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全面战争战锤3震旦裂隙长城怎么守 震旦裂隙长城守卫技巧

发布时间:2024-06-10 13:09:02 编辑:手游弟弟 浏览:306

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全面战争战锤3震旦裂隙长城怎么守?裂隙长城是震旦后期战役里非常重要的地方,很多玩家都苦于难以守卫而不能过关,下面小编就带来全面战争战锤3震旦裂隙长城守卫技巧,一起来看看吧。

全面战争战锤3震旦裂隙长城守卫技巧

由于打完第四魂后英雄被就地传送回到裂隙,所以我原地安排了另外一只满编军队驻扎,驻扎模式防止混沌侵袭损耗兵力。

然后将残兵置换,主领主再次进入裂隙打灵魂熔炉时候调整为驻扎模式回复生命,这样基本一回合后满状态全队进入战场,由于这次使用的是昭明而不是妙影。

昭明强在前期有风火决清轻甲快以及与食人魔王国交好商队畅行的经济优势,妙影则是自身战力强且有回复生命技能。

无论昭明或者妙影前期都找吸血鬼做交易由此获得冯卡斯坦因剑,属性好还带回血被动,虽然昭明有技能加出被动回血但是剑属性也是不错的。

策略是长城和周边城镇给妙影不合她偶尔帮助她防守长城,自己合了其它省份联盟多数食人魔尽量保证商队安全并逐步占据一些被四邪神毁灭的食人魔市镇,一共养活了五个满编军团,偶尔收入会负数但高级商队一次能带回两三万金币基本不太愁经济问题。

两只部队基本用于平定后方行省的裂隙,三只驻守边境收复的原食人魔城镇并清理裂隙。后方两只高等级部队玉枪玉弩也就行,前面三只野战部队务必精锐火炮天灯傀儡天弓和天卫逐步替换玉勇部队。

震旦作战骑兵最多2队因为骑兵很难吃到宁和,吃了宁和的远程炮有装填近战明显抗线厉害不少,当主力昭明去打四邪神和熔炉的时候后方的两队其中之一清理完裂隙要及时补防特别注意清理能穿越地形的奸奇部队。

战锤3震旦打什么裂隙

战锤3震旦裂隙长城守卫技巧

由于打完第四魂后英雄被就地传送回到裂隙,所以我原地安排了另外一只满编军队驻扎,驻扎模式防止混沌侵袭损耗兵力。

然后将残兵置换,主领主再次进入裂隙打灵魂熔炉时候调整为驻扎模式回复生命,这样基本一回合后满状态全队进入战场,由于这次使用的是昭明而不是妙影。

昭明强在前期有风火决清轻甲快以及与食人魔王国交好商队畅行的经济优势,妙影则是自身战力强且有回复生命技能。

无论昭明或者妙影前期都找吸血鬼做交易由此获得冯卡斯坦因剑,属性好还带回血被动,虽然昭明有技能加出被动回血但是剑属性也是不错的。

全面战争战锤3裂隙难度顺序

纳垢的洗劫瘟疫用意是以烧地为主的,所以一直顶著负收入打 。

开局拿下第一行省和解决旁边的矮人后,击退渡海而来的独龙城矮子,我这档并没有跟北方的混勇和奸奇开战,原定的想法是同时和恐虐、混勇、奸勇、食人魔交好,针对两个秩序种族打。在家种田,打神器任务直到第一个裂隙刷出,由於想要第二个经济省,这时喵影又迅速壮大,我选择了直接利用裂隙传送直接偷家魏京,四资源+四城省,又是安全的大后方,更可以刷奸奇声望。因为裂隙传送不消耗移动力,所以能做到传送后再进四神领域,我第一个选择了进色孽领域拿剑和弄臣,出来拿下魏京四城省后,库嘎斯一到50级就把弄臣和剑换到本家防守的领主身上,纳垢的城防和一级塔十分强大,足以守下前中期任何种族满编,本队这边在拿下魏京同时把震旦最右边的大城烧掉,然后把三座城墙各洗劫一次(给很多钱)再烧,放库尔甘入关,签各种条约捞一波钱,没有长城的阻挡下这AI很快就会壮大到国力第一,在中期十几个满编震旦会挡不住这时洗劫加钱的瘟疫也研发好了,在第二个裂隙刷出来的时候我并没有直接进去,而是挑软的吃传送到阿尔道夫和曼光头两座传奇城各抢一次(抱歉了两位锤1传奇,但你们在锤3太逊了),可以一次抢到十几万,这时由於只剩下10回合(花了一个回合传送回震旦补员),所以我进了纳垢领域速战速决。回来后震旦北方只剩下兵马俑墓场那一省没有被混勇_走,我_下来后利用抢到的钱整理一下军队,我换成了神尊携疫者+磨魂者(寻实是纳垢牌面了)+苍蝇骑士为主力的队伍,副队在沿海一直打小城也练成了一_神尊大净者,可以一人成军了。这时一路安好,把震旦剩下的小城拿下来发展+准备第三四副队一直处於打打沿海的小城抢劫刷奸奇食人魔声望的时光,也顺利跟双头鸟大金牙还有一个恐虐大_脸结盟,由於不贪恋恐虐剑加上恐虐领域是最快结束的,第三个裂隙我先再抢劫一波曼光头(这菜鸡真的很有钱啊),考虑到卡+8可能已经凉了的前提下,再抢了一次基斯里夫(这些都是裂隙刷在旁边的传奇城),捞一波钱回震旦补员,然后打恐虐领域。结果在第四个裂隙前我的外交崩掉了,恐虐和卡洛斯宣战我只能被逼加入,斯卡老大直接捅穿混沌荒原来找我麻烦,不得不说神尊大不净者很强,1v1几锤子就能把斯卡布兰德抡死,但持续的骚扰加上大后方并没有贴近本家,这档昭明打穿了大金牙绕过山区来我家右下角,同时女沙皇跟屠夫皇源源不绝的满编渡海而来,只得把在外面烧杀抢劫的副队都收回来防守守是能守住的,三_神尊大不净者各守一个小城+城防可以随便守下一个传奇满编,但陷入了永远打不完的守城战,周六+周日两天我几乎整天都是在守城战中度过,诸君有见过刷成金框的城防军吗加上震旦方面又有大_脸+剩几座城的喵影顶著腐蚀带著残编来打,又是绝对能守住但无法自动不得不手操的问题,一下午打数十次守城,一度打得想弃档第四个裂隙我进的是奸奇,先存档进裂隙,确定所需路线回合后,由於这时候本家急需大量资源招兵解决困境再杀出去烧城,我算下来直接走完迷宫的话需要4回合,所以算好路线后用SL大法,传送传奇城抢劫+消耗对手资源,但这段期间还是在不停的守城,但在洗劫瘟疫的加持下一座传奇城能拿下7~9万的收入,震旦大后方也被库尔甘海淹没过去了,最后进裂隙的时候也成功消灭对方主力再推回去,一路抢小城+过回合进最后的裂隙完成战役。说到裂隙的问题,我个人认为如果第一次裂隙就拔剑的话,同时利用传送机制削弱当前国力最大的传奇派系还是必需的,我这档只有喵影和斯卡布兰德做大,在非常早期就消灭姐姐主力+中期宣战恐虐再消耗对手应该是正确的选择,后期做大的双头鸟是盟友,奸奇AI自动分贼烂,看它最后一个进的是纳垢但不到几回合就躺著滚出来,我也懒得用事务官帮他关门了个人认为我这档太贪心,意图利用抢劫瘟疫不停偷家太过频繁了,导致海岸防御空虚,中期陷入坐牢城防车轮战,要不是纳垢城防真香我可能早就崩掉了,下次挑战传奇纳垢可能是等新领主+血包后了,外表这_愉悦的种族没有血总是怪怪的《全面战争:三国》是由Creative Assembly开发并由世嘉发行的一款大型即时战略游戏,也是《全面战争》系列的最新作品。该游戏参加了2018年E3游戏展,2018年9月28日预售,2019年5月23日发售。该作以中国历史上的三国时期作为故事背景,配上全汉语配音,凭借全面战争系列以往的大场面和战场气氛,将三国时期那段历史呈现给游戏玩家。

战锤3各种族特点

1.震旦天朝

震旦位于世界东北角,开局妙影在西安(假设,下同),昭明在广州。震旦境内的东北角有混沌、绿皮、鼠鼠,西北角三关之外是游牧战团和混沌,东边和东南是震旦其他派系,西边和西南是山脉和食人魔。

震旦的基础经济不太好,但是相比其他派系还不错。震旦经济主要不靠经济建筑,而是丝绸之路的商贸和反打劫,平均一回合大概一千多此外是出关打野和反向打野再就是定期混沌裂隙的空投大礼包。总之,震旦真实经济是最好的之一,但是前期确实也还是比较紧张。

震旦的部队,我认为强在一二本的重甲步兵,特别还带盾。我喜欢叫材官,轻甲不抗箭塔射,但是重甲兵就没问题。开局有手炮兵,但是我一般不造,因为巷战段射程直射作用不大,且同族敌军一般都是长射程。震旦没有火枪兵,只有抬枪兵,有点费解。

天庭兵除了龙弩破甲需要,不觉得戟兵有升级的必要。骑兵这一作对比巴托农民侍从骑兵都在40冲锋上下,还是不错的。但是传奇难度,轻冲骑需要反复拉冲3次,才能单挑打崩1队轻甲射手。

陶勇作为高级巨兽,没有远程或特技或移速,有点遗憾。火箭炮总觉得射程不如帝国有点尬,但威力还在。龙马没到五本招不评价。英雄司天丞和丹鼎师就是天堂法和金属法,特别无语。领主两种,经略使可以骑天灯,都是指挥buff,轻甲……龙裔修验卿,我倒是想叫炼气士,可会阴阳法术,效果可以,阳系杀伤也惊人,就是还是轻甲且只能骑龙马。

宁和其实比较简单,领主+3,英雄+1,建筑+1,事件调整,熟练了就会了。就是一般发展为主,收入为次,秩序再次。可以适当留空位或1级建筑,或造或拆。

丝绸之路,一次只能有一队商旅在路上。啥都运总督,你叫转运使都行,和经略使都是宋朝的大官。区域的收益和耗时看看就行,路上过非友好区域会有打劫,也会有其他事件,看着选。主要是商人领主高级以后,先点加货值和售价,再点补员升到境外补员,其他随意。

罗盘一般留在补员和防御物资不动就行了,其他的不重要。

三关必占,打野收益高。而且关毁了,游牧民族的威胁指数会快速上涨,到100就爆四满编。关里的建筑,兵营、人口、减维护费、招募费和防御增益,可以有高级满编守关养着,并低成本嫖高级兵。

外交比较容易合邦,但除了昭明……

2.基斯里夫

基斯里夫有3个派系,第3个派系要据守三座传奇城10回合打赢战役。女皇卡琳娜在基斯里夫,牧首康斯坦丁在锤2厄伦格勒的位置,叫亚历山德(大)罗诺夫城堡,倒是联想到诺夫哥罗德。

类似女王是革新派,牧首是守旧派,所以理念不和。女王还好,冰雪魔法师的牌面,有冰雪禁卫和重甲哥萨(克),牧首开局都是杂兵,就是有头巨兽元素熊。

基斯里夫只有三个传奇城:基斯里夫、普拉格、厄伦格勒是十格城,也有很强的派系效果,其他只有三级城。基斯里夫经济比较一般,不过一般仗打的很多(惨),所以经济相对还行。

基斯里夫也是二本重甲兵,还有短火枪射击军是近战重甲火枪手,很强。基斯里夫骑兵、怪兽骑、火炮、巨兽、雪橇(战车,不过远程雪橇数值很强)中规中矩,就是缺乏高级重甲步兵。

基斯里夫有三个派系机制。首先是拥趸,教会和王室,通过选择的祭礼所规定的特殊要求,以及建筑和事件,来增加拥趸。两个派系竞赛存活到600拥趸就能合邦,还能5000或200虔信打击对方50拥趸。但虔信太低,领内会刷混沌……

其次是法师机制。法师领主和英雄要科技解锁招募,然后花钱6回合培训,培训可以选择不同的特性和能力,也有意思。

基斯里夫的另一个英雄牧首,是少有的加补员的英雄,而且骑熊后重甲。他可以学使用三次的群体回血光环,三个牧首轮流开,太强了。

全面战争战锤3震旦裂隙长城怎么守 震旦裂隙长城守卫技巧

3.食人魔

食人魔有2个派系,领袖大金牙在震旦西南山脉里,而大胃神法师屠灭者斯格拉卡,居然在瑞克领南边……

食人魔经济不大好,得多打仗。派系主要有三个机制。首先是合同,10个回合刷个合同,能获得收益和友好度,但一般离得不近或者不好打,反正我不做。

其二是肉食制。每个部队开始有50点肉,满编回合-20,友方区域+10,可建造捕猎建筑但区域经济-50%。

其三是营地。营地类似陆地提督,范围内无肉食消耗储备的多,核心是要通过科技解锁营地名额。食人魔普通据点只有三级,高级兵营要从营地出。营地驻军较少,但可以类似震旦关口减驻扎维护费,同时有其他增益效果。

食人魔低级兵种是孬不拉,类似屁精,二本城市建筑可出标枪孬不拉,潜行偷点非常好用。食人魔招募和维护价格都比较低,24人的怪步,移速也快,非常强力。怪兽骑在丧牙骑之上还有超重甲的碾杀者(130甲),炮有火炮有投石机,除了步兵弱了点其他都好,巨兽石角兽还有250射程版本。

食人魔的英雄有火法、野兽法、大胃法和猎人,大胃法有很强的补血法术,猎人可以增幅野兽部队,还是高杀伤远程。

4.纳垢混沌

要我说,纳垢是我锤三心中最强战役派系。一开始以为属性低、甲低,结果血特么的厚。什么奸奇护盾玩意儿。

纳垢在新出的混沌大陆和主大陆交汇处,反正就是独龙城能三四回合跨海打你的地方……东边过一段距离卡洛斯,卡洛斯在妙影西北。

纳垢的科技都比较好,而且时间比较短,完爆震旦。

纳垢的经济极差,因为建筑极贵。纳垢的建筑有特有的枯荣机制。一开始是一段播种,经济三段,基础军事五段,特殊军事七段,最后一段5回合,其他每段4回合,一段到最后一段到一段循环往复。段数越高,效果越强,但会掉到一段。比较有意思,但很贵,而且花时间。

纳垢的兵种都很强,普遍魔攻、淬毒、血厚。库噶斯1.5万血还能远程爆炸反步,强无敌。纳垢有个特色,就是兵种属于游戏王特殊召唤,无回合名额限制,但一出来就是三国只有半血。此外,招兵是有兵营才能解锁,解锁后慢慢提供名额。纳垢灵的经济建筑2000起步,重甲遗弃者5000……

纳垢的兵都血厚,很喜欢,但除了混沌卵。飞兵苍蝇10个6000+血其实也很好。纳垢的基础兵种是60个8400血的纳垢灵,便宜,出来就是90%血,还有科技+补员,所以是主力。其他部队招募就要一千多,还是出来半血,就死贵。

纳垢有特殊祭礼配合。开局的邪恶显化,是一个部队2回合不动,但所在行省补员+20%,所以要二队帮助主队回血。全局腐蚀1000,3回合瘟疫扩散概率+30%2000,发展+200,招募成本-20%,不知道是不是全局3000,3回合禁锢后完成,行省内所有城镇和军队随机瘟疫。

纳垢的特殊资源是感染,然后可以在疱疹巨釜中调配瘟疫。五种基础瘟疫,开启只需要25感染,但有20种症状和5种特别病毒配方。纳垢自己得瘟疫没事,可以传播瘟疫,加腐蚀和自己增益与敌方减益。配方比较好的有自己补员+35%和物抗+20%。

纳垢也是混沌,0-34魔风,补员-5%。纳垢英雄主要是物理狂信徒和纳垢系的法师,纳垢系高级伤害法术,前摇太长,完了就知道了……

5.色孽混沌

色孽在新出的混沌荒原,也就是世界的西北角。色孽的玩法比较有意思,特殊资源是信徒,1000点可以在世界随机1-3个城镇发展出教团。教团城镇可以造建筑,4选1,选择回合增加信众、临时增加外交、招募英雄狂信徒,乃至暴乱。前三个选择,会回合增加诱惑,诱惑高了可以外交界面选择征服为仆从国。只有人类等文明种族会受到诱惑,同时种族和城镇数量会有每回合减少的抗性。

色孽的部队都是高速高攻轻甲,且没有远程。色孽开局送的寻觅者战车就是个笑话,战车打不动轻步。色孽的掠夺者剑盾炮灰反步,还有持矛反大轻冲骑,整体感觉比较难,也就是混勇的下位替代遗弃者能稍微抗下线吧。不过领主纳卡里的战斗动作很帅,而且杀伤强。

色孽的邪恶显化,3000点时,原地不动招狂信徒军队,看起来不错。但其他的就觉得没啥意思,不好看色诱不到我。开局在角落,统一后,北边是四城统一的纳垢友好势力,南边是开战的四成统一的皇协军,那就一路打呗,也挺无聊的。

6.奸奇混沌

奸奇位于震旦关外西北角,本省东边是友好皇协军2城,第4个城是震旦敌军。奸奇西边是食人魔北方边缘,还有个三城的皇协军敌人。

奸奇的建筑经济不错,就是需要调配魔风。每个省魔风有5级,如果某省只有一两个城,就可以下调,然后同数值增加四城省的魔风。强烈以上,经济建筑收入加倍。奸奇也是混沌,魔风低了有惩罚,而传送需要40点魔风储备。不过似乎如果三关不毁,就传不进震旦。这样的话,需要二队围关,让卡洛斯偷渡进去。奸奇有戒律,加研究速率和概率增强魔风,以配合相关机制。奸奇基本不缺钱,打仗缴获多。

奸奇的部队很喜欢,蓝粉火光,好像星球大战。奸奇所有部队都带护盾,强无敌。虽然会实际脆点,但护盾可以反复回,特别是攻电脑城镇和残局,控制好护盾量无伤作战。奸奇的步兵也都带远程能力,但除了遗弃者没有抗线步兵。奸奇是一个远程大族,但射程相对缺少。奸奇唯一的战车是飞行战车,90射程10秒杀伤1450破甲爆炸,就是吐息了,还是骑飞毯,很好玩。

奸奇的特殊机制是魔典,特殊资源建筑可回合增加。消耗魔典可以有科技解锁的不同策略,如开视野、强制宣战、强制给城,强制给城特别特别好。这个和外交关系,以及奸奇腐蚀度有关,尽量降低损耗,冷却10回合,不可转移最后一座城。

7.恐虐混沌

恐虐位于新出的混沌荒原的中间,色孽提到的纳垢派系的东南方。

恐虐的经济很差,经济建筑基本不给钱,而且基本要毁灭城镇,因为花费2500收集才允许占领城镇。首级开局是5000,研发科技要消耗,一仗给数百。

恐虐的兵非常的强,有极强的重甲单位。四神派系,色孽没有,其他两神都是下位的85甲遗弃者,而恐虐则是100甲皇协军,且有长戟和双持版本。本派系的放血者,破甲反步大剑,超重甲冲骑和真·18反步破甲骑,牛头怪,三本战车和鲜血神龛,一个字,就是,强,强中之强。

恐虐开局的科技和主城建筑,各有5%概率殖民毁灭的城镇。而恐虐派系,就是所有人毁灭城镇后移动力+25%,但斯卡布兰德额外胜利后移动力+35%。恐虐打下城镇,额外可以选择收集或者适度补员及召集军队。

这样召集的军队,无法置换,可以指挥,需要维护费,不能补充,5回合内无损耗,之后不打仗就损耗。2000收集的献祭颅座可以召唤军队+2部队,摧毁后移动力+25%,技能可战斗中2次召唤放血鬼。

恐虐没有法术,所以英雄是人类狂信徒和恐虐近战英雄。恐虐的军队,长时间不战斗会有减益,稍微战斗下,就有补员、维护费、发展、腐蚀等奖励,且全局招募回合数-1,就是全局招募很贵。

8.恶魔亲王

恶魔亲王就在落日堡,大家都比较熟悉。

恶魔亲王个人战力相对不强,但是可以飞行。四神统合机制分两段,初阶拿四神兵种,高阶走统合神耀也拿全兵种。

恶魔亲王没有科技,自身的各个部位就是特性选择。自己的技能也都多是整体加成。

以上就是关于全面战争战锤3全种族特性的全部内容,感谢各位的观看!

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