有技巧的,有技巧的升级可以快人一步,领先他人,从而达到等级优势。

技巧升级有很多,首先就是通过战斗挑战升级,战斗挑战升级里面怪物数量多,给的经验也多,而且游戏途中没有游戏过场动画,不会耽误我们过的时间浪费在看动漫的时间上,在《塞尔达无双:灾厄启示录》游戏中又能够增加经验的刻印,把刻印附加在武器上,杀怪我们可以获得更多的经验,提高我们获得经验的效率,这就类似《王者荣耀》里的经验升级卡式样的,不过经验刻印需要我们先获得。

还可以通过特殊关卡来升级,在《塞尔达无双:灾厄启示录》这游戏中有一个特殊关卡叫做小心使用炸药关卡,这个关卡可以快速用炸药桶较短的时间清除里面的怪物,减少我们的刷怪的时间,加快我们的升级,升级的同时和收集素材同时进行,也可以加快我们的效率。

《塞尔达无双:灾厄启示录》游戏是由任天堂和光荣特库摩联手打造,画面精美,游戏内容丰富,这个游戏采用了无双风格,给人爽快的打击手感,普攻也可以打出各种炫酷的连击,而且游戏里角色也有很多种,可以让玩家选择喜欢的角色,给玩家更好的游戏体验,满足各种玩家的游戏需求,而且游戏的世界观宏大,地图面积也很广阔,不过这个游戏并不是开放性世界,这可能对于喜欢开放性世界的玩家不太友好,毕竟这样的玩家喜欢自由,不喜欢过多的限制。

塞尔达无双灾厄启示录dlc海拉鲁征服战如何触发

塞尔达无双灾厄启示录哪个角色最厉害?

塞尔达无双灾厄启示录是一款很多人都喜欢玩的游戏,在里面你可以用操作征服一片又一片的土地,拯救那些NPC,而关于这种角色扮演的游戏,一定绕不开的一个话题就是关于哪个角色最强的问题,不管是新手还是一些老玩家都想要了解知道,下面我们就来一起分析一下在这个游戏中比较厉害的角色。

就我个人而言,最强的角色应该是英帕,就目前这个版本来看英帕的可玩性是最高的,不管是在装备的加成,还是在技能的衔接上,英帕都有着不错的成长空间,从前期能够一直强到后期,并且英帕属于均衡性战士,当地图上的怪越多,他不会因此而受到限制,反而呈现出一种怪越多越强的状态,技能能够无缝衔接,在三个结印之后就可以快速的累积必杀技,不管是对于小怪还是其中的BOSS都有着极大的杀伤力,而且还能够创造分身,协助战斗。

并且英帕的装备就个人而言,也是比较合成以及能够取得高成长的,太刀能够不断的升级锻造,并且其中能够附加隐藏技能增加必杀技的累积速率,虽然是10%,但在后期看来这个加成非常的强力,值得入手。

除了英帕以外,其他角色也比较强力,像赛达尔,过往都有着不错的能力,而且因为很多网友是第一次入手的原因,经常会以赛达尔为主角将其代入,从而选择赛达尔。而且在角色强弱这一方面,其实也没有太大的差别,官方对于每个角色都赋予了不同的定位,在不同的定位下他们能够发挥不同的作用,有的角色偏战斗风格,有的角色偏辅助风格,只要用心去钻研,即便是辅助角色也能够大放异彩。

塞尔达无双灾厄启示录中海拉鲁收复战是游戏里最后一章节的第二关,玩家该如何通关此关卡呢?下面就给大家带来塞尔达无双灾厄启示录海拉鲁收复战流程图文攻略,以供玩家参考。

除了在各地坚持奋战的海拉鲁士兵们,还有卓拉族、鼓隆族、利特族、格鲁德族以及依盖队等等,能够战斗的人们如今全都集结在海拉鲁平原上,率领他们的是四神兽与四位操纵者,以及手持驱魔之剑的林克和觉醒了封印之力的塞尔达,为了封印灾厄加侬,让世界重归和平,众人与塞尔达一起向海拉鲁城堡进军

首先占领前方据点,为我们的大军打开海拉鲁城堡的道路,总共有5个据点,四英杰也会操作神兽在行动

控制据点之后,继续向海拉鲁城堡前进,这时守护者也在行动,我们要扫荡6个守护者后才能够突进

就在要我们冲进海拉鲁城堡时,但是城堡外面的障壁挡住我们,之后我们只需要打倒3个维护障壁的怪物即可

然后把塞尔达叫到地图中间等待,塞尔达命令四神兽一起攻击海拉鲁城堡,本来以为能够攻进城堡的,但由于现在正是红月,各地的怪物又复活了,打倒6处复活的怪物先吧,但我们快要击败最后一只,

由于红月的原因会再一次复活,哎~继续打吧,没完没了

最后在城堡门口打败怨念之莱尼尔人马,终于打开了城堡大门结束这章节

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