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无尽的拉格朗日卡利斯托怎么加点?无尽的拉格朗日是一款科幻幻想的星际太空手游,卡利斯托是一个不错的巡洋舰。那么下面就给大家带来无尽的拉格朗日卡利斯托加点攻略,感兴趣的小伙伴就一起来看看吧。
无尽的拉格朗日卡利斯托加点攻略
加点攻略
1.加点主要说一下鱼雷型和对舰型两艘战舰,实际上它们都是属于纯粹的后排输出巡洋舰,但是各自针对的舰船类型有所不同,同时在攻击模式上也略微有区别,加点推荐主要是说一下这方面。
2.鱼雷型:主武器系统中的策略技能属于必点技能,用于大幅提高对敌方巡洋舰的输出;伤害和暴击也是必须点的,用于进一步提高自身伤害;不过值得注意的是,冷却时间应当根据自身的舰队阵容来决定点与不点,如果自身阵容强度不是很高,作战时间集中在1-3分钟,冷却时间完全可以不点,可以加到反拦截或命中率,个人比较推荐命中率。
3.对舰型:加点和鱼雷型差不多,主要区别在于策略,当然了,对舰型的策略技能也是必点的,只是对舰型的策略针对的是战列巡洋舰。
4.但是鱼雷型攻击弹头数量是4,对舰型弹头数只有1,这就导致了鱼雷型的输出哪怕miss,也不至于全部miss,依然会造成部分伤害。但是对舰型由于攻击的特殊性,miss后只有0伤害,被拦截后也只有0伤害,在这一点上完全不同于鱼雷型。
5.所以结合这一特点,对舰型点上命中率和反拦截率更为合适,输出也会较为稳定,但是现在并没有太多人会在舰队中装配大量的拦截舰船,所以反拦截技能可点可不点,主要是看自己区服的情况,目前用的最多的拦截舰船应该是澄海,但是澄海的拦截率远不及光锥防空型,不过光锥防空型也只能拦截50%的导弹/鱼雷,加上高额的人口占比,所以并不会有太多的人使用,毕竟战斗还是以输出和摧毁敌方舰船为最终目标。
无尽的拉格朗日卡利斯托支援型号
卡利斯托—集束鱼雷袭击舰(初始型号)、卡利斯托-重型无人机巡洋舰(防空型)、卡利斯托—重型鱼雷袭击舰(对舰型)。
鱼雷型主要针对目标:巡洋舰及低护甲目标。对舰型主要针对目标:战列巡洋舰及高护甲目标。
加点推荐:鱼雷型:主武器系统中的策略技能属于必点技能,用于大幅提高对敌方巡洋舰的输出;伤害和暴击也是必须点的,用于进一步提高自身伤害;不过值得注意的是,冷却时间应当根据自身的舰队阵容来决定点与不点,如果自身阵容强度不是很高,作战时间集中在1-3分钟,冷却时间完全可以不点,可以加到反拦截或命中率,个人比较推荐命中率。对舰型:加点和鱼雷型差不多,主要区别在于策略,当然了,对舰型的策略技能也是必点的,只是对舰型的策略针对的是战列巡洋舰。
无尽的拉格朗日密斯特拉加点
首先通过大部分的舰船加点我们可以看到,伤害加成点满一般提升10%,冷却点满是减少15%的冷却,暴击为40%-50%暴击伤害或50%暴击几率。而我们都知道,战舰实际伤害的计算不止于战舰的武器系统有关,与敌方的护甲也有关。所以在实际的过程中,单发伤害越高的战舰,加暴击的收益最高,冷却时间其次,最后才是伤害加成。
举例说明,取战舰单发伤害300、10秒一发攻击、计时1分钟的情况下,攻击20护甲的敌人时:
无加点时:(300-20)*6=1680
点满伤害时:(300*1.1-20)*6=1860
点满冷却时:(300-20)*7=1960
点满暴击几率时(取1.5倍暴击伤害):(300*1.5-20)*3+(300-20)*3=2130
可以看出,暴击的收益是最高的,冷却与伤害其次,故在实际加点时则有暴击点暴击,其次点冷却与伤害。而单发伤害不高的战舰,则是暴击、伤害与冷却的优先级。
命中与生存加点分析
命中其实是很难通过实战来看出来的属性,除非某次出战太演、战报伤害远低于平时水平时,大部分情况下看不出战舰命中率,这也让命中的加点陷入尴尬,目前建议是给单发伤害高的战舰投入多余的点数到命中上。
生存加点要根据战舰定位来判断,肉坦型战舰是必点装甲系统的,前排战舰也推荐有多余点数投入一部分,譬如艾奥级巡洋舰,虽是输出但前排站位生存不易,这时候闪避的加成就很有必要了。生存加点一般是护甲、结构值、能量盾与闪避率这四方面,其中闪避率最为优先,护甲其次,能量盾与结构值随后。
三、策略是否值得点出
游戏中的策略往往需要花费很多的技术值,但实际上很多策略并没有对得起它这么多加点的价值,尤其是集火类型的策略,一艘战舰上往往只有主炮能打出超额伤害,副炮伤害偏低主防空之类的,集火并没有价值。
值得加的是针对型的策略,比如卡利斯托的队巡洋舰特攻这一类,大幅增加战舰对某类舰船的输出能力;保命型的策略也很有价值,这些策略往往能在触发条件时大幅增加闪避率,极大减少战损率,减少战后的资源消耗非常有用;防空类型的策略视战舰的防空能力与定位而点。

无尽的拉格朗日狩猎者级加点
无尽的拉格朗日舰船加点还是有一定技巧的,保证舰船的加点后的实用性
1、常规的FG300开局,(澄海同样)平民通用加点:
作为富贵王,十分常规的装甲拉满,不管是两血两护甲,还是一血三护甲都可以。
2、侦察型船舰加点:
代表类型,就是赠送的护航舰以及开出来的(3000普速,15000曲速),都是动力拉满就完事了。
3、移动仓库(721):
一般在其他护航舰点完技能点之后再加技能点,仓储和动力拉满。
4、刺水母、红宝石等版本护航艇:
优先点策略技能》cd》暴击》爆伤》伤害》命中
5、普通驱逐舰(首充、枪骑等):
策略》冷却》攻击
装甲型:护甲》生命
6、奶船(卫士、苔原、谷神星):
cd》锁定》命中 策略技能不点
7、st59加点(平民型无模组):
因为st59暗改了30点法抗,算是小削,但不可避免,仍然是非酋和平民的一大前排。
如果你有奇美拉,可以考虑不点这个技能作为中排点输出。
装甲上,能量抗性》护甲》减命中》生命,在主炮上点结构。
输出上,建议点轨道和雷火,导弹40点单发伤害大肯不必,策略技能》cd》爆伤》攻击=命中
在《无尽的拉格朗日》中,巡洋舰也是非常重要的次主力舰船,中后期更是舰队的核心。而游戏目前有8艘不同的巡洋舰,其中狩猎者级-载机巡洋舰好不好用?值不值得培养呢?下面就让小编给大家讲讲无尽的拉格朗日狩猎者级巡洋舰的特性与属性分析培养攻略吧!
在《无尽的拉格朗日》中,巡洋舰也是非常重要的次主力舰船,中后期更是舰队的核心。而游戏目前有8艘不同的巡洋舰,其中狩猎者级-载机巡洋舰好不好用?值不值得培养呢?下面就让小编给大家讲讲无尽的拉格朗日狩猎者级巡洋舰的特性与属性分析培养攻略吧!
无尽的拉格朗日狩猎者级怎么样?
狩猎者级-载机巡洋舰可搭载4架中型机,自身属性较弱,如果有林鸮或者佩刀的话,可以适当投入资源做培养,否则不推荐使用。