3dmax快捷键如下:
1、A——角度捕捉开关
2、B——切换到底视图
3、C——切换到摄像机视图
4、D——封闭视窗
5、E——切换到轨迹视图
6、F——切换到前视图
7、G——切换到网格视图
8、H——显示通过名称选择对话框
9、I——交互式平移
10、K——切换到后视图
11、L——切换到左视图
12、N——动画模式开关
l——自适应退化开关
13、P——切换到预览视图
14、R——切换到右视图
15、S——捕捉开关
16、T——切换到顶视图
17、U——切换到用户视图
18、W——最大化视窗
19、X——中心点循环
20、Z——缩放模式[——交互式移近]——交互式移远/——播放动画
21、F5——约束到X轴方向
22、F6——约束到Y轴方向
23、F7——约束到Z轴方向
24、F8——约束轴面循环
25、Space——选择集锁定开关
26、End——进入最后一帧
27、Home——进到起始帧
28、Insert——循环子对象层级
29、PageUp——选择父系
30、PageDown——选择子系
31、Num+——向上轻推网格
32、Num-——向下轻推网格
33、Ctrl+A——重做场景操作
34、Ctrl+B——子对象选择开关
35、Ctrl+F——循环选择模式
36、Ctrl+L——默认灯光开关
3dmax的所有快捷键是什么
3D MAX 常用快捷键如下:\\x0d\\x0aF1 ——帮助 \\x0d\\x0aF2 ——加亮所选物体的面(开关) \\x0d\\x0aF3 ——.线框显示(开关)/光滑加亮 \\x0d\\x0aF4 ——.在透视图中 线框显示(开关) \\x0d\\x0aF5 ——约束到X轴 \\x0d\\x0aF6 ——约束到Y轴 \\x0d\\x0aF7 ——.约束到Z轴 \\x0d\\x0aF8 ——约束到XY/YZ/ZX平面(切换) \\x0d\\x0aF9 ——用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图) \\x0d\\x0aF10 ——打开渲染菜单 \\x0d\\x0aF11 ——.打开脚本编辑器 \\x0d\\x0aF12 ——打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框 \\x0d\\x0a` ——.刷新所有视图 \\x0d\\x0a1 ——.进入物体层级 1层 \\x0d\\x0a2 ——.进入物体层级 2层 \\x0d\\x0a3 ——进入物体层级 3层 \\x0d\\x0a4 ——进入物体层级 4层 \\x0d\\x0aShift + 4 ——进入有指向性灯光视图 \\x0d\\x0a5 ——进入物体层级 5层 \\x0d\\x0aAlt + 6 ——显示/隐藏主工具栏 \\x0d\\x0a7 ——计算选择的多边形的面数(开关) \\x0d\\x0a8 ——打开环境效果编辑框 \\x0d\\x0a9 ——.打开高级灯光效果编辑框 \\x0d\\x0a0 ——打开渲染纹理对话框 \\x0d\\x0aAlt + 0 ——.锁住用户定义的工具栏界面 \\x0d\\x0a-(主键盘) ——减小坐标显示 \\x0d\\x0a+(主键盘) ——增大坐标显示 \\x0d\\x0a[ ——以鼠标点为中心放大视图 \\x0d\\x0a] ——以鼠标点为中心缩小视图 \\x0d\\x0a‘ ——打开自定义(动画)关键帧模式 \\x0d\\x0a\\ ——声音 \\x0d\\x0a\”,\” ——跳到前一帧 \\x0d\\x0a. ——跳后前一帧 \\x0d\\x0a/ ——播放/停止动画 \\x0d\\x0aSPACE ——锁定/解锁选择的 \\x0d\\x0aINSERT ——切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键) \\x0d\\x0aHOME ——跳到时间线的第一帧 \\x0d\\x0aEND ——跳到时间线的最后一帧 \\x0d\\x0aPAGE UP ——选择当前子物体的父物体 \\x0d\\x0aPAGE DOWN ——选择当前父物体的子物体 \\x0d\\x0aCtrl + PAGE DOWN ——选择当前父物体以下所有的子物体 \\x0d\\x0aA ——旋转角度捕捉开关(默认为5度) \\x0d\\x0aCtrl + A ——选择所有物体 \\x0d\\x0aAlt + A ——使用对齐(Align)工具 \\x0d\\x0aB ——切换到底视图 \\x0d\\x0aCtrl + B ——子物体选择(开关) \\x0d\\x0aAlt + B ——视图背景选项 \\x0d\\x0aAlt + Ctrl + B ——背景图片锁定(开关) \\x0d\\x0aShift + Alt + Ctrl + B ——更新背景图片 \\x0d\\x0aC ——切换到摄像机视图 \\x0d\\x0aShift + C ——显示/隐藏摄像机物体(Cameras) \\x0d\\x0aCtrl + C ——使摄像机视图对齐到透视图 \\x0d\\x0aAlt + C ——.在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切 \\x0d\\x0aD ——.冻结当前视图(不刷新视图) \\x0d\\x0aCtrl + D ——取消所有的选择 \\x0d\\x0aE ——旋转模式 \\x0d\\x0aCtrl + E ——切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)同R键 \\x0d\\x0aAlt + E ——挤压 Poly 物体的面 \\x0d\\x0aF ——切换到前视图 \\x0d\\x0aCtrl + F ——.显示渲染安全方框 \\x0d\\x0aAlt + F ——切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同Q键) \\x0d\\x0aCtrl + Alt + F ——调入缓存中所存场景(Fetch) \\x0d\\x0aG ——隐藏当前视图的辅助网格 \\x0d\\x0aShift + G ——显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体) \\x0d\\x0aH ——显示选择物体列表菜单 \\x0d\\x0aShift + H ——显示/隐藏辅助物体(Helpers) \\x0d\\x0aCtrl + H ——使用灯光对齐(Place Highlight)工具 \\x0d\\x0aCtrl + Alt + H ——把当前场景存入缓存中(Hold) \\x0d\\x0aI ——平移视图到鼠标中心点 \\x0d\\x0aShift + I ——间隔放置物体 \\x0d\\x0aCtrl + I ——反向选择 \\x0d\\x0aJ ——显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中) \\x0d\\x0aK ——打关键帧 \\x0d\\x0aL ——切换到左视图 \\x0d\\x0aShift + L ——显示/隐藏所有灯光(Lights) \\x0d\\x0aCtrl + L ——在当前视图使用默认灯光(开关) \\x0d\\x0aM ——打开材质编辑器 \\x0d\\x0aCtrl + M ——光滑Poly物体 \\x0d\\x0aN ——打开自动(动画)关键帧模式 \\x0d\\x0aCtrl + N ——新建文件 \\x0d\\x0aAlt + N ——使用法线对齐(Place Highlight)工具 \\x0d\\x0aO ——降级显示(移动时使用线框方式) \\x0d\\x0aCtrl + O ——打开文件 \\x0d\\x0aP ——切换到等大的透视图(Perspective)视图 \\x0d\\x0aShift +P ——隐藏/显示离子(Particle Systems)物体 \\x0d\\x0aCtrl + P ——平移当前视图 \\x0d\\x0aAlt + P ——在Border层级下使选择的 Poly 物体封顶 \\x0d\\x0aShift + Ctrl + P ——百分比(Percent Snap)捕捉(开关) \\x0d\\x0aQ ——选择模式 (切换矩形、圆形、多边形、自定义) \\x0d\\x0aShift + Q ——快速渲染 \\x0d\\x0aAlt + Q ——隔离选择的物体 \\x0d\\x0aR ——缩放模式 (切换等比、不等比、等体积) \\x0d\\x0aCtrl + R ——旋转当前视图 \\x0d\\x0aS ——捕捉网络格(方式需自定义) \\x0d\\x0aShift + S ——隐藏线段 \\x0d\\x0aCtrl + S ——保存文件 \\x0d\\x0aAlt + S ——捕捉周期 \\x0d\\x0aT ——切换到顶视图 \\x0d\\x0aU ——改变到等大的用户(User)视图 \\x0d\\x0aCtrl + V ——原地克隆所选择的物体 \\x0d\\x0aW ——移动模式 \\x0d\\x0aShift + W ——隐藏/显示空间扭曲(Space Warps)物体 \\x0d\\x0aCtrl + W ——根据框选进行放大 \\x0d\\x0aAlt + W ——最大化当前视图(开关) \\x0d\\x0aX ——显示/隐藏物体的坐标(gizmo) \\x0d\\x0aCtrl + X ——专业模式(最大化视图) \\x0d\\x0aAlt + X ——半透明显示所选择的物体 \\x0d\\x0aY ——显示/隐藏工具条 \\x0d\\x0aShift + Y ——重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) \\x0d\\x0aCtrl + Y ——重做场景(物体)的操作 \\x0d\\x0aZ ——放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体) \\x0d\\x0aShift + Z ——还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) \\x0d\\x0aCtrl + Z ——还原对场景(物体)的操作 \\x0d\\x0aAlt + Z —— 对视图的拖放模式(放大镜) \\x0d\\x0aShift + Ctrl + Z ——放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体) \\x0d\\x0aAlt + Ctrl + Z ——放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体) \\x0d\\x0a中键 ——移动
以下为3dmax所有快捷键(不包括自定义快捷键):
显示/隐藏相机(Cameras) 《Shift》+《C》
显示/隐藏几何体(Geometry) 《Shift》+《O》
显示/隐藏网格(Grids) 《G》
显示/隐藏帮助(Helpers)物体 《Shift》+《H》
显示/隐藏光源(Lights) 《Shift》+《L》
显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 《Shift》+《P》
显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 《Shift》+《W》
锁定用户界面(开关) 《Alt》+《0》
匹配到相机(Camera)视图 《Ctrl》+《C》
材质(Material)编辑器 《M》
最大化当前视图 (开关) 《W》
脚本编辑器 《F11》
新的场景 《Ctrl》+《N》
法线(Normal)对齐 《Alt》+《N》
向下轻推网格 小键盘《-》
向上轻推网格 小键盘《+》
NURBS表面显示方式 《Alt》+《L》或《Ctrl》+《4》
NURBS调整方格1 《Ctrl》+《1》
NURBS调整方格2 《Ctrl》+《2》
NURBS调整方格3 《Ctrl》+《3》
偏移捕捉 《Alt》+《Ctrl》+《空格》
打开一个MAX文件 《Ctrl》+《O》
平移视图 《Ctrl》+《P》
交互式平移视图 《I》
放置高光(Highlight) 《Ctrl》+《H》
播放/停止动画 《/》
快速(Quick)渲染 《Shift》+《Q》
回到上一场景*作 《Ctrl》+《A》
回到上一视图*作 《Shift》+《A》
撤消场景*作 《Ctrl》+《Z》
撤消视图*作 《Shift》+《Z》
刷新所有视图 《1》
用前一次的参数进行渲染 《Shift》+《E》或《F9》
渲染配置 《Shift》+《R》或《F10》
在xy/yz/zx锁定中循环改变 《F8》
约束到X轴 《F5》
约束到Y轴 《F6》
约束到Z轴 《F7》
旋转(Rotate)视图模式 《Ctrl》+《R》或《V》
保存(Save)文件 《Ctrl》+《S》
透明显示所选物体(开关) 《Alt》+《X》
选择父物体 《PageUp》
选择子物体 《PageDown》
根据名称选择物体 《H》
选择锁定(开关) 《空格》
减淡所选物体的面(开关) 《F2》
显示所有视图网格(Grids)(开关) 《Shift》+《G》
显示/隐藏命令面板 《3》
显示/隐藏浮动工具条 《4》
显示最后一次渲染的图画 《Ctrl》+《I》
显示/隐藏主要工具栏 《Alt》+《6》
显示/隐藏安全框 《Shift》+《F》
*显示/隐藏所选物体的支架 《J》
显示/隐藏工具条 《Y》/《2》
百分比(Percent)捕捉(开关) 《Shift》+《Ctrl》+《P》
打开/关闭捕捉(Snap) 《S》
循环通过捕捉点 《Alt》+《空格》
声音(开关) 《\\\\》
间隔放置物体 《Shift》+《I》
改变到光线视图 《Shift》+《4》
循环改变子物体层级 《Ins》
子物体选择(开关) 《Ctrl》+《B》
帖图材质(Texture)修正 《Ctrl》+《T》
加大动态坐标 《+》
减小动态坐标 《-》
激活动态坐标(开关) 《X》
精确输入转变量 《F12》
全部解冻 《7》
根据名字显示隐藏的物体 《5》
刷新背景图像(Background) 《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《B》
显示几何体外框(开关) 《F4》
视图背景(Background) 《Alt》+《B》
用方框(Box)快显几何体(开关) 《Shift》+《B》
打开虚拟现实 数字键盘《1》
虚拟视图向下移动 数字键盘《2》
虚拟视图向左移动 数字键盘《4》
虚拟视图向右移动 数字键盘《6》
虚拟视图向中移动 数字键盘《8》
虚拟视图放大 数字键盘《7》
虚拟视图缩小 数字键盘《9》
实色显示场景中的几何体(开关) 《F3》
全部视图显示所有物体 《Shift》+《Ctrl》+《Z》
*视窗缩放到选择物体范围(Extents) 《E》
缩放范围 《Alt》+《Ctrl》+《Z》
视窗放大两倍 《Shift》+数字键盘《+》
放大镜工具 《Z》
视窗缩小两倍 《Shift》+数字键盘《-》
根据框选进行放大 《Ctrl》+《w》
视窗交互式放大 《[》
视窗交互式缩小 《]》
轨迹视图加入(Add)关键帧 《A》
前一时间单位 《<》
下一时间单位 《>》
编辑(Edit)关键帧模式 《E》
编辑区域模式 《F3》
编辑时间模式 《F2》
展开对象(Object)切换 《O》
展开轨迹(Track)切换 《T》
函数(Function)曲线模式 《F5》或《F》
锁定所选物体 《空格》
向上移动高亮显示 《↓》
向下移动高亮显示 《↑》
向左轻移关键帧 《←》
向右轻移关键帧 《→》
位置区域模式 《F4》
回到上一场景*作 《Ctrl》+《A》
撤消场景*作 《Ctrl》+《Z》
用前一次的配置进行渲染 《F9》
渲染配置 《F10》
向下收拢 《Ctrl》+《↓》
向上收拢 《Ctrl》+《↑》
材质编辑器用前一次的配置进行渲染 《F9》
渲染配置 《F10》
撤消场景*作 《Ctrl》+《Z》
示意(Schematic)视图
下一时间单位 《>》
前一时间单位 《<》
回到上一场景*作 《Ctrl》+《A》
撤消场景*作 《Ctrl》+《Z》
显示降级适配(开关) 《O》
适应透视图格点 《Shift》+《Ctrl》+《A》
排列 《Alt》+《A》
角度捕捉(开关) 《A》
动画模式 (开关) 《N》
改变到后视图 《K》
背景锁定(开关) 《Alt》+《Ctrl》+《B》
前一时间单位 《.》
下一时间单位 《,》
改变到上(Top)视图 《T》
改变到底(Bottom)视图 《B》
改变到相机(Camera)视图 《C》
改变到前(Front)视图 《F》
改变到等大的用户(User)视图 《U》
改变到右(Right)视图 《R》
改变到透视(Perspective)图 《P》
循环改变选择方式 《Ctrl》+《F》
默认灯光(开关) 《Ctrl》+《L》
删除物体 《DEL》
当前视图暂时失效 《D》
是否显示几何体内框(开关) 《Ctrl》+《E》
显示第一个工具条 《Alt》+《1》
专家模式全屏(开关) 《Ctrl》+《X》
暂存(Hold)场景 《Alt》+《Ctrl》+《H》
取回(Fetch)场景 《Alt》+《Ctrl》+《F》
冻结所选物体 《6》
跳到最后一帧 《END》
跳到第一帧 《HOME》
Active Shade
绘制(Draw)区域 《D》
渲染(Render) 《R》
锁定工具栏(泊坞窗) 《空格》
转换到Surface CV 层级 《Alt》+《Shift》+《V》
转换到Surface 层级 《Alt》+《Shift》+《S》
转换到上一层级 《Alt》+《Shift》+《T》
转换降级 《Ctrl》+《X》FFD
转换到控制点(Control Point)层级 《Alt》+《Shift》+《C》
到格点(Lattice)层级 《Alt》+《Shift》+《L》
到设置体积(Volume)层级 《Alt》+《Shift》+《S》
转换到上层级 《Alt》+《Shift》+《T》
打开的UVW贴图进入编辑(Edit)UVW模式 《Ctrl》+《E》
调用*.uvw文件 《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《L》
保存UVW为*.uvw格式的文件 《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《S》
打断(Break)选择点 《Ctrl》+《B》
分离(Detach)边界点 《Ctrl》+《D》
过滤选择面 《Ctrl》+《空格》
水平翻转 《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《B》
垂直(Vertical)翻转 《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《V》
冻结(Freeze)所选材质点 《Ctrl》+《F》
隐藏(Hide)所选材质点 《Ctrl》+《H》
全部解冻(unFreeze) 《Alt》+《F》
全部取消隐藏(unHide) 《Alt》+《H》
从堆栈中获取面选集 《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《F》
从面获取选集 《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《V》
锁定所选顶点 《空格》
水平镜象 《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《N》
垂直镜象 《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《M》
水平移动 《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《J》
垂直移动 《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《K》
平移视图 《Ctrl》+《P》
象素捕捉 《S》
平面贴图面/重设UVW 《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《R》
水平缩放 《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《I》
垂直缩放 《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《O》
移动材质点 《Q》
旋转材质点 《W》
等比例缩放材质点 《E》
焊接(Weld)所选的材质点 《Alt》+《Ctrl》+《W》
焊接(Weld)到目标材质点 《Ctrl》+《W》
Unwrap的选项(Options) 《Ctrl》+《O》
更新贴图(Map) 《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《M》
将Unwrap视图扩展到全部显示 《Alt》+《Ctrl》+《Z》
框选放大Unwrap视图 《Ctrl》+《Z》
将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《Z》
缩放到Gizmo大小 《Shift》+《空格》缩放(Zoom)工具 《Z》
反应堆(Reactor)建立(Create)反应(Reaction) 《Alt》+《Ctrl》+《C》
NURBS编辑
CV 约束法线(Normal)移动 《Alt》+《N》
CV 约束到U向移动 《Alt》+《U》
CV 约束到V向移动 《Alt》+《V》
显示曲线(Curves) 《Shift》+《Ctrl》+《C》
显示控制点(Dependents) 《Ctrl》+《D》
显示格子(Lattices) 《Ctrl》+《L》
NURBS面显示方式切换 《Alt》+《L》
显示表面(Surfaces) 《Shift》+《Ctrl》+《s》
显示工具箱(Toolbox) 《Ctrl》+《T》
显示表面整齐(Trims) 《Shift》+《Ctrl》+《T》
根据名字选择本物体的子层级 《Ctrl》+《H》
锁定2D 所选物体 《空格》
选择U向的下一点 《Ctrl》+《→》
选择V向的下一点 《Ctrl》+《↑》
选择U向的前一点 《Ctrl》+《←》
选择V向的前一点 《Ctrl》+《↓》
根据名字选择子物体 《H》
柔软所选物体 《Ctrl》+《s》
转换到Curve CV 层级 《Alt》+《Shift》+《Z》
转换到Curve 层级 《Alt》+《Shift》+《C》
转换到Imports 层级 《Alt》+《Shift》+《I》
转换到Point 层级 《Alt》+《Shift》+《P》
删除(Delete)反应(Reaction) 《Alt》+《Ctrl》+《D》
编辑状态(State)切换 《Alt》+《Ctrl》+《s》
设置最大影响(Influence) 《Ctrl》+《I》
设置最小影响(Influence) 《Alt》+《I》
设置影响值(Value) 《Alt》+《Ctrl》+《V》
视频编辑
加入过滤器(Filter)项目 《Ctrl》+《F》
加入输入(Input)项目 《Ctrl》+《I》
加入图层(Layer)项目 《Ctrl》+《L》
加入输出(Output)项目 《Ctrl》+《O》
加入(Add)新的项目 《Ctrl》+《A》
加入场景(Scene)事件 《Ctrl》+《s》
编辑(Edit)当前事件 《Ctrl》+《E》
执行(Run)序列 《Ctrl》+《R》
新(New)的序列 《Ctrl》+《N》
撤消场景*作 《Ctrl》+《Z》
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