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《秦时明月世界》势力冲突玩法攻略

发布时间:2025-01-04 14:48:27 编辑:手游帝 浏览:618

《秦时明月世界》手游中的势力冲突是一种玩法,小伙伴们知道秦时明月世界势力冲突怎么玩吗?下面我给大家带来秦时明月世界势力冲突玩法攻略,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。

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《秦时明月世界》势力冲突玩法攻略

【玩法攻略】

名称:势力冲突

描述:游戏内将会在部分场景划分为不同势力的地图,进入势力地图将自动开启势力PK模式且无法更改模式,这里不同势力将会直面对抗;每个势力少侠都会获取全新的势力任务,需要在本方与敌方势力场景完成,收益与风险并存哦。

势力地图内还将产生强大的势力boss,预计每个势力会刷新3个boss(最多3条线,即9个),对单个boss造成伤害最高的帮会将会获得boss归属,获得拍卖奖励。另外,只要参与均可获得一定额度的参与奖励!

同时,各个帮会可以在赛季初突破势力限制,选择自己的势力归属(不影响成员实际的势力选择,分别为不同机制系统)。

《秦时明月世界》最强前排位 兵家职业介绍

在本届(2020)ChinaJoy上,巴士受邀采访了《秦时明月世界》的手游主策划沃子龙先生,就 游戏 玩法、《秦时明》IP改编时遇到的困难和学到的经验发表了自己的看法。

受访人沃子龙

《秦时明月世界》是如何还原动画内容、剧情以及音乐的?

沃子龙:剧情还原是本作非常重要的一个部分,动画从第一部到第五部的关键剧情都以主线任务形式在 游戏 中进行了还原。

角色和场景方面,我们将动画中角色的模型进行优化和处理后放到了 游戏 中。因此《秦时明月世界》的角色还原度是非常高的。我们还从玄机那获得了一些场景素材放到了 游戏 中。

《秦时明月》动画观众对于 游戏 中的侠客互动系统讨论度比较高,可以介绍一下侠客互动系统吗?您认为它为什么这么吸引动画粉丝?

沃子龙:侠客互动是我们 游戏 里非常有特色的一个系统。玩家扮演的主角和原著动画中的侠客们好感度逐步提高后可以解锁和侠客互相之间的一种行为,包括和它去做一些互动的动作,比如说牵手、拥抱、打招呼,还可以邀请侠客去游玩,比如和端木蓉一起坐船游湖。玩家可以倾听角色诉衷肠,而这些内容是原著中没有的,但却可以反映人物的性格和世界观设定中的内容。

这些内容主要是为了激起玩家的 探索 欲,去发现动画之外的内容。这是《秦时明月世界》的一大卖点。

沃子龙:这会涉及到一个小剧透, 游戏 正式上线时会和《秦时明月》第六季动画有深度的联动。其中有一个小人物,玩家会协助动画当中某一个侠客去完成一件非常重要的事情,这件事情完成的好坏,会影响整个动画的走势,但具体是什么内容,这里就不能剧透了。

开发方魔方工作室也做过很多优秀的人ip改编产品,您觉得《秦时明月世界》相比之前的IP化手游产品,有什么独特之处?

沃子龙:第一个特色当属《秦时明月》这个IP。本作是很有 历史 积淀的国漫,甚至可以说是当年的第一国漫。我们看中《秦时明月》深厚的粉丝基础,它富有改编的价值。无论是动画当中呈现的侠客也好,以及它所处的世界观也好,都是很有意思的内容,我们相信《秦时明月世界》相比其他IP改编 游戏 有很不同的体验。

游戏 中现在有五大门派,未来有没有计划增加更多的门派?

沃子龙:肯定是会加,原著后续出现的法家、阴阳家,以及第六季出现更多诸子百家的门派,都可能在 游戏 中出现,这些都在我们的开发计划当中。

腾讯 游戏 近年将 游戏 和传统文化的融合做的很成功,《秦时明月世界》展示了诸子百家, 游戏 是如何与这些 历史 元素结合的?

沃子龙: 游戏 中诸子百家通常是以战斗门派出现的。但在此之外还会有与他们相关的任务,会融入 历史 上诸子百家经典的学说和典故,比如白马非马这样的思辨。我们开发者也经常会去一些 历史 的博物馆去取材,把史上著名文物还原到 游戏 中。为了还原一个真实的秦皇陵,我们去了秦始皇陵博物馆。我们希望让中国传统文化更多的出现在 游戏 中,让更多的人接触到。

《秦时明月世界》的PVE和PVP系统是比较独立的,还是会有紧密联系?

沃子龙:有紧密联系。这就得说说我们的武学系统。每个门派技能都有分支,在 游戏 当中结识不同的侠客会改变技能的效果,有些适合PVP,有些适合PVE,总体来说是在一套大的框架下做的不同的延展和搭配。

《秦时明月》这样出名的IP在改编的时候可能会引来一些粉丝的吐槽,您怎么看知名IP改变还有 游戏 这一现象?

沃子龙:优质IP改编 游戏 ,粉丝们都希望玩到这个IP本身的内容。我们在开发《秦时明月世界》时也收到过粉丝意见比如某段剧情改的不好。我们开发本作时也和《秦时明月》各个贴吧的KOL(关键意见领袖)进行了深度沟通,每做一段剧情都会征求一下大家的意见,以确保 游戏 内容不会太离谱。

这次如果满分是10分的话,您给这次改编打分多少?

沃子龙:上一次测试的玩家整体反馈还是不错的,我个人感觉能打7分,《秦时明月世界》还有很大上升空间。

抛开知名IP改编,《秦时明月世界》相比其他大型多人在线角色扮演 游戏 (MMORPG),它的核心玩法和吸引玩家的点是什么?

沃子龙:《秦时明月》改编本身就是这款 游戏 的突出特点。如果抛开IP的话,最主要的突破还是战斗系统。第一点是的战斗打击,我们下了非常大的功夫做优化,无论是最终呈现出来的打击效果,还是操作手感,我们比其他的MMO做的更超前一些。第二点是战斗的玩法策略。我刚才提到了自由学的内容,它有相应的1V1同屏竞技场。这一系统主要考验玩家的操作和策略,受到了玩家的好评。第三个是玩法,本作的副本战斗动作性更强,相比其他网游,对玩家操作要求更高,玩家打通副本也会更有成就感。

相比之前的《秦时明月》改编手游,《秦时明月世界》有怎样的创新?

沃子龙:因为这是秦时明月首次改编成MMORPG,该类型最突出特点是代入感和沉浸体验更好。 游戏 在前期剧情上采用了影视化表现手法,在镜头的运用上和整个故事参与度上,做了一些突破。举例说在故事推进时, 游戏 会根据玩家不同的剧情选项,产生不同走向,我认为这是本作的创新点。

《秦时明月世界》作为一款手机 游戏 ,针对团队副本有何优化?

沃子龙:我们针对手机做了深度优化,市面上内存3G以上的手机,玩我们 游戏 是没有什么问题的,但用配置更好的手机,玩家可以感受到 游戏 画质更出色一些。

《秦时明月世界》明显能吸引很多喜欢古风的玩家,相比《剑网3》和《古剑Online》等同类 游戏 ,本作有何优势?

沃子龙: 游戏 的核心玩法都是围绕《秦时明月》这个IP展开的,除了刚才说到的战斗特点。另一个不同之处就是侠客系统,玩家在因为我们在 游戏 当中可以和自己喜欢的侠客做深度的互动,做更多的 情感 养成,这一块比起其他 游戏 来说,更像是一个偏 情感 养成的作品。

说到 情感 养成这个点,这款 游戏 是玩家和角色之间,或者说跟其他类似 拥兵 系统, 情感 之间会有更深入的玩法吗?

沃子龙:我刚才介绍了侠客系统,我们现阶段开发的内容,就是我们做了一些邀约,还有一些侠客互动的内容,在后续的版本当中,还会制作一些像侠客家园这样的一些系统,我们可以邀请和我好感度高的侠客到我的家园里面做客,或者协助我完成任务这样一些形式,我们想把动画里出现这四五十个侠客,每一个侠客都可以做更深度的养成,目前还有本命系统,就是把我非常喜欢的侠客视为我的本命,本命侠客在战斗当中也可以给自己提供一些帮助。

玩家可以收集到动漫里看到的所有角色?

沃子龙:对,这个我们逐步往 游戏 里面去加,目前加了四十多个侠客。

游戏 以后会开发附属玩法么?

沃子龙:本作的现在的战场是偏MOBA式的玩法,我们做了一些偏生存项目的战场,后续版本当中也可以体验到,我们还会做一些非常休闲的小 游戏 ,比如说目前在研发当中有类似障碍人一样的玩法,这是我们后续会上线的一个休闲活动,整个在 游戏 当中,除了刚才说到的核心MMO体验以外,还会有轻度的小 游戏 形式。

作为手游的主策划,在整个创作过程中,有没有什么有意思的事情和大家分享一下?

沃子龙:其实这个 游戏 从立项到现在也是做了两年多的时间,在这个过程当中,对于我们来说最大的挑战,就是怎么去把这个IP做到让大家满意,从立项刚开始,我们前期的剧情就做了一版,玩家看了以后其实提出了一些意见,后来我们经常和KOL、粉丝、玩家进行交流,包括中间的一些活动,都做得非常多,甚至我们后来每做一套时装都拉一个玩家群去看,这套时装是不是有《秦时明月》的元素和特色在里面,在整个过程当中,我觉得玩家和项目组来说,产生了比较强的联系,所以在做这款 游戏 的话,我们每做一个东西我们心里是有底的,我们知道《秦时明月》的粉丝是喜欢的,这件事对于我之前做的项目来说,是没有这样的经历,这是我觉得这个项目挺特点的一个点。

即将上线的秦时明月世界手游,搬砖玩家职业搭配,五开如何选择

在《秦时明月世界》中,目前有五个职业可供小伙伴们选择,兵家就是其中的一个。这个职业类似于我们常说的战士,即可攻可防。那么兵家两个体系究竟是何种定位,其技能又有哪些特点呢?下面就为大家详细介绍。

【职业定位】

兵家是 游戏 中的近战职业,兵家分为”风雷策”和”铁甲战曲”两个武学体系,虽然是同一职业,但”风雷策”和”铁甲战曲”在技能特点和定位方面略有不同。”风雷策”的定位是输出和生存,其可以在兼顾防御扛伤的同时作为队伍的输出位置,输出比”铁甲战曲”高但防御不如后者高,可以作为副T或副C的位置。而”铁甲战曲”的定位是防御和坦克,其技能具有坦克标配的护盾以及嘲讽效果,是 游戏 中真正的前排位,在战斗中主要负责吸引敌人火力,从而为队友制造良好的输出条件。

【技能介绍】

作为不同的武学体系,”风雷策”和”铁甲战曲”在技能效果方面略有差异,但整体都具有较强的防御和扛伤能力。

1、”风雷策”技能:

①星火

第一段和第二段都是射出箭矢造成范围伤害。第三段:射出箭矢,对前方范围标造成伤害,并且对目标造成【定身】激活触发技能【陨星】,可造成追击伤害。

②动如雷震

第一段:高举巨盾,对周围持续造成范围伤害,同时自身获得【巨盾壁垒】效果。第二段:快速向前刺出一枪,可以随时打断第一段技能。

③火焰穿云

《秦时明月世界》势力冲突玩法攻略

发动强力攻击,对范围内目标造成伤害。

④残心

解除自身所有异常状态,获得短暂霸体效果,同时为自身附加【残心】:在此状态下被攻击则会触发反击效果。

分析:从上面的技能效果可以看出,”风雷策”的技能不但具有较强的对群体目标输出能力,同时也能够为自身提供护盾及解除异常的效果。在战斗中,【巨盾壁垒】效果可以为”风雷策”提供更好的扛伤和续航能力,解除异常和霸体效果有利于其在战斗中持续进行近距离输出,即使BOSS脱战自己也可以远距离射出箭矢来对目标造成范围伤害。所以”风雷策”能够兼顾远近攻击与扛伤,能担任团本中的副T、副C,作为C位来讲不如其他职业输出爆发高,但续航和存活能力非常强硬。

2、”铁甲战曲”技能:

①流火

对前方目标造成伤害,命中后造成范围爆炸伤害,使用技能后可激活触发技能【血战八方】,造成范围追击伤害。

②不动如山

第一段:高举巨盾,对周围持续造成范围伤害,同时自身获得【巨盾壁垒】效果。第二段:快速向前刺出一枪,可以随时打断第一段技能。

③其疾如风

将周围多个目标聚在一起并造成伤害,同时自身获得【霸体】。

④侵掠如火

第一段:向前突进,对目标进行伤害。第二段:对目标持续造成伤害,激活触发技能【其徐如林】。

分析:从技能描述上可以看出,”铁甲战曲”不具备”风雷策”那样的远距离释放箭矢的攻击能力,并且输出技能略少,其技能攻击范围均为近距离。虽然在攻击机动性方面相比”风雷策”略差,但在聚怪和抗伤方面的表现更佳,这是因为”铁甲战曲”的【其疾如风】技能可以将多个敌人聚集,加之其大部分技能均具有范围伤害,可以高效清理大量敌人。”铁甲战曲”的【巨盾壁垒】效果以及技能的聚集效果就决定了其为 游戏 中真正的T位。

【总结】

虽然两个不同的武学体系的在具体的技能效果方面有所不同,但这仍改变不了兵家在 游戏 中的坦克地位。”风雷策”的攻击方式更加灵活,兼具远攻和近攻能力,同时不失防御能力,输出和生存能力都较强。”铁甲战曲”具有优秀的扛伤能力,并且在敌人数量较多的情况下能够高效刷怪,是主坦克位置,尤其适合于PVE战斗。

《秦时明月世界》白凤邀约答案大全

大家好,我是土豆哥,一位有着早九晚五的工作,研究 游戏 搬砖赚钱有八年时间的普通搬砖玩家。

《秦时明月世界》手游即将就要上线了,对于搬砖玩家而言,进入 游戏 后面临的第一件事就是选择职业,选择了对的职业,对于以后的收益和效率来说都是非常有帮助的,那么接下来就讲解一下这款手游都有哪些职业,五开或者三开该如何搭配职业。

儒家:职业定位爆发输出、控制、近战

这个职业可以参考天涯明月刀手游中的太白,作为一名爆发型近战输出,在PVE和PVP中表现都不错,技能也十分的帅气,但是没有过多的资源去养这个职业的话不建议入手。

墨家:职业定位群体输出、远程爆发

墨家作为一名后排群体输出职业,在清副本和活动中都有着不俗的表现,技能 派系为天工决和鬼影决,天工决主要利用4层机关buff刷新青龙机关的一个炮台爆发伤害持续输出,且自身控制也不俗,鬼影决作为一个高位移的爆发输出,PVE作为输出强度极高。对于搬砖玩家而言这个输出职业可以放在首选。

道家:法术输出、控制、半辅助、远程

道家在PVP中表现力很强,PVE中表现力适中,只要配合灵活的走位,输出空间还是不错的,但是这个职业对氪金力度要求较高,如果没有足够的资源输出比较乏力,不推荐平民玩家选择。

兵家:肉盾、生存力强

兵家是这款 游戏 中唯一一个抗伤害的职业,不像其它手游中可能还会有副T的存在,技能派系分为铁甲战曲(肉)和风雷策(输出),兵家主要需求在于困难副本,这个职业是必不可少的,但是对属性有一定要求,属性太低一样抗不住BOSS,氪金点还是比较高的,如果搬砖玩家不是五开,尽量不要选择这个职业。

医家:治疗、复活、奶妈

医家作为 游戏 中唯一一个奶妈职业,无论是PVP团队还是PVE副本都是必备的, 游戏 中最重要的职业,地位比较高。技能派系风沐必备医疗,龙游输出辅助。而且这个职业对于自身要求比较低,平民搬砖玩家首选。

搬砖玩家职业推荐:五开建议一兵家两墨家两医家,或者一兵家三墨家一医家,也可以加上一个道家职业。

三开建议一兵家一墨家一医家,需要注意的是医家在副本中自动挂机的时候,会出现加血供应不上的问题。

秦时明月世界手游3月26号就正式上线了,请大家根据自身情况合理安排。

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《秦时明月世界》白凤邀约答案大全

结局:陷入僵局(4-20好感度),萍水相逢(40-60好感度),相谈甚欢(75-85好感度),倾盖如故(90好感度),败兴而归(25好感度),知己相逢(105好感度)

【题目好感度加成情况】

1-3

江河奔流+10/百鸟朝凤+15/日升月恒+2

韩国的小麦玉米+15/楚国的稻米+0/秦国的小米+0

琴+10/萧+15

4-6

为了使命违背本心+10/坚守本心放弃使命+15/顺应使命改变本心+0

行走乱世重要的同伴+10/处于共同利益组成的同盟+10/流沙对白凤意味着什么+15

卫庄+10/墨鸦+15/弄玉+0

7-10

速度最重要+15/力量最重要/策略最重要+10

失去一切+0/腹背受敌+0/万念俱灰+15

蓬生麻中不扶自直+0/凤凰涅槃浴火重生+15

身世+10/所爱+15/所求+10

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