在游戏中按“ ` ”键,输进以下码:
oliphaunt 最大行进路线;
jericho 城墙倒塌;
add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负;
move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效);
toggle_fow 战争烟雾开/关;
toggle_restrictcam 镜头限制开/关;
give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称;
give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称, 特性名称和等级,默认等级是1;
character_reset 重新设置角色恢复到上一回合;
show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID;
toggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形;
give_trait_pounts 增加角色特性点数;
list_traits 显示全部特性;
show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的;
ai_turn_speed 最大速度轮回;
zoom 调整镜头距离;
扩展资料:
罗马全面战争入门攻略:
玩家首先要选择领导哪股力量。最初只可从罗马的三大家族中选择,此时罗马还只是一个中等国家,领土局限于意大利半岛上,由Julli、Scipii、Brutii三大家族加上元老院构成。
三大家族的共同点在于拥有齐全且强大的各类兵种和中前期相互结盟的优势——扩张时不用担心后院起火。不同之处在于,Julli位处意大利半岛北部,与之接壤的高卢根本不是罗马军队的对手,因此能较快地往北扩张。
其神庙能提高人民的愉快度,有助于安定团结。Brutii的发展方向是往东,希腊和马其顿是两个主要障碍,重点是要打破他们战斗力很强的方阵步兵。Brutii的神庙能使每支新训练出的部队自动拥有一级战斗经验。
Scipii所面临的挑战不仅来自地中海南岸拥有汉尼拔这等名将的宿敌迦太基,而且还来自本土不时发生的火山喷发。其神庙能提高武器属性。
通关一次后,就可选择地中海沿岸的其它势力了。
战略篇
战役就。大幕开启时,你只拥有两座城(每座城代表一个行省,城的位置不可改变,也不能自建新城)和帝国之梦。第一阶段主要经营内政,听候元老院的调遣并适度往外扩张。
你完全有精力亲自管理每一座城,各地的叛乱也极少。第二阶段是积极扩张期,攻城略地,拓展领土。对元老院的指令虽然也尽力去完成,但对它的关注程度越来越弱。
随着你的辖区的扩大和势力的壮大,元老院开始害怕你、提防你。当它下令让你的家族领袖自杀时,就意味着进入第三阶段了,另两个罗马家族将和元老院联合起来对付你,成千上万的罗马军队为谁能成为罗马的主人而战。
战术篇
和《文明Ⅲ》不同,要打穿《罗马——全面战争》的帝国战役,只能依靠武力,外交、经济都只是辅助手段。虽然古语说上兵伐谋,战略地图上的运筹帷幄固然重要,但要成为罗马的恺撒,不亲自指挥大小数百次战斗是不可能的。对游戏中的战斗,有五个方面必须暗熟于心。
第一,所有部队的侧面和后面都脆弱。
第二,任何部队都有长处和弱项。
第三,了解士气的重要性。
第四,利用地形。
第五,明确一场战斗的目标。
《罗马》的全面战争应该怎么打仗?要注意什么问题?
1.从兵种上看,罗马帝国的兵种最厉害。其四个派系所共有的最强重步兵是“精锐戍卫军团”,因其强大而俗称“城管”。而罗马的最强骑兵,“禁卫骑兵”在所有骑兵中也是能排进前三的,所以罗马系的步兵和骑兵综合实力最强。
2.从骑兵而言,帕提亚的骑兵是最厉害的。帕提亚有最强近战骑兵——铁甲骑兵,有可以克制铁甲骑兵的——铁甲骆驼骑兵,另外还有高级弓骑兵——波斯弓骑,因此帕提亚可以被成为骑兵最强国。
3.从步兵而言,日耳曼拥有最强的轻步兵狂战士。这个兵种即使在城头上也是威力无比,由于狂战的攻击带击飞效果,在地面上被打飞起来只是会被打乱阵型,只要没被判定死亡还能再爬起来。不过狂战非常怕远程。
4.从远程兵而言,西徐亚最强。高级步弓总共有5种,而高级弓骑总共只有4种,可怕的是西徐亚拥有9种高级弓箭单位中的三种,远超任何其他一个派系,所以西徐亚是远程最强的国家。
5.在罗马全面战争中,拥有象兵的就只有三个国家,迦太基、塞琉古和帕提亚。其中帕提亚没有披甲战象稍弱,但是三个国家的战象数据是一样的,因此无法比较迦太基和塞琉古的战象谁更厉害。
扩展资料:
《罗马:全面战争》是由CreativeAssembly制作的即时战术类单机游戏,它具有宏大的即时战争场面,其相比于前两部,它有了革命性的改进。本游戏可以操纵21个国家和其他国家发动政治、战争等。实现帝国的统一。
《罗马:全面战争》 中各国有以下兵种。
罗马:罗马步兵分为三种重步兵和两种轻步兵,三种重步兵分别是罗马青年军/轻步兵、罗马重步兵和罗马精锐步兵,轻步兵分别是罗马轻步兵和罗马弓箭手,此外,还拥有罗马轻骑兵和罗马辅助骑兵等实力一般的骑兵兵种。罗马拥有强大的攻城武器,如弩炮、蝎弩、投石石弩等。
希腊:希腊城邦是枪阵步兵国之一,然而步兵种类较单调,王牌兵种有希腊重步兵,斯巴达重装步兵,希腊骑兵。
马其顿:马其顿属于希腊文明,同样是枪阵步兵国,王牌兵种有皇家骑兵,马其顿皇家长枪兵。
塞琉古帝国:塞琉古帝国属于希腊文明,王牌兵种有银盾长枪兵,卷帘战车,铁甲骑兵,皇家骑兵,披甲战象。
色雷斯:色雷斯属于半希腊半蛮族文明。王牌兵种有巴斯塔奈战士,色雷斯长刀兵。
帕提亚:帕提亚由伊朗高原的游牧民族建立,文明派系属东方文明。王牌兵种有波斯弓骑兵,铁甲骑兵,铁甲骆驼骑兵。
本都:本都属东方文明。王牌兵种有铜盾长枪兵,卡帕多西亚骑兵。
亚美尼亚:亚美尼亚属东方文明。王牌兵种有铁甲弓骑兵,铁甲骑兵,重装长枪兵。
迦太基:迦太基属于原版解锁可用派系,其地域比较分散。迦太基的缺陷是远程部队射程普遍较近,只有标枪兵和投石兵。王牌兵种有圣团步兵,圣团骑兵,披甲战象。
埃及:埃及是唯一一个独特的文明派系,其步兵基本是枪阵步兵,将军卫队则是特殊的战车。王牌兵种有法老天选弓箭手,法老禁卫军,埃及战车。
高卢:高卢属于蛮族文明。高卢的特色兵种是森林猎人,一种强大的弓箭手,实力不凡。王牌兵种有高卢精锐武士,森林猎人。
日耳曼:日耳曼人是蛮族文明里唯一有枪阵步兵的派系,同时拥有自己的特色步兵斧头兵以及日耳曼狂战士,皆是强悍的兵种,骑兵亦不俗,拥有强大的哥特骑兵。王牌兵种有日耳曼狂战士,哥特骑兵,日耳曼精锐斧头兵,日耳曼长枪兵。
西徐亚:西徐亚属于蛮族派系。西徐亚只有两种步兵——农民和斧头兵,其余均是骑兵。王牌兵种有西徐亚贵族骑兵,西徐亚贵族弓骑兵,西徐亚贵族女骑兵。
参考资料来源-百度百科-罗马:全面战争
《罗马全面战争》秘籍有哪些?
拿红罗来举例说明,北接欧洲大陆的红罗难度系数就小于仅有一座海岛的不列颠。尽管不列颠可以缩在海岛猥琐发育别浪,可是城市人口数量无法跟上就难以发展趋势高新科技,就要向外拓展,向外扩大就必须与此同时发展趋势海军与南海舰队,大大增加了发展趋势局限,而与内地交界的势力就不一样,只是必须提升海军军队就好了。此外还需要看自然地理要素,如同高卢,东面有日耳曼,北有不列颠,南有罗马,哪个势力都没有自身能惹得起的,也就欺压欺负意大利,随后或是遭遇三面宣战的局势,这一点罗马的开场就行过别的派系,终究并没有顾虑。
反方向秘笈的方式相近,是以罗马当地考虑,先夺得西西里,随后夺得迦太基。并从迦太基考虑夺得拉丁美洲沿海地区城市,并过海夺得意大利的卡托巴城。这么多也是为了更好地运用迦太基的人口数量增长极高的特性,提早引起马略改革,开展内部战争。但这种办法的优势很显著的是,由于西西里是一个三城海岛,因而基本上不用考虑到引控问题,因此资金上优点非常大。一旦逐渐内部战争,占据西西里的罗马势力会出现巨大优点,因此也是有得西西里者独霸罗马的观点。
罗马罗马全面战争之中存有着众多军种,还可以开展各种各样配搭,便于解决各种各样不一样的战事要求,一般游戏玩家习惯各种各样近身战,远战,骑兵队多方位配搭,做为一种可以解决各种各样对手种类的万花油部队,可是,实际上理论上,因为游戏机制的问题,大家也能用某类种类部队的单一构成方式,其实际操作简单,可是战斗实际效果依旧十分强劲,下边,大家就主要说好多个。只需开启了马略改革,那麼立即意大利的城市丢光了也没事儿,一心一意打胜内部战争,则西波罗的海就是你的囊中之物了。
战队以各种各样近身战轻骑兵构成,优点取决于,在发展战略界面与竞技场里都有强有力的机动力,而且,满编骑兵队战队彻底有实力在一次规模性冲峰后快速击败敌人,对手前座步兵团在承受骑兵队冲击性那一刻将遭受重大损失,而且摇摆不定士气,游戏机制中,如果有三支或是以上军队被与此同时击败,那麼整支部队会出现军队士气奔溃撤离的风险性。骑兵队战队仅有的弊端便是应对公路桥梁突袭作战,及其对战长枪兵军队会遭到明显损害,可是,游戏机制又存有全自动测算作用,就例如,倘若骑兵队战队在竞技场自身实际操作攻击马其顿长兵器阵建设兵团,会死的两个渣也不剩,可是假如全自动作战,游戏机制默认设置骑兵队对步兵团有优点,绝大多数都是会判断获胜,所以说,全骑兵队战队,可以说成bug一样的存有。
如下:
玩家首先要选择领导哪股力量。最初只可从罗马的三大家族中选择,此时罗马还只是一个中等国家,领土局限于意大利半岛上,由Julli、Scipii、Brutii三大家族加上元老院构成。三大家族的共同点在于拥有齐全且强大的各类兵种和中前期相互结盟的优势——扩张时不用担心后院起火。
不同之处在于,Julli位处意大利半岛北部,与之接壤的高卢根本不是罗马军队的对手,因此能较快地往北扩张。其神庙能提高人民的愉快度,有助于安定团结。Brutii的发展方向是往东,希腊和马其顿是两个主要障碍,重点是要打破他们战斗力很强的方阵步兵。
Brutii的神庙能使每支新训练出的部队自动拥有一级战斗经验。Scipii所面临的挑战不仅来自地中海南岸拥有汉尼拔这等名将的宿敌迦太基,而且还来自本土不时发生的火山喷发。其神庙能提高武器属性。
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