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冰汽时代秩序法典有什么?冰汽时代中的各个法典都有助于玩家更好的管理都市,有许多玩家还不清楚冰汽时代秩序法典有什么内容,下面就给大家分享一下冰汽时代秩序法典内容一览吧。
冰汽时代秩序法典内容一览
越界前:
越界后:
邻里守望组织
新建筑:
瞭望塔(最多5名雇员)
好处:
瞭望塔可以增加附近居民的希望值。
坏处:
你必须建造2座瞭望塔。
警卫站
新建筑:
警卫站
好处:
警卫站可以增加附近居民的希望值。
警卫站会降低附近居民的不满值。
可以动用警卫以终止抗议。
坏处:
你必须建造2个警卫站。
颁布时不满值将微微增加。
巡逻
新技能:
巡逻(警卫站),耗费10食物配给,冷却时长1天。
好处:
每次使用将减少不满值。
每次使用将微微增加希望值。
监狱
新建筑:
监狱,可容纳30名囚犯。
新技能:
围捕(监狱),用于抓捕违法者,冷却时长1天,犯罪者将被关在里面,4天后会回归社会,抓捕时不满值会减少。
好处:
囚犯将抛弃错误观点。
坏处:
你必须建造一所监狱。
颁布时不满值将微微增加。
宣传中心
新建筑:
宣传中心
新技能:
宣传中心可以发布公告,增加希望值,费用10木材,冷却时长2天。
好处:
宣传中心可以增加希望值。
显示不满来源的详细信息。
坏处:
你必须建造宣传中心。
不满值将会增加。
广播站
新建筑:
广播站
好处:
附近工作场所效率提高20%。
坏处:
你必须建造3个广播站。
晨间集会
好处:
晨间集会有时将略微增加希望值。
颁布时希望值将微微增加。
工头
新技能:
工头,费用10食物配给,冷却时长2天。
好处:
24小时内工作场所效率提高40%。
武力说服
新技能:
武力说服(监狱),冷却时长1天,可以让囚犯提前出狱,但囚犯可能会受伤甚至死亡,同时希望值会急剧减少。
好处:
减少囚犯将在监狱的时间。
坏处:
囚犯可能受伤或死亡。
颁布时不满值将会增加。
效忠宣言
好处:
民众将会被说服签署效忠宣言,这将让他们成为秘密线人。
这将提供永久的希望值加成。
坏处:
不满值将微微增加。
新秩序
好处:
希望值将不再是问题。
伦敦帮必须宣布放弃自己的观点。
一些公众之敌会死掉。
坏处:
一些伦敦帮的人会死掉。
有些人会感到必须要对抗这项法律,其中一些人将丧生。
冰汽时代瞭望塔在哪
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第27页:秩序法典:组织目录
《冰汽时代》图文攻略 生存指南+各剧本各阶段玩法技巧详解【完结】
2018-04-26 09:07:37
法典选择 | 资源能耗 | 建筑布局 | 科技分支 | 发展进阶 | 选项分支 | 流程攻略 | 常见问题 | 新手入门
七、秩序法典详解
1、组织
秩序法典在新家剧情里会在10天左右解锁。
而有些剧本(比如方舟)会一开始就能颁布。
秩序和信仰并不冲突,依靠秩序法典能够更好的维持人口的稳定(希望、不满控制)。
邻里守望组织
秩序法典通常需要你建设建筑并派遣人力来完成秩序的维护。
投入相对较大,初期不需要也难以完成。
邻里守望通过解锁并建造瞭望塔来增加希望。(瞭望塔是范围建筑)
晨间集会
守望组织解锁,每天都可以微微的增加希望。
基本上没有副作用,稍微受应急班次等特殊情况影响(影响不大)。
属于肯定要签署的法典。
工头
建筑技能。
可以提升建筑效率1天(冷却2天)。
也是非常有用的法典,没有辅作用,哪怕不应急也可以冷却到了就使用。
警卫站
解锁警卫站,增加附近人口希望,降低不满。
警卫站可以应对偷盗、抗议等等反抗行为。
对维持秩序和人心很有效果,给你更多的处理手段。(还是需要修建、占地,这是缺点)
巡逻
有了警卫站后可以解锁,让警卫站具有巡逻技能。
每次使用巡逻可以减少不满并增加希望。
有一天冷却,也是好了就要用的技能。(巡逻队消耗10单位食物配给,负担不大)
总的来说,秩序法典是用资源和生产能力来换取人口的希望及不满的调控。
对于中后期大量人口的管控是必须的。
很多能力和法规的副作用小,很直接。
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冰汽时代
冰汽时代
平台:PC
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冰汽时代机械神教流攻略 冰汽时代机械神教流怎么玩
冰汽时代机械神教流攻略
流派介绍
本教程遵循中国特色社会主义发展之路的经验,确立“一个中心,两个基本点”为发展指导方针。必须遵循党的领到(玩家就是党,民主的专制怎么能叫独裁呢,暴民统统都去做烤肉),建立起一座有活力、有秩序的城市。坚持已教育现代化和工业现代化为基本点,解放生产力,发展生产关系,满足人民日益增长的物质文化需求,和对美好和谐社会的向往。
法典
法典分为调整和秩序或宗教,由于作者是坚定的无产阶级革命者,历史唯物主义的捍卫者,所以宗教部分不作涉及。主要介绍调整法典和秩序法典。
调整法典
调整法典负面效应主要为不满值和希望值降低。且不满值后期可能会因为死亡引发崩盘。所以其中最主要的加成法典我认为便是左上科级树的减小不满的法典和下方医疗科技部分。以下图片便是我风暴来临前的解锁法令部分。
为将新伦敦城建成社会主义和谐城市,发展科技解、放生产力,所以点出了儿童庇护所,并让他们做工程师学徒,虽然对提升研发率并没什么卵用。
医疗法令是前期的主要法令,有空闲最好优先解锁。其中比较重要的便是“人满为患”和“养护所”。前者可以在前期节约建造医疗站的人力和材料成本,后者可以减少医院的重病号人数,提升医院使用率,降低不满。
秩序法典
最终由于我们要实现工业现代化和坚持党的领导,所以加希望度和工作效率的法典全部略过。主要法典为“巡逻”和“new order”,监狱随着剧本发展也是非常重要的。
巡逻法典消耗10点食物降低不满,配合24小时加班选项相当实用。而最终法令没什么好说的无限希望。监狱围捕选项也能降低不满且无消耗,也是相当不错的。冷却还都只有一天。
科技
40天的游戏时长,单靠一个工作站是无法解锁全部必须科技来抵御风暴的。这时,多工作站就显得尤为重要,据我目前测试结果,2工作站总效率130%,3工作站总效率150%,4工作站总效率160%。可以看出在资源人力有限时3工作站的收益是比较适中的。
前期科技解锁完剧本科技后,基本就快降温了,所以供暖——加热器科技可以说是第一个选择,否则伙房冻结,可能会引发健康问题和不必要的食物损失,严重会变成饥荒。此外加热器是工作建筑中的一个选项,要手动一个个激活。
探索科技算的上是前期发展的重要补充,点到轻量侦查你会发现探索是多么的给力,发现特斯拉城就可以无限获得核心,这是限制实现工业现代化最重要的东西。等到情况稳定后立刻研发前哨队调度站,这是个建筑,放家里的,和气球一样,里面招募队员去大地图资源点采集。每一天带回一个核心。外面的资源点除了核心和铁保留一个(铁是每天一百点),其它的全拆掉,风暴来了就废了。
资源的话研发到我这样就完全够用了,最后一级高级煤矿和制钢厂没必要研发,到二级就完全够用了,不过具体还是看实际情况。撸树出个锯木厂,靠冻结的树木基本可以混到结束。
前期猎人科技优先研发,可以极大解放成产力。住房科技必须全部研发,后期熬过风暴的保障。宝贵的核心绝不应该浪费在温室上,一点科技都不要研究,风暴来了,食物建筑全被损毁,靠空、地猎人小屋足够应付了。
生产
游戏最大的敌人便是寒冷。市民要在寒冷的工作环境中工作则容易得病。得病会引发医疗需求并减少可用人力,当需求无法满足时还会引发不满。为解决这钟情况,供热就成了一种选项,但是因为大资源过度分散,热量需求将成为发展陷阱引发煤矿和人力的过度需求。用机器人代替人力,昼夜工作,解放生产力,就成为了这座城市发展的重要一环。不过机器人需要100铁100木和1个核心,当然带来的收益也是巨大的,7个机器人就可以支撑起这座400人城市的煤,铁,木消耗和基本发展需求。并且在风暴来临之前几乎不会产生任何健康问题。
PS:
1.机器人周围最好有蒸汽枢纽可供充能,距离工作场所越近越节约机器人时间。
2.开局规划建筑区域,狩猎建筑放一起,他们不需要热量供应,其它建筑迟早需要蒸汽枢纽供能。
3.伦敦帮只要提高希望值就能把他们的威胁解除,最简单的就是点 new order法典。
4.保留充足的预备人力资源和机器,以备万一,并且风暴来临时需要人命去填矿坑。