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拉结尔天赋树加点流派解析 弓箭手满级成型加点攻略_天赋选择

发布时间:2024-06-08 22:36:02 编辑:手游弟弟 浏览:218

以下是君肯网小编针对“拉结尔天赋树加点流派解析”给大家整理的相关资料,欢迎大家查阅和参考!

死亡作为游戏中最受欢迎的职业,强力程度自然是不言而喻的。不同的加点方法可以培养出不同的流派。机制暴力还是猥琐飘逸都在玩家的掌握之中。接下来就让小编为大家带来拉结尔死亡的后期攻略吧。

死亡攻略

60级天赋总览图

如图所示,在满级之后,虽然天赋的走线方式发生了变化,但是核心的几个天赋技能是没有改变的是一些天赋中属性的选择,然后就是在中期天赋的基础上点出了【追击箭】

看介绍可以很清楚的明白,如同【爆炸追加】一个道理!一个是受暴击触发,一个是受闪避触发!在【亡遗指环】的效果加持下,追击箭触发会像下雨一样落在英雄周围的怪身上!

60级天赋总结:致此,【烟雾闪避流】的天赋算是完成,核心就是围着【闪避】【回血】【暴击】【攻击】这几个方面进行加点。当然【拉结尔】的天赋系统,还是很有玩法的,每个玩家都会有不同的看法,俗话说:一千人眼中,有一千个哈姆雷特!天赋系统也是如此!这里同时也提倡玩家多研究多试验,能够玩出更多有趣的属于自己的玩法!

装备选择

60级了,在【多重射击】这方面亦然是没有特定的高级远古装备与套装的选择,但是并不能代表没有提升输出能力的好装备!同样,采取的是1+2+3传奇装备+高级远古传奇+通用套装的方式,以下装备是【烟雾闪避流】弓箭手后期必须选的装备:

饰品:【高级远古亡遗指环】

出处:如图所示世界图(地狱)精英品质以上的任务,无线深渊

理由:【烟雾闪避流】核心,【亡遗指环】的升级版!

衣服【高级亡遗之甲】

出处:如图同样是世界图(地狱)与无线深渊

理由:【亡遗之甲】的升级版

手部:【毒刺手环】

出处:目前版本这个60的出自NPC海登小丑的装备购买随机获得,有一个低级40级的手环,同样装备被动效果,出自剧情穿梭之门(困难)6-6!

推荐理由:击中中毒效果的敌人可以叠加攻击力可以叠加10层!短时间内攻击力暴增,只要中毒不断可以持续叠加!

极力推荐通用套装:【亡魂气息】

出处:酒馆第5章获得图纸与所需材料:追忆石。然后铁匠铺制作。

推荐理由:

2件套:使用技能会进入幻觉状态,攻击力提升1920,持续20秒,CD20秒这基本就是一个常在的攻击BUFF加成!

3件套:也是必须3件的重点,否则【亡魂气息】套装毫无意义。效果是幻觉状态下击中敌人会触发4只扩散的毒箭,造成伤害同时叠加5层毒,这里或许明白了为什么要那个带传奇装备【毒刺手环】了吧!叠加了毒之后,是可以发出手环的攻击BUFF的,也可以算是一个常在的攻击加成BUFF了!

三件【亡魂气息】套装的两个隐藏效果,第一攻击速度享受【多重射击】的加成,多重射击每0.5秒射击一次,分为3段伤害,套装射出的三件判定3次击中人,因此射出的也是三次散射伤害!同理所有的技能呢攻击都是可以触发套装散射效果的!第二散射击中击中没有霸体的敌人拥有击退效果!

总结:【多重射击】【亡魂气息】的组合造就了双高频输出方式,进而触发更多的被动吸血效果!

装备属性

先放出两张属性介绍总览表:

玩家朋友在选择属性的时候或许也是会有很大的疑惑,或者纠结,到底该怎么选择?这里也简要的说一下吧:

多重射击:定义为高频输出技能,所以在首饰,武器,手部三个装备的属性尽量选择【最终伤害加成】

防御:在防御属性中,建议玩家多选一些增加生命值的属性,因为与双防属性对比,还是生命值的增加防御效果最明显!毕竟慢慢生长起来,遇到的怪伤害也是越来越大,血量高一些,以防被秒还是很有必要的!

能量/生命回复:玩家在收集装备鉴定后或许会发现,有这样的属性:

有这些属性的装备是可以多选择或者优先选择一些的,本身弓箭手的核心流派就是建立在【闪避】【暴击】的基础上,所以有些了属性的加持,技能持续输出,英雄回血的能力都会得到很好的续航!

宝石选择

【烟雾闪避流】宝石主要选择是:增伤宝石,攻击宝石,智慧宝石,痛楚宝石,暴击宝石,生命宝石等!当然也有一些特殊的高级宝石供玩家选择,这个就仁者见仁,智者见智了!

宠物的选择

如果说目前【闪避流】弓箭手最适合的宠物就是SSS系列的【鸟】了

高等级的宠物虽然属性较好,然是获取与成长还是非常困难的!

图中属性是升级进化之后的效果!如果论性价比,在前中期玩家有收集一下另一个宠物【幽灵熊】

图中属性为初始阶段!优点就是容易获得,很容易培养,成长会很快!

弓箭手后期装备选择理念

其实在后期,还是有很多的装备搭配方式,每一种都是要以某一个技能或者某一件装备为核心,然后围绕着它去进行技能,天赋与装备,甚至宝石和宠物的搭配。因此,游戏玩家的发展并不局限于本文推荐的这些方式!

然而目前版本,论输出方式比较强力的还是围绕【多重射击】与【亡魂气息】3件套装来展开的!万变不离其中,只要能围绕这个核心展开,只要有值得获取的价值,任何装备皆可盘!

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各角色职业天赋加点攻略

拉结尔天赋树加点流派解析 弓箭手满级成型加点攻略_天赋选择

《拉结尔》中角色的天赋系统总体呈现一个圆盘形,缩到最小可以显示出整体的框架。冰之女祭司、死亡游侠和斗兽之王的天赋树都有三个最终的天赋,可以在41级时点出。整个天赋树设计的确实非常不错,能够深入挖掘的地方很多,不过也有推荐加点供玩家去参考,因此也不用担心会难以上手。

不同职业天赋树的整体框架大致相同

天赋树点击左上角头像下的下拉菜单即可找到

实际上官方已经给出了推荐加点,这个推荐加点就我玩的感觉就是几个BD的最优解,可能是不显得那么复杂设计了这个推荐加点,在这些推荐天赋中,给新手推荐的天赋通常都是够肉,能控制,又有一定AOE能力的Build点法,在推图下副本的时候不至于猝死,也能很快的清掉小怪。

接下来给各位介绍一下冰之女祭司、死亡游侠和斗兽之王的推荐天赋。

冰之女祭司的推荐天赋有三种,控制法师、奥能法师和护盾法师。控制法师比较偏向我们常见到的“冰法”,控制和减速能力很强,可以很容易的打出“放风筝”的操作,其最终天赋“寒冰术士”能够持续减速敌人,叠满5层之后还会造成大量伤害。配合大范围的高频率持续AOE可以一边控场一边输出大量伤害。

奥能法师则是能够让你持续回复能量的,这个派系基本不用担心能量见底,可以肆意甩技能,而且当你能量处于较高水平时还能额外造成伤害。最终天赋“奥术能量”会给你叠加buff,到10层能够给下次技能增加巨额伤害,是一个适合用小技能打循环,然后叠出buff后用大伤害技能输出的流派。

而护盾法师则更加偏向防守反击,在加强自身防御的同时也会增加输出,这个build可能比较适合会面临较大伤害的情况,需要一些能够降低自己护盾CD的装备和天赋来配合刷盾,多次引爆护盾来造成更多伤害。

死亡游侠的推荐天赋则很容易看懂,分为吸血、射程和暴击三种。吸血猎人就是比较倾向于站撸的那种流派,通过平A附带的吸血效果来维持自己的血量安全,这个天赋更加注重自己的平A伤害,因为伤害够高就能回复更多血量,而且生命值高于一定百分比会有一些天赋加成。需要一些最终伤害加成高的武器和增加攻速的装备来配合。最终天赋火力压制能够使自己在血量安全的情况下召唤出各种效果的元素箭,每种都附带非常强力的效果。这个天赋操作相对简单,生存能力也好,很适合新手使用。

射程猎人则顾名思义,会强化自己的射程,在很远的地方就能攻击到敌人。而且射程猎人比较依赖技能进行输出,需要时刻调整自己的站位来达到输出最大化。射程猎人需要一些附带击退能力的装备和天赋来配合自己输出,也需要装配一定能够快速脱离战场的位移技能。最终天赋夺命猎人可以在周围没有敌人的时候增加自己的技能伤害。

暴击猎人则更加直白,通过叠加暴击和爆伤来打出爆炸输出,这个流派装备越好输出越恐怖,对属性和最终伤害的要求都比较高,但是最终成型后输出秒人的效果也是相当立竿见影的。

斗兽之王的推荐天赋则有反击、嗜血和流血三种,反击战士比较类似于D3里的荆棘套效果,依靠高护甲吸收伤害并反弹伤害来造成输出,盾甲大师天赋带来的效果不仅在低生命时会增加自己的防御力,还可以降低敌人的防御力,这个流派成型之后相当简单,可以站撸很多图。

嗜血战士流派则是强化平A输出的一个流派,最终天赋可以看到生命值低于20%时普攻会按百分比回复生命,基本上只要不被控住秒掉就极难被击杀。这个天赋的输出和生存主要都靠普通攻击,所以最终伤害加成和攻速非常重要。当然,你也需要注意走位和操作,否则被控制技能控住后果可能比其他流派更加严重。

流血战士则是给敌人上各种流血dot的流派,这个build在生命值较低的时候能额外造成大量伤害,因此需要一些能够在低生命时增加防御能力的天赋和装备去配合。这个天赋需要一定的操作和经验去维持自己低血量的状态,并且打出输出。最终技能流血附加能够让你在半血以下的状态下技能提高伤害还额外附带流血效果。

拉结尔射手威尔萨克前期天赋要怎么点

在拉结尔游戏中,每个角色都有四个系列可以选择,那射手威尔萨克天赋要怎么加点呢,下面就由小编为大家带来拉结尔射手威尔萨克前期天赋选择。

天赋选择:

【一、前期】

如图所示1- 5 个技能依次分析:

1、疾影-游击

点出【疾影-游击】之后, 1 技能【1- 1 烟雾】的CD就是变为了间隔为 2 秒,意思是可以每隔 2 秒就能使用了(但是有一点需要注意,如果没有间隔 2 秒连续使用的话还是会有CD的 ,CD时间是原技能时间 6 秒)。这样大大增强了1- 1 烟雾的持续性,间隔使用可以一直保持技能所提供的闪避加成!

2、暗器-飞刀

点出【暗器-飞刀】是由 2 技能【2- 1 多重射击】攻击时触发,提升暴击率,有一定的伤害值,暴击率持续 10 秒CD确实 8 秒,换句话说基本就常在的一个暴击率提升!

3、生命吸收

以【多重射击】为触发,高额伤害兼强力回血,有点难受的就是居然 12 秒CD,但是也不能没有,拉怪瞬间回满血还是可以的!

4、闪避-吸血箭

由触发闪避效果时然后20%概率触发, 1 技能【疾影-烟雾】的持续提升闪避的能力,保证的闪避的高概率触发能力,从而提升了【闪避-吸血箭】的触发概率,与天赋【生命吸收】互补还是不错的!

5、精准打击

【精准打击】最高可以叠加到22%的暴击率,在群怪时尤其明显。虽然被敌人击中时加成会失效,但是它的叠加速度非常快,且不受技能限制,任意技能只要击中敌人就能叠加暴击,可以瞬间叠加到满层!

【二、中期】

随着等级提升,天赋点的增加,这个时候我们已经可以完善一下【烟雾闪避流】天赋路线,对输出能力的提升。

如图1-2线路所示:

1、爆炸追加

前面有【暗器-飞刀】【精准打击】【黑煞套装】的暴击率提升,瞬间使得被动技能【爆炸追加】输出效果提升到极点。虽然百分比伤害不高,但胜在触发概率高,CD短!

2、暴击猎人

说是暴击猎人但是是叠加攻击的,与【精准打击】同理(其实我在想这两个天赋技能互换一下名称到很合适),不同点是【暴击猎人】不受任何限制,任意技能连续输出轻松叠加10层提升25%的攻击力,直到你终止了技能释放超过了4秒!

建议:天赋线路推荐如图中箭头方向所示,天赋核心就是闪避。天赋中一共三点加闪避率的,在装备选择等方面闪避率是比较难以获取的属性,因此这也是必点之处。

【三、后期:51-60级】

这个阶段大家已经对游戏机制和功能都比较熟悉,相信聪明的玩家有可能都已经玩出了自己独特的风格特点,接下来的发展定向更多的也是需要玩家自己去探索,这里也只是做一些简扼的简绍。

60级天赋总览图

如图所示,在满级之后,虽然天赋的走线方式发生了变化,但是核心的几个天赋技能是没有改变的是一些天赋中属性的选择,然后就是在中期天赋的基础上点出了【追击箭】

看介绍可以很清楚的明白,如同 【爆炸追加】一个道理。一个是受暴击触发,一个是受闪避触发!在【亡遗指环】的效果加持下,追击箭触发会像下雨一样落在英雄周围的怪身上! 60级天赋总结:致此,【烟雾闪避流】的天赋算是完成,核心就是围着【闪避】【回血】【暴击】【攻击】这几个方面进行加点。

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