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三国群英传2网络版中的属性点对人物有哪些影响?鉴于很多玩家都不了解游戏中属性点的具体作用,小编今天就给大家带来了三国群英传2网络版属性点效果介绍,一起来看看吧。
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属性点效果介绍
武将基本属性分为武力、反映、智力、精神、体魄、统御五类。
武力:
1点武力增加1点攻击力,30点武力增加1%重击率
*武力影响重击率的上限为15%。
反应:
近战武器1点反应可减少0.3%攻速,远程武器1点反应可减少0.2%攻速
1点反应可减少0.2%施展时间
30点反应属性增加1%必杀技重击率
10点反应属性增加1%回避率
玩家反应比敌方反应高1点可增加1%回避率
*攻速与施展时间最低为0.4秒;
*反应影响重击率的上限为40%;
*反应影响回避率的上限为20%。
智力:
1点智力增加1点武将技攻击力
30点智力增加1%武将技重击率
*智力影响重击率的上限为15%。
精神:
武士1点精神增加7点技力
侠士1点精神增加11点技力
策士1点精神增加14点技力
术士1点精神增加18点技力
2点精神力增加1点武将技攻击力
30点精神属性增加1%全属性防御
*精神可影响上限为15%。
体魄:
武士1点精神增加90点体力.
侠士1点精神增加70点体力
策士1点精神增加70点体力
术士1点精神增加70点体力
每20点体魄增加1点坚韧值。
统御:
影响带兵的数量和兵种。
三国群英传2网络版属性点效果就给大伙介绍到这,相信看到这里大家应该都了解游戏中的属性作用了吧?
谁能告诉我三国群英传OL里各种属性增加都各有什么好处?
我推荐体智统豪 强命高可以带10个修落兵 加统到250
反应双手弓类4点攻击加1
武力 长兵短兵重兵 4点攻击加1 8点全部攻击加1
投掷和炸弹是反应加1
衣服全部绿为好 军师有强命可以杀十常人 豪杰可以带车杀十常人
贡献到400万军团就是顶级了
豪杰能力值与其变化一览表
初始值 素值变化
武力 14 4武力=非弓类攻击+1,8武力=弓力攻击+1,3武力=负重上限+5
反应 10 4反应=弓类攻击力+1,5反应=负重上限+3
智力 4 2智力=武将技伤害+1,3智力=命疗效果+2
精神 4 1精神=技力+8,5精神=武将技伤害+1,负重上限+1,3精神=命疗效果+1,每次技力恢复+1
体魄 13 3体魄=负重上限+10,1体魄=体力+9
统御 5 10统御带1只义勇兵,每带高一级的兵加5点统御
防御 – 每升2级加1点防御
三国群英传OL里,人物的每个属性都有什么用?
武力、反应、智力、精神、统御、体魄等6种。
武力:一般只有力猛和力豪才加。对所有的职业来说,每加4点武力就增加1
点攻击力。
反应:一般只有反猛才加。(也有反豪,反军,但这个两个职业不多)对所有的职业来说,每4点反应增加1个攻击力,每10点反应增加一点回避。 一般反职业打他会出现相对其他职业较多的MISS。因为一般只有弓箭加反,所以反猛也是弓猛
智力:智豪、方士、军师都要加智力,好像是4~5点智力增加魔法攻击力 ,伤害度把鼠标移到技能上就能显示出来,把这个伤害加上你武器增加武将计伤害度,就是在无防御下的伤害值。但武将计伤害不可增加命疗的血和强命的血(武器加持可以)。
精神:是加蓝的。8点增加魔法伤害
统御:带兵要加统。每个1介兵需要10统,每个2介兵需要15统,每个3介兵需要20统 4介需要20统 每个5介兵需要25统。
属性攻防要联合起来看的,这个都是在基本伤害上附加的,攻防抵消的话就是基本伤害,这里有具体公式在里面,但我不太清楚。反正就是进攻要找对方属性防低的打,防御要用攻击相对的属性抵御。一个简单的,我亲身体验的事情,8个弓兵在我射防0时候一轮就能把我杀,我穿上全套射防装,加个JJ,射防达到80左右,不加血2轮半杀死