需要。塞尔达风之杖一般指塞尔达传说风之杖。《塞尔达传说风之杖》是一款动作冒险游戏,并由任天堂知名制作人宫本茂亲自制作,故事采用了3D卡通的表现方式,使主角林克活灵活现的表情、柔软俐落的身手、2D动画质感的烟雾与爆炸光影等都表现得淋漓尽致。任天堂之前也曾经表示,自信《塞尔达传说GC》有挑战迪士尼动画王国的水准,相信游戏推出后一定会再度创造另一种不同的3D游戏新标竿。GC的强大机能使得开发组以创新的方法将画面和操作结合在一起。如林克的眼睛颜色会随着动作而变化,战斗时会变红。
塞尔达传说旷野之息克洛格在哪?
我沉迷于塞尔达传说系列,享受在海拉尔大陆驰骋的快感,在我认识这个伟大的系列后我又先后体验了《塞尔达传说:众神的三角力量》、《塞尔达传说:缩小帽》、《塞尔达传说:四之剑》、《塞尔达传说:风之杖》。
《众神的三角力量》中虽然林克看起来又黑又丑,但是游戏的谜题设计非常精妙,地图大、流程长,迷宫多,当地图几乎探索完的时候又来到了里世界,那种感觉真的神了,难以想象这是一款1991年就发售的作品。
《缩小帽》的可爱画风则不同于之前阴郁的风格,游戏的画风以及游戏中的皮克罗、会话说的帽子都让人津津乐道,印象深刻,这是最适合安利新玩家的作品,没有之一。
《四之剑》我用当时的黑科技体验了和朋友联机的快感,四个林克的设定实在是有趣。我还补完了漫画,每个林克个性各不相同,故事非常之有趣。
《风之杖》的大海比海拉尔平原还要宽广,任我自由探险,乘着龙舟探险,卡通渲染的猫眼林克带着这个机具生命力的游戏又再一次的颠覆了我对这个游戏的认识。
在通关了以上作品后我又瞄上了NDS,在这里我通关了《塞尔达传说:幻影沙漏》、《塞尔达传说:灵魂轨迹》。又补了gbc上的《塞尔达传说:大地之章》、《塞尔达传说:时空之章》
《幻影沙漏》的故事延续《风之杖》,虽然玩法仍是在大海上探险,但是全触屏操作+麦克风+陀螺仪+翻盖告诉我们NDS这台掌机怎么玩!也让我们知道塞尔达传说还能这么玩!
在《幻影沙漏》的故事最后,大海消失了,海拉尔的人们修起了铁路,《灵魂轨迹》中我们的林克成为了一名小火车司机,我们也第一次可以和公主一起冒险,可爱的公主+小火车就是这作最具代表性的符号。
《大地之章》和《时空之章》分别以四季、时空为要素,两款游戏可以互相联动,十分有趣,在通关后得到联机密码可以在另一个游戏中输入,多周目奖励越来越丰富。单论游戏本身的素质也非常的高。
到了wii的时代,我又玩了《塞尔达传说:黄昏公主》和《塞尔达传说:天空之剑》。
在《黄昏公主》中林克变成了狼与新伙伴米拉娜一起冒险,在人形态通关一次后还可以以狼形态才回一次迷宫,你会发现两种完全不同的体验。这一代的写实林克帅的一塌糊涂,米拉娜的人气也远远地超过了塞尔达公主(正宫地位不保)。
再之后无所不能的林克在《塞尔达传说:天空之剑》中学会了飞,这一代惊艳的不止于此,体感操作绝对是游戏的神来之笔,游戏中的挥剑、射箭等都可用体感操作,被这个感人故事打动的我一度认为这是最棒的塞尔达传说。
在此塞尔达传说系列已经走过25个年头,在这一年官方硬生生的将现有的作品编了一个故事线,虽然到荒野之息又放弃了这个设定,下面放一张25周年官方壁纸:
《塞尔达传说》系列还在一直不断的给我带来惊喜,我和林克的故事还在继续。
在塞尔达传说旷野之息游戏中玩家站在风车旁边可以参加一个小游戏射击浮空靶子,全部打中会得到一些Korok种子。
种子是游戏中的一种特殊道具,主要用途是扩大玩家的背包空间,包括武器袋、弓箭袋和盾牌袋。种子需要到特定的NPC那里兑换使用,游戏中一共有三个地点,NPC是一个树形生物,举着两个类似棒槌的东西。
在《塞尔达传说:风之杖》中出现过的克洛格也会加入本作。当玩家寻找到他们时他们会给玩家一个克洛格种子。玩家可将自己手上的克洛格种子和一个大克洛格兑换扩张自己的道具容量。某些克洛格种子的寻找本身就是一个小谜题,比如在试玩中有玩家给一片墓地里一个没有贡品的墓碑放上了一个苹果,随后就跳出了一个克洛格。
相关信息
该作地图极其巨大,据官方确认该作的地图规模是《塞尔达传说:黄昏公主》整个地图的十二倍大,是目前无机械载具的游戏中地图面积最大的游戏。该作在开发过程中受到有丰富的制作巨大地图经验的Monolith Soft的支持,该工作室的代表作《异度之刃》系列便是以巨大而又丰富多彩的地图闻名。
根据Arekkz Gaming做的测试,从该作地图的最南端以直线行走到地图的最北端需要28分钟,而地图从东到西的距离比南北距离更长,由此可见一斑。与某些开放世界游戏类似,玩家在游戏中需要爬上希卡之塔来将地图资料从希卡之石上解锁,而希卡之塔也可以作为快速传送点使用。
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