以下是君肯网小编针对“为谁炼金为什么伤害打不高”给大家整理的相关资料,欢迎大家查阅和参考!
为谁炼金中属性克制之类的会直接影响伤害,不过伤害基本计算公式是咋样的,为啥有时候伤害打不高呢,下面是小编为大家整理的一些游戏中的伤害计算方式,后期推图对于伤害的把控尤其重要,一个不慎就会被敌人秒了,关于伤害的加成等等一起来看看吧!
基本公式
最终伤害=(攻击值×(100%+加成系数)×技能系数-防御值)×攻击判定类型减免
加成系数=100%+元素属性克制系数+防御方元素耐性系数+攻击判定类型系数+连携系数+高低差系数
最终伤害会有个位数浮动,影响不大。
由于防御值是在最后进行减算,所以面对具有一定防御能力的敌人时,属性相克带来的数值差距将会非常巨大。
伤害类型减免,目前只有一些武具技能提供持续回合很短的效果。
攻击值
攻击值根据不同职业或技能,由不同的角色属性和特定系数计算出的值。
通常物理类职业的使用武器攻击的技能攻击值采取的属性和系数是和普通攻击一致的。
这部分有推算结果的,会放到WIKI对应位置供大家参考,如职业的信息页(例如:ロードマスター是已经完成推算的)。
攻击值计算方法
单个属性(此处用物攻举例)的攻击值计算方式是
物攻攻击值=角色面板上的物攻数值×(100%+队长技能1对物攻的加成+队长技能2对物攻的加成+战斗中临时增益加成)
多个属性(如物攻+器用)的攻击值为每个属性单个计算后的总和。
角色面板数值说明
上述公式中角色面板上的数值是指角色属性在非战斗时状态面板上的数值,这个数值是的计算方法是
角色面板数值=(角色数值+武具数值)×(100%+JobMaster1加成+JobMaster2加成+JobMaster3加成+支援技能1加成+支援技能2加成)
所以在战斗中用来计算时,已经包括了角色数值(角色自己、职业、装备品)、武具、提高属性的支援技能(绿技)以及JobMaster等加成了。
加成系数
加成系数目前已知包括四个部分:元素属性系数(角色和技能的克制系数,以及属性耐性)、攻击判定类型系数、连携系数和高低差系数,这四个系数会相加。其中连携和高低差系数,只对普攻有效。
元素属性系数
游戏中的属性相克帮助属性系数的影响官方已经在游戏中公布。
火属性克制风属性,风属性克制雷属性,雷属性克制水属性,水属性克制火属性,光属性和暗属性互相克制。
有利属性攻击不利属性时,属性系数为+25%
不利属性攻击有利属性时,属性系数为-25%
有利属性使用有利属性的技能时,属性系数为+50%
有利属性使用不利属性的技能时,或是不利属性使用有利属性的技能时,属性系数为0
不利属性使用不利属性的技能时,属性系数为-50%
不相干的两个属性(火和雷,风和水,或是光暗和四属性),属性系数为0
不相干的两个属性,使用有利技能时,属性系数为+25%,使用不利技能时,属性系数为-25%
当攻击方具有属性提升效果时,每1%会使属性系数+1%
元素属性耐性
属性耐性通常由装备品、武具、技能、状态等提供
当防守方具备攻击方属性的耐性时,每1该属性耐性,属性系数-1%
如果攻击方使用的技能也具备属性,并且防守方具备该属性耐性时,每1该属性耐性,属性系数-1%
举例来说,魔法剑士的支援技能精灵的加护,可以提升全属性耐性15,装备该被动后,任何人攻击该角色时,属性系数都会-15%,如果使用带有属性的技能攻击该角色,属性系数会额外-15%,总计-30%
所以在高难度关卡中,面对具有较高各属性耐性的敌人时,普通攻击有时会比带属性的技能伤害要高。
攻击判定类型主要的攻击类型包括斩击、打击、突刺、射击和魔法,特殊类型还包括反击和跳跃
游戏中会有技能、武具和增/减益,影响各攻击判定类型的效果
具体请参考攻击判定类型
连携系数每一个我方提供的连携会使连携系数+50%,该系数只在普通攻击时生效。
高低差系数普通攻击时,攻击方比防守方位置高时,会获得5%加成系数。攻击方比防守方位置低时,会减少5%加成系数。高低差数值大小不影响这个加成。
技能系数
该数值取决于技能自己的系数,普通攻击系数为1
防御值
根据攻击是物理还是魔法,直接减去对应的物理防御力或是魔法防御力
如果技能为连击的话,每次伤害均会计算一次60%防御值
如果技能拥有无视防御效果的话,则防御值为0
攻击判定类型减免
会直接以百分比形式,减少最终受到的伤害。
待确认内容
从背后发动攻击时的效果是什么还需要确定,目前感觉是会减少一部分防御值的效果。
以上便是为谁炼金的伤害计算公式以及属性克制等等伤害加成机制一览了,更多的内容可以关注掌上为谁炼金专区,可以第一时间了解最新攻略。
LOL炼金术士,为什么我玩的没伤害?防御也不见的那么高啊。
炼金攻略应该很多了,可是为什么很多人就是玩不了。我为什么发这么一个帖 子呢?
说到底,想玩好炼金不是说告诉你怎么出装,让你出个肉一直往前冲就好了,如果你跟我一样没有太强的实力,想上分就得更多的靠智商的碾压和细节上的处理,再到对于全场战机的把握来取胜。这里说一个最重要的词,FARM。要是你用炼金一分钟只能补4个兵,那还别说,你真心玩不了。虽然说这只是一个游戏,也希望你认真来对待。如果你觉得随随便便打一局排位都能赢得比赛,那就注定不会有太高的成就。做人做事的道理都是一样的,俗话说态度决定一切。
我用小号带一个比较坑的朋友在白银1段用炼金一个打过9个。你问我有压力吗,我告诉你完全没有。可见发育好的炼金他的可怕程度是一点也不输给流浪这种级别的超级大BOSS的。基本上85%的上单都压制不住炼金的发育,尤其脆皮,简直就是被碾压。
上单的定位
英雄是有各自定位的。上单是游戏里面很独特的一个战场,从英雄之间的克制、双方打野开局打完BUFF各自赶到上路需要的时间、细到你能否在技能之间比对手多普攻一下都是胜负的关键,这些不是我想说的。另外你上单拿到潘森,瑞文,诺手,噩鱼之流而在前期无法打出优势,其实就对线来说你是输了。后期的乏力,相信很多人都深有体会。相反如果你的对手是这类型你还选择用炼金,吸血鬼在前期跟他干,你就会掉入他们的节奏。同样你用石头人去打70%的上单都是很难打的过,真的打不过不要强求。
你要明白你出这个英雄的目的是为团战而存在的,你要做的就是尽量在线上发育,然后把优势带到团战里面去,给你的队伍带来最大的收益!这些前人已经说的太多了我也不再细说,总之想玩好上单一定要知己!知彼!方能百战不殆。想出坑就必须对自己选择的英雄的定位要明确,多跟队友沟通交流。少点问候队友的家人,提升自身实力才是出坑的关键。
上单对于全场局势的重要性
路人高端局没有菜鸟,但是为什么还会出现崩场的情况?这里关系到的个人技术因素不是太多,更多的是节奏问题。这个游戏是五个人的游戏,环环相扣。不管是哪一路发挥不好了,影响到的不仅仅是你自己的这条路,而是全场的节奏。所以不要盲目责怪队友,有可能就是因为你的被压制导致其他队友的被重点照顾。不要总是以人头的数据来表达你自己的优越感,这些都是不成熟的表现,整个队伍通力合作赢下比赛才是正确的。前期的优势关系到最大的就是上路的挥发,一是单人线,二是兵线最长,三是离前期主要战场(小龙)最远。你上路被对面压着,或者断兵了。己方打野中单势必要过来帮你。而对面打野和中单此时包下路的话,换来的结果是上单收到一人头,下路送出2个加龙,甚至一波就可以奠定全场的节奏。你觉得你拿到这个人头的时候该高兴?反之你压制对面了,己方打野和中单就可以空出手来更多的时间去照顾下路了,前中期那里才应该是战场的重点。就算你无法击杀对面,也做了足够多的贡献了。如巴蒂尔,这种贡献不是数据可以表达的。上单更多时候都是充当这种蓝领的角色,但是贡献却是不可或缺的。一个没有肉的队伍团战是非常难打的。前排其实是没有太多输出空间的,从你杀进敌阵往对面C冲锋的那一刻就要成为被集火对象,各种技能、控制、虚弱都会交给你。你只有一个信念,尽可能多坚持一会。因为你能坚持多久,你的后排就能有多久的输出时间。C是矛,T就是他前面的那面生命之盾。盾倒下了,对面的矛就要刺穿你们每个队友的心脏!既然队友信任的把单人路给了你,你就应该承担起自己的责任。
出门前的准备
首先第一部分是炼金的召唤师技能,必带鬼步。带鬼步比较怕遇到皇子,其实你可以在他大套住你之后再用E技能直接把他背出场去的。还有好几次,他套住我的同时,我不知道怎么自己就走出来了。。。然后可以在传送和点燃上选择一个,怎么选择呢?很简单,看你的对手是什么类型了。
我只会在一种情况下带点燃,就是跟对面55开,瑞文,潘森,吸血鬼,兰博这些自身有压力的情况下。防止前期被滚雪球。当然你也可以选择传送而一耸到底,炼金前期的耸是为了中期的大爆发。脆皮不需要点燃我照样玩死你。要是遇到蜘蛛,扎克,诺手,提莫给你2个点燃你都没有想法的对手,果断带传送,通过委琐补刀支援下路的打法来取得优势,后期都是围绕ADC在打,下路优势很大的情况下90%都可以赢下比赛。操作不太好又喜欢浪的同学除外。要是下路自己已经打出优势来了,你就可以通过传送快速的回到自己的线上来发育,炼金是个极其需要FARM的英雄,传送最大的好处就在于带线,随时都可以参团。整体来说我带传送是比点燃要多的多,团队的利益永远是摆在第一位的!
洛奇炼金术伤害
炼金技能是与人物属性无关的,水泡蓄的次数的伤害加成到是不太清楚,但是有一点可以确定,炼金的伤害是看技能等级和装备属性,水跑比较特殊,这个技能是和怪的距离越近威力越大距离越远威力就越小,其他的炼金技能倒是没有距离的伤害限制,刚才问了下朋友,他说水泡距离
蓄1次和蓄5次伤害差不多,可能你的问题还没解决,但是我知道的只有这些,
《为谁而炼金》斩月属性技能详解
为谁而炼金 里面的斩月是一个非常强力的龙骑士,有着大范围的AOE的强大物理伤害,那么为谁而炼金里面的斩月究竟怎么样呢?下面我就给大家介绍一下为谁而炼金斩月属性技能详解,希望能够帮助到大家。
斩月属性技能详解
推荐搭配
职业:上级龙骑
固有技能:神龙技
基本技能:基本斗技
反应技能:伤害吸收+2
支援技能:一之太刀,坚韧
为谁而炼金斩月英灵评测
斩月拥有超高的物理伤害,以及大范围AOE输出,同时自身的生存能力较强,定位属于强力输出核心,如果搭配几个辅助如【奇术师+】,还能够发挥出更强的实力。
【神龙技】提供大范围AOE高伤害,【基本斗技】提供2.5倍攻击的蓄力技能,【伤害吸收+2】可以进行物理反击并且吸血,【一之太刀】提供超高攻击力加成,【坚韧】可以提升斩月的生存能力,80级之后也可以换成奥义【豪杰的斗志】,战斗力更上一层楼。
本次内测时首冲活动赠送100斩月碎片,神秘商店里4000免费幻晶石可以直接购买50斩月碎片,神秘商店里用金币可以直接购买斩月所需的职业证明,可以直接解锁斩月的第三职业,快速形成超强战力。
职业详解
【侍】
移动4,跳跃力2,攻击高低差为1,武器为【刀】攻击类型为【斩击】,攻击距离为十字1格。
固有技能为【刀技】,可换技能为【基本刀技】
职业2级时可以学会【一之太刀】(绿被动),技能等级满级时,物攻+50%,但是回避率-5%,速度-20%
职业4级时可以学会【燕反】(紫被动),技能等级满级时,受到普通攻击时,25%几率进行反击,造成物理伤害
职业6级时可以学会【反击强化】(绿被动),技能等级满级时,反击时,物攻、魔攻+50%,物防+20%。
职业满级时,斩月的血量+16%,物攻+4%,灵巧+1%,速度+3%。
【武斗家】
移动4,跳跃力2,攻击高低差为1,武器为【拳套】攻击类型为【打击】,攻击距离为十字1格。
固有技能为【斗技】,可换技能为【基本斗技】
职业2级时可以学会【坚韧】(绿被动),技能等级满级时,血量上限+20%
职业4级时可以学会【反击】(紫被动),技能等级满级时,受到普通攻击时,25%几率进行反击,造成物理伤害
职业6级时可以学会【打击达人+1】(绿被动),技能等级满级时,打击类伤害+10%。
职业满级时,斩月的血量+18%,物攻+3%,速度+2%。
【上级龙骑】
移动3,跳跃力6,攻击高低差为2,武器为【长枪】攻击类型为【突刺】,攻击距离为十字2格。
固有技能为【神龙技】,可换技能为【基本神龙技】
职业4级时可以学会【高空】(绿被动),技能等级满级时,跳跃强化跳跃类伤害提升普攻的15%&跳跃时间缩短(咏唱速度增加80)并且锁定目标
职业6级时可以学会【伤害吸收+2】(紫被动),技能等级满级时,受到普通攻击时,必定进行反击,造成所受伤害55%的反击伤害并且吸收等量血量
职业满级时,斩月的血量+22%,物攻+6%,物防+2%,会心+2%。
斩月的奥义技能为【豪杰的斗志】(绿被动)突刺类伤害提升并且血量上限提升,人物达到80级后,完成第三段个人故事后获得。
斩月未开放第三职业时,可以先使用第一职业,【基本刀技】不需要点,【刀技】可以根据需求学,【一之太刀】建议点满,到开放3职后,再解锁2职,【基本斗技】【坚韧】点满,3职的【神龙技】【生命吸收+2】点满,有条件的再将三个职业等级全部升到顶。